Armes de départ

Aperçu

Chaque joueur commence avec 100 HP. Les dégâts totaux subis par un opérateur sont déterminés par l’emplacement de l’impact, l’arme à feu équipée, le type de cartouche et la protection portée. Les métriques de combat rapportées évaluent les frappes au haut du torse en utilisant des munitions standard blindées (full metal jacket), ou des plombs de chevrotine pour fusil à pompe. Pour une réserve de base de 100 HP, les tirs requis pour éliminer une cible sont égaux à 100 divisé par les dégâts d’un tir unique, arrondi au supérieur. Comme le projectile initial est tiré instantanément à 0 s, le calcul du time to kill repose sur la formule (tirs - 1) x 60 / cadence de tir. Porter un gilet Niveau 3 réduit les dégâts balistiques au haut du torse de 50%.

Fusils de faction

Les opérateurs affiliés à Lonestar obtiennent le Bushmaster M17S au prix marchand indiqué comme Free (faction Lonestar, un par vie). Le Bushmaster M17S tire en modes rafale et semi-automatique à une cadence cyclique de 700 rounds/min. Un STANAG 20 RND Magazine fournit le chargeur d’usine par défaut pour cette arme. Les impacts au haut du torse à 10 m infligent 27.3 dégâts tandis que le coût d’achat s’affiche à 0. Les membres de la faction Valkyra reçoivent le A-91 au prix marchand indiqué comme Free (faction Valkyra, un par vie). Prenant en charge le tir en rafale et semi-automatique, le A-91 tire à 700 rounds/min. Cette plateforme s’appuie sur le STANAG 20 RND Magazine pour sa capacité de munitions standard. Infligeant 27.3 dégâts au haut du torse à 10 m, le A-91 atteint un time to kill de 0.26 s contre les cibles sans armure à 100 m. Pour les recrues rejoignant Manticore, le prix marchand du KH-2002 est indiqué comme Free (faction Manticore, un par vie). Capable de tirer en rafale et en semi-automatique, le KH-2002 fonctionne à 700 rounds/min. L’équipement d’usine standard comprend le STANAG 20 RND Magazine. Générant 27.3 dégâts lors des frappes au haut du torse à 10 m, ce fusil contient 20 balles par chargeur pour un prix de 0.

Arme Faction Calibre Cadence de tir Chargeur Prix Dégâts haut du torse
Bushmaster M17S Lonestar 5.56x45mm 700 rounds/min 20 rounds 0 27.3 HP
A-91 Valkyra 5.56x45mm 700 rounds/min 20 rounds 0 27.3 HP
KH-2002 Manticore 5.56x45mm 700 rounds/min 20 rounds 0 27.3 HP

Fusils automatiques économiques

Chambré en 5.45x39mm, l’AK74 représente un fusil d’assaut principal accessible. Capable de tirs automatiques continus ou au coup par coup, l’AK74 tourne à 650 rounds/min. L’alimentation en munitions est assurée par défaut par le AK74 30 RND Magazine. Dans le tableau comparatif des armes, l’AK74 affiche un prix d’acquisition de 800. Frapper le haut du torse à 10 m inflige 25.3 dégâts, réclamant 4 impacts pour tuer des cibles non protégées à 100 m. En revanche, acheter la M4 coûte 2800 tout en tirant à une cadence supérieure de 800 rounds/min. Proposant les modes automatique et semi-automatique sur son sélecteur, le T-21 tire à 750 rounds/min. Un STANAG 20 RND Magazine sert de chargeur par défaut pour le T-21. Avec un prix d’entrée de 1200, le T-21 produit 27.3 dégâts contre le haut du torse à 10 m.

Arme Calibre Cadence de tir Chargeur Prix Dégâts haut du torse TTK (Sans armure)
AK74 5.45x39mm 650 rounds/min 30 rounds 800 25.3 HP 0.28 s
T-21 5.56x45mm 750 rounds/min 20 rounds 1200 27.3 HP 0.24 s
M4 5.56x45mm 800 rounds/min 30 rounds 2800 27.3 HP 0.23 s

Combat rapproché

Chambré en 9x19mm, le PP-19 Bizon fait office de pistolet-mitrailleur (submachine gun) dans Wardogs. Sa cadence cyclique atteint 700 rounds/min en alternant entre modes semi-automatique et entièrement automatique. La capacité de chargement est assurée par le PP-19 Bizon 53 RND Magazine hélicoïdal. L’acquisition du PP-19 Bizon nécessite un investissement de 1000. Infligeant 25.4 dégâts au haut du torse à 10 m, ce pistolet-mitrailleur réclame 4 touches pour neutraliser des cibles non protégées à 100 m. Dans les engagements rapprochés, le MP43 tire en semi-automatique à 900 rounds/min. Le MP43 coûte 400 dans le tableau comparatif des armes. Les dégâts totaux au haut du torse atteignent 198.4 à 10 m, ne nécessitant qu’un seul tir pour éliminer un adversaire sans armure. Sans chargeur externe, la chambre basculante accueille 2 cartouches de 12g 7mm Buckshot.

Arme Classe Calibre Chargeur Prix Dégâts haut du torse Tirs pour éliminer
PP-19 Bizon Pistolet-mitrailleur 9x19mm 53 rounds 1000 25.4 HP 4
MP43 Fusil à pompe Calibre 12 2 rounds 400 198.4 HP 1

Plateformes de précision

Chambré en 5.56x45mm, le Scout Rifle TD est classé comme fusil de sniper dans Wardogs. Les fusils de sniper de haute puissance possèdent la capacité de tuer un adversaire en un seul tir. Infligeant 118.8 dégâts au haut du torse ainsi que 192.0 à la tête, le MK22 haut de gamme élimine un opposant sans armure d’une seule balle dans l’une ou l’autre de ces zones. Cependant, acheter le MK22 exige un prix élevé de 6400. En tant que fusil de précision économique, le Scout Rifle TD tire en mode semi-automatique à 46 rounds/min. Au lieu d’utiliser un chargeur détachable, la chambre interne contient 1 cartouche de 5.56x45mm. Le tableau comparatif des armes indique un prix d’achat abordable de 1200 pour le Scout Rifle TD. Les impacts au haut du torse à 10 m infligent 73.9 dégâts, nécessitant 2 touches pour mettre à terre un adversaire non protégé.

Options secondaires

Chambré en 9x19mm, le GGX 17 fait office de pistolet standard dans Wardogs. Fonctionnant en mode semi-automatique, le GGX 17 atteint une cadence cyclique de 600 rounds/min. La capacité standard de munitions est assurée par le GGX 17 RND Magazine. Dans la base de comparaison des armes, le GGX 17 affiche un prix économique de 200. Les impacts au haut du torse à 10 m infligent 25.4 dégâts. Cette arme de poing conserve une portée efficace de 50 m.

Fondamentaux balistiques

Viser dans le viseur de l’arme élimine totalement la dispersion aléatoire du tir au jugé. Rester immobile et s’accroupir resserre considérablement la précision de l’arme en plein combat. Se déplacer tout en visant réduit la vitesse de déplacement de l’opérateur de moitié. Contre des adversaires non protégés, les balles à pointe creuse (hollow point) infligent environ le double des dégâts comparé aux balles blindées (full metal jacket). Face à une armure légère, la full metal jacket est recommandée car la hollow point perd la majeure partie de ses dégâts. Les fusils chargés de balles perforantes (armor-piercing) infligent nettement plus de dégâts que la full metal jacket contre des armures lourdes ou super lourdes. La santé d’un opérateur ne se régénère pas d’elle-même en combat. Les projectiles touchant un coéquipier allié infligent des dégâts réduits de moitié.

Sources