Armas de fuego iniciales

Visión general

Cada jugador empieza con 100 HP. El daño total que sufre un operativo viene determinado por la ubicación del impacto, el arma equipada, el tipo de cartucho y la protección que lleve puesta. Las métricas de combate registradas evalúan impactos en el torso superior usando munición estándar full metal jacket, o perdigones de posta de escopeta. Asumiendo una reserva base de 100 HP, los disparos necesarios para eliminar a un objetivo equivalen a 100 dividido por el daño de un solo disparo, redondeando hacia arriba. Como el proyectil inicial sale al instante a los 0 s, calcular el time to kill se basa en la fórmula (disparos - 1) x 60 / cadencia de fuego. Llevar un chaleco Nivel 3 reduce el daño balístico en el torso superior en un 50%.

Rifles de facción

Los operativos alineados con Lonestar obtienen el Bushmaster M17S con un precio de vendedor catalogado como Free (facción Lonestar, uno por vida). El Bushmaster M17S cicla en modos ráfaga y semiautomático a una cadencia cíclica de 700 rounds/min. Un STANAG 20 RND Magazine proporciona el alimentador estándar de fábrica para esta arma. Los impactos en el torso superior a 10 m causan 27.3 de daño mientras que el coste de adquisición se registra en 0. Los miembros de la facción Valkyra reciben el A-91 con un precio de vendedor catalogado como Free (facción Valkyra, uno por vida). Con soporte para fuego en ráfaga y semiautomático, el A-91 rinde 700 rounds/min. Esta plataforma depende del STANAG 20 RND Magazine como su capacidad estándar de munición. Causando 27.3 de daño en el torso superior a 10 m, el A-91 logra un time to kill de 0.26 s contra objetivos sin blindaje a 100 m. Para los reclutas que se unen a Manticore, el precio de vendedor del KH-2002 figura como Free (facción Manticore, uno por vida). Capaz de disparar en ráfaga y semiautomático, el KH-2002 funciona a 700 rounds/min. El equipamiento estándar de fábrica incorpora el STANAG 20 RND Magazine. Generando 27.3 de daño en impactos al torso superior a 10 m, este rifle lleva 20 balas por cargador a un precio de 0.

Arma Facción Calibre Cadencia de fuego Cargador Precio Daño en torso superior
Bushmaster M17S Lonestar 5.56x45mm 700 rounds/min 20 rondas 0 27.3 HP
A-91 Valkyra 5.56x45mm 700 rounds/min 20 rondas 0 27.3 HP
KH-2002 Manticore 5.56x45mm 700 rounds/min 20 rondas 0 27.3 HP

Automáticas económicas

Recamarado en 5.45x39mm, el AK74 representa un rifle de asalto principal muy accesible. Capaz de disparar en automático continuo o disparo único, el AK74 cicla a 650 rounds/min. La alimentación de munición corre a cargo por defecto del AK74 30 RND Magazine. En la tabla de comparativa de armas, el AK74 tiene un precio de adquisición de 800. Impactar en el torso superior a 10 m inflige 25.3 de daño, necesitando 4 impactos para matar a objetivos desprotegidos a 100 m. Por contra, comprar la M4 cuesta 2800 mientras que cicla a una cadencia superior de 800 rounds/min. Ofreciendo modos selector automático y semiautomático, el T-21 dispara a 750 rounds/min. Un STANAG 20 RND Magazine sirve como cargador predeterminado para el T-21. Con un precio de entrada de 1200, el T-21 produce 27.3 de daño contra el torso superior a 10 m.

Arma Calibre Cadencia de fuego Cargador Precio Daño en torso superior TTK (Sin blindaje)
AK74 5.45x39mm 650 rounds/min 30 rondas 800 25.3 HP 0.28 s
T-21 5.56x45mm 750 rounds/min 20 rondas 1200 27.3 HP 0.24 s
M4 5.56x45mm 800 rounds/min 30 rondas 2800 27.3 HP 0.23 s

Corto alcance

Recamarada en 9x19mm, la PP-19 Bizon actúa como un subfusil en Wardogs. La operación cíclica alcanza 700 rounds/min alternando entre configuraciones semiautomática y completamente automática. La capacidad de alimentación la suministra el helicoidal PP-19 Bizon 53 RND Magazine. Adquirir la PP-19 Bizon exige una inversión de 1000. Al infligir 25.4 de daño en el torso superior a 10 m, este subfusil necesita 4 impactos para despachar a hostiles sin blindaje a 100 m. En enfrentamientos a corta distancia, la MP43 dispara en acción semiautomática a 900 rounds/min. La MP43 cuesta 400 en la tabla de comparativa de armas. El daño total en el torso superior alcanza 198.4 a 10 m, requiriendo solo 1 impacto para eliminar a un oponente sin blindaje. Al no contar con cargador externo, la recámara de apertura basculante alberga 2 cartuchos de 12g 7mm Buckshot.

Arma Clase Calibre Cargador Precio Daño en torso superior Disparos para matar
PP-19 Bizon Subfusil 9x19mm 53 rondas 1000 25.4 HP 4
MP43 Escopeta Calibre 12 2 rondas 400 198.4 HP 1

Plataformas de tirador

Recamarado en 5.56x45mm, el Scout Rifle TD está catalogado como un rifle de francotirador en Wardogs. Los rifles de francotirador de alta potencia tienen la capacidad de matar a un oponente de un solo disparo. Causando 118.8 de daño al torso superior junto con 192.0 a la cabeza, el rifle premium MK22 elimina a un oponente sin blindaje de una sola bala en cualquiera de las dos zonas. Sin embargo, comprar el MK22 exige un precio elevado de 6400. Como rifle de precisión económico, el Scout Rifle TD dispara en modo semiautomático a 46 rounds/min. En lugar de usar un cargador extraíble, la recámara interna alberga 1 bala de munición 5.56x45mm. La tabla de comparativa de armas marca un precio asequible de 1200 para el Scout Rifle TD. Los impactos al torso superior a 10 m infligen 73.9 de daño, requiriendo 2 impactos para abatir a un adversario sin blindaje.

Opciones secundarias

Recamarada en 9x19mm, la GGX 17 funciona como una pistola estándar en Wardogs. Operando en modo semiautomático, la GGX 17 alcanza una cadencia cíclica de 600 rounds/min. La capacidad estándar de munición la proporciona el GGX 17 RND Magazine. En la base de datos de comparativa de armas, la GGX 17 marca un precio económico de 200. Los impactos al torso superior a 10 m causan 25.4 de daño. Esta arma secundaria mantiene una calificación de alcance efectivo de 50 m.

Fundamentos balísticos

Apuntar por la mira del arma elimina por completo la dispersión aleatoria desde la cadera. Quedarse quieto y agacharse mejora de forma notable la precisión del arma durante el combate. Moverse mientras apuntas por la mira reduce la velocidad de movimiento del operador a la mitad. Contra adversarios desprotegidos, los proyectiles hollow point infligen aproximadamente el doble de daño en comparación con la munición full metal jacket. Al enfrentarse a blindaje ligero, se recomienda full metal jacket ya que la hollow point pierde la mayor parte de su daño. Los rifles cargados con munición perforante consiguen un daño claramente superior al de full metal jacket contra blindajes pesados o súper pesados. La vida del operativo no se regenera sola durante el combate. Los proyectiles que alcanzan a un compañero de squad causan la mitad de daño.

Fuentes