Armas Iniciais

Visão Geral

Todo jogador começa com 100 HP. O dano total sofrido por um operador é determinado pelo local do impacto, arma equipada, tipo de cartucho e proteção vestida. As métricas de combate relatadas avaliam acertos no tronco superior usando munição padrão full metal jacket, ou balins de chumbo grosso (buckshot) de escopeta. Assumindo uma vida base de 100 HP, os tiros necessários para eliminar um alvo equivalem a 100 dividido pelo dano de tiro único, arredondando para cima. Como o primeiro tiro sai instantaneamente a 0 s, o cálculo do tempo para matar (TTK) depende da fórmula (tiros - 1) x 60 / cadência de tiro. Usar um Level 3 vest diminui o dano balístico no tronco superior em 50%.

Fuzis de Facção

Operadores alinhados com Lonestar recebem a Bushmaster M17S com preço de vendedor listado como Free (facção Lonestar, uma por vida). A Bushmaster M17S opera em modos de rajada (burst) e semiautomático a uma cadência cíclica de 700 rounds/min. Um STANAG 20 RND Magazine fornece a alimentação padrão de fábrica para esta arma. Impactos no tronco superior a 10 m causam 27.3 de dano, enquanto o custo de compra registra 0. Membros da facção Valkyra recebem a A-91 com preço de vendedor listado como Free (facção Valkyra, uma por vida). Suportando tiro em rajada e semiautomático, a A-91 entrega 700 rounds/min. Esta plataforma depende do STANAG 20 RND Magazine como sua capacidade padrão de munição. Causando 27.3 de dano no tronco superior a 10 m, a A-91 atinge um tempo para matar de 0.26 s contra alvos sem armadura a 100 m. Para recrutas da Manticore, o preço de vendedor da KH-2002 é listado como Free (facção Manticore, uma por vida). Capaz de disparo em rajada e semiautomático, a KH-2002 opera a 700 rounds/min. A configuração padrão de fábrica equipa o STANAG 20 RND Magazine. Gerando 27.3 de dano em tiros no tronco superior a 10 m, este fuzil carrega 20 tiros por carregador ao preço de 0.

Arma Facção Calibre Cadência de Tiro Carregador Preço Dano no Tronco Superior
Bushmaster M17S Lonestar 5.56x45mm 700 rounds/min 20 tiros 0 27.3 HP
A-91 Valkyra 5.56x45mm 700 rounds/min 20 tiros 0 27.3 HP
KH-2002 Manticore 5.56x45mm 700 rounds/min 20 tiros 0 27.3 HP

Automáticas Econômicas

Com câmara para 5.45x39mm, a AK74 representa um fuzil de assalto primário bem acessível. Capaz de disparo automático contínuo ou tiro a tiro, a AK74 opera a 650 rounds/min. A alimentação de munição é feita por padrão pelo AK74 30 RND Magazine. Na tabela de comparação de armas, a AK74 tem preço de compra de 800. Acertar o tronco superior a 10 m causa 25.3 de dano, precisando de 4 impactos para matar alvos desprotegidos a 100 m. Em contrapartida, comprar a M4 custa 2800, com cadência mais alta de 800 rounds/min. Oferecendo modos automático e semiautomático no seletor, a T-21 dispara a 750 rounds/min. Um STANAG 20 RND Magazine serve como carregador padrão para a T-21. Com preço de entrada de 1200, a T-21 produz 27.3 de dano contra o tronco superior a 10 m.

Arma Calibre Cadência de Tiro Carregador Preço Dano no Tronco Superior TTK (Sem Armadura)
AK74 5.45x39mm 650 rounds/min 30 tiros 800 25.3 HP 0.28 s
T-21 5.56x45mm 750 rounds/min 20 tiros 1200 27.3 HP 0.24 s
M4 5.56x45mm 800 rounds/min 30 tiros 2800 27.3 HP 0.23 s

Combate a Curta Distância (CQB)

Com câmara para 9x19mm, a PP-19 Bizon funciona como submetralhadora no Wardogs. A cadência cíclica chega a 700 rounds/min alternando entre modos semiautomático e totalmente automático. A capacidade de alimentação vem do carregador helicoidal PP-19 Bizon 53 RND Magazine. Adquirir a PP-19 Bizon exige um investimento de 1000. Entregando 25.4 de dano no tronco superior a 10 m, esta submetralhadora precisa de 4 acertos para despachar inimigos sem armadura a 100 m. Em confrontos a curta distância, a MP43 dispara em ação semiautomática a 900 rounds/min. A MP43 custa 400 na tabela de comparação de armas. O dano total no tronco superior atinge 198.4 a 10 m, exigindo apenas 1 disparo para eliminar um oponente sem proteção. Sem carregador externo, a câmara basculante comporta 2 tiros de 12g 7mm Buckshot.

Arma Classe Calibre Carregador Preço Dano no Tronco Superior Tiros para Matar
PP-19 Bizon Submetralhadora 9x19mm 53 tiros 1000 25.4 HP 4
MP43 Escopeta Calibre 12 2 tiros 400 198.4 HP 1

Plataformas de Precisão

Com câmara para 5.56x45mm, o Scout Rifle TD é categorizado como fuzil de precisão (sniper rifle) no Wardogs. Fuzis de precisão de alta potência têm a capacidade de matar um oponente com apenas um tiro. Infligindo 118.8 de dano no tronco superior junto a 192.0 na cabeça, o cobiçado MK22 elimina um adversário sem colete com uma única bala em qualquer uma das zonas. No entanto, comprar o MK22 exige o valor salgado de 6400. Como um fuzil de precisão econômico, o Scout Rifle TD dispara em modo semiautomático a 46 rounds/min. Em vez de usar um carregador removível, a câmara interna suporta 1 tiro de munição 5.56x45mm. A tabela de comparação de armas lista um preço acessível de 1200 para o Scout Rifle TD. Impactos no tronco superior a 10 m causam 73.9 de dano, exigindo 2 acertos para derrubar um adversário sem armadura.

Opções Secundárias

Com câmara para 9x19mm, a GGX 17 funciona como pistola padrão no Wardogs. Operando em modo semiautomático, a GGX 17 alcança uma cadência cíclica de 600 rounds/min. A capacidade de munição padrão é garantida pelo GGX 17 RND Magazine. No banco de dados de comparação de armas, a GGX 17 tem um preço econômico de 200. Tiros no tronco superior a 10 m causam 25.4 de dano. Essa arma secundária mantém uma classificação de alcance efetivo de 50 m.

Fundamentos Balísticos

Mirar pela mira da arma (ADS) elimina totalmente a dispersão aleatória do tiro sem mirar (hipfire). Ficar parado e agachado fecha significativamente a precisão da arma durante o combate. Deslocar-se enquanto mira pela mira reduz a velocidade de movimento do operador pela metade. Contra adversários desprotegidos, projéteis hollow point causam cerca do dobro do dano comparados a full metal jacket. Ao enfrentar armadura leve, full metal jacket é recomendada, pois hollow point perde a maior parte do seu dano. Fuzis carregados com munição perfurante (armor-piercing) conseguem um dano nitidamente maior do que full metal jacket contra armadura pesada ou superpesada. A vida do operador não se regenera sozinha durante o combate. Projéteis que atingem um colega de esquadrão causam metade do dano (fogo amigo).

Fontes