Fuzis de Assalto
Visão Geral
No Wardogs, a AK74 funciona como um fuzil de assalto que usa munição 5.45x39mm. Operando a 650 rounds/min, essa arma oferece tanto modo de disparo semiautomático quanto totalmente automático. A alimentação padrão dessa arma usa o AK74 30 RND Magazine. O jogo define AK74M como o nome interno deste fuzil. A AK74 fica acessível no nível de desbloqueio 1. Com câmara para 5.56x45mm, a M4 serve como fuzil de assalto no Wardogs. Disparando a 800 rounds/min, ela tem suporte a tiro semiautomático e totalmente automático. O STANAG 30 RND Magazine serve como seu carregador padrão. Da mesma forma, a M4 exige nível de desbloqueio 1.
Estatísticas
| Característica | AK74 (AK74M) | M4 |
|---|---|---|
| Classe | Fuzil de assalto | Fuzil de assalto |
| Calibre | 5.45x39mm | 5.56x45mm |
| Modos de Disparo | Totalmente automático e semiautomático | Totalmente automático e semiautomático |
| Cadência de Tiro | 650 rounds/min | 800 rounds/min |
| Velocidade na Boca | 880 m/s | 910 m/s |
| Alcance Efetivo | 500 m | 500 m |
| Carregador Padrão | AK74 30 RND Magazine (30 tiros) | STANAG 30 RND Magazine (30 tiros) |
| Preço no Vendedor | 800 | 2800 |
| Nível de Desbloqueio | 1 | 1 |
| Dano no Tronco Superior (Sem Colete) | 25.3 | 27.3 |
| Tiros para Matar (Sem Colete, 100 m) | 4 | 4 |
| TTK (Sem Colete, 100 m) | 0.28 s | 0.23 s |
| Tiros para Matar (Level 3 Vest, 100 m) | 8 | 8 |
| TTK (Level 3 Vest, 100 m) | 0.65 s | 0.53 s |
| Subida do Recuo (10 tiros) | 11.1° para cima | 10.4° para cima |
| Subida do Recuo (30 tiros) | 32.5° para cima | 29.8° para cima |
As métricas de dano e abates avaliam impactos no tronco superior usando munição full metal jacket (FMJ) padrão, ou chumbo grosso (buckshot) no caso de escopetas. Considerando um alvo com 100 HP, os tiros necessários para matar equivalem a 100 dividido pelo dano por acerto, arredondado para cima. Como o primeiro disparo sai a 0 s, o tempo para matar (TTK) segue a fórmula (tiros - 1) x 60 / cadência de tiro. Equipar um Level 3 vest reduz o dano recebido no tronco superior em 50%. A AK74 atinge uma velocidade de projétil na boca de 880 m/s. Já a velocidade de projétil da M4 alcança 910 m/s.
Dano
| Classe de Armadura do Alvo | Dano no Tronco AK74 | Dano na Cabeça AK74 | Dano no Tronco M4 | Dano na Cabeça M4 |
|---|---|---|---|---|
| Sem armadura | 25.3 | 61.1 | 27.3 | 65.8 |
| Leve | 17.7 | 42.8 | 19.1 | 46.1 |
| Média | 15.2 | 36.7 | 16.4 | 39.5 |
| Pesada | 12.7 | 30.6 | 13.6 | 32.9 |
| Superpesada | 10.1 | 24.4 | 10.9 | 26.3 |
A armadura que cobre a parte do corpo atingida reduz o dano do projétil recebido. Eliminar um jogador sem colete usando a M4 exige dois acertos na cabeça ou quatro no tronco. Tiros de precisão direcionados à cabeça e pescoço causam o maior impacto. Membros são alvos ineficientes. Causar dano letal com a M4 exige 14 impactos nas mãos e pés, enquanto braços e pernas absorvem de 7 a 8 acertos. Quando um alvo protege o peito com armadura pesada, os tiros necessários no tronco com a M4 sobem de 4 para 8. A 100 m contra um oponente sem colete, a AK74 precisa de 4 tiros com 0.28 s de TTK, subindo para 8 tiros e 0.65 s de TTK contra um Level 3 vest. Na mesma distância de 100 m, a M4 garante a eliminação sem colete em 4 tiros ao longo de 0.23 s, levando 8 tiros e 0.53 s contra um Level 3 vest.
Munição
| Tipo de Munição | Dano no Tronco Superior AK74 | Dano no Tronco Superior M4 |
|---|---|---|
| Padrão (FMJ) | 25.3 | 27.3 |
| Dano na Carne (HP) | 50.6 | 54.5 |
| Perfurante (AP) | 20.2 | 21.8 |
A AK74 comporta variantes de projéteis incluindo Padrão (FMJ), Dano na Carne (HP) e Perfurante (AP). Cada categoria de cartucho disponível tem uma variante traçante correspondente. As estatísticas base refletem acertos em alvos desprotegidos usando projéteis Padrão (FMJ) à queima-roupa. Munição de Dano na Carne (HP) causa mais estrago ao atingir oponentes sem colete. Por outro lado, cartuchos Perfurantes (AP) são projetados especificamente para varar coletes defensivos. Projéteis traçantes mantêm valores de dano idênticos às suas contrapartes padrão.
Alcance
| Distância | Dano no Tronco Superior AK74 | Dano no Tronco Superior M4 |
|---|---|---|
| 0 m | 25.3 | 27.3 |
| 50 m | 25.3 | 27.3 |
| 100 m | 25.3 | 27.3 |
| 200 m | 25.3 | 27.3 |
| 300 m | 25.3 | 27.3 |
| 400 m | 25.3 | 27.3 |
| 600 m | 21.3 | 20.6 |
| 800 m | 13.6 | 12.6 |
| 1000 m | 7.7 | 7.3 |
Além de uma distância inicial de 10 m, a força do impacto do projétil é determinada pela curva de queda de alcance. Um asterisco indica distâncias de combate que ultrapassam o parâmetro de alcance efetivo de 500 m, onde o dano cai com a distância. A AK74 lista uma especificação de alcance efetivo de 500 m. Da mesma forma, a M4 tem uma taxa de alcance efetivo de 500 m. Para a AK74, o dano no tronco permanece 25.3 até 400 m, antes de cair para 21.3 a 600 m, 13.6 a 800 m e 7.7 a 1000 m. O dano no tronco da M4 se mantém em 27.3 até 400 m, caindo em seguida para 20.6 a 600 m, 12.6 a 800 m e 7.3 a 1000 m.
Recuo
| Característica de Recuo | Valor AK74 | Valor M4 |
|---|---|---|
| Tiros no padrão de recuo | 30 | 30 |
| Tranco no primeiro tiro | 0.72° para cima | 0.69° para cima |
| Subida após 10 tiros | 11.1° para cima | 10.4° para cima |
| Subida após 30 tiros | 32.5° para cima | 29.8° para cima |
| Média de subida por tiro em 30 disparos | 1.08° para cima | 0.99° para cima |
| Desvio lateral após 30 tiros | 0.6° para a direita | 1.5° para a esquerda |
| O padrão reseta após | 0.65 s sem disparar | 0.55 s sem disparar |
Cada projétil sai do cano ao longo de uma trajetória contida num cone de dispersão ao redor do alvo pretendido. Atirar sem mirar (hipfire) produz uma área de dispersão ampla que aumenta durante o movimento do personagem. Mirar pela alça/mira da arma confina a dispersão da bala dentro de um ângulo consideravelmente mais fechado. Disparos consecutivos deslocam a mira do operador para cima e para os lados conforme o perfil de recuo específico. O lançamento da Temporada 2 (Season 2) manteve o comportamento de recuo inalterado. Na AK74, o recuo sobe 11.1° para cima após 10 tiros e 32.5° após 30 tiros, com desvio de 0.6° para a direita e tempo de reset de 0.65 s sem disparar. A M4 apresenta subida de 10.4° para cima após 10 tiros e 29.8° após 30 tiros, puxando 1.5° para a esquerda com intervalo de reset de 0.55 s sem disparar.
Economia
Adquirir a AK74 custa um preço no vendedor de 800 como valor simples. Comprar a M4 exige um preço no vendedor de 2800 exibido como valor simples. Como os arquivos de dados brutos não decodificam a moeda do jogo, os preços aparecem sem unidades monetárias. Com o lançamento da Temporada 2, o preço no vendedor da AK74 caiu de 1.600 para 800.
Fontes
- Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: AK74 (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: M4 (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Ammunition (CC BY-SA 4.0)