Fusils d’assaut
Aperçu
Dans Wardogs, l’AK74 fait office de fusil d’assaut utilisant des munitions de 5.45x39mm. Tournant à 650 rounds/min, cette arme propose à la fois les modes de tir semi-automatique et entièrement automatique. L’alimentation par défaut en munitions pour cette arme utilise le AK74 30 RND Magazine. Le jeu désigne AK74M comme nom interne de ce fusil. L’AK74 devient accessible au niveau de déblocage 1. Chambrée en 5.56x45mm, la M4 sert de fusil d’assaut dans Wardogs. Tirant à 800 rounds/min, elle prend en charge le tir semi-automatique ainsi que le tir entièrement automatique. Le STANAG 30 RND Magazine lui sert de chargeur par défaut. De même, la M4 nécessite le niveau de déblocage 1.
Statistiques
| Caractéristique | AK74 (AK74M) | M4 |
|---|---|---|
| Classe | Fusil d’assaut | Fusil d’assaut |
| Calibre | 5.45x39mm | 5.56x45mm |
| Modes de tir | Automatique et semi-automatique | Automatique et semi-automatique |
| Cadence de tir | 650 rounds/min | 800 rounds/min |
| Vitesse initiale | 880 m/s | 910 m/s |
| Portée efficace | 500 m | 500 m |
| Chargeur standard | AK74 30 RND Magazine (30 rounds) | STANAG 30 RND Magazine (30 rounds) |
| Prix marchand | 800 | 2800 |
| Niveau de déblocage | 1 | 1 |
| Dégâts haut du torse (sans armure) | 25.3 | 27.3 |
| Tirs pour éliminer (sans armure, 100 m) | 4 | 4 |
| TTK (sans armure, 100 m) | 0.28 s | 0.23 s |
| Tirs pour éliminer (Gilet Niveau 3, 100 m) | 8 | 8 |
| TTK (Gilet Niveau 3, 100 m) | 0.65 s | 0.53 s |
| Montée du recul (10 tirs) | 11.1° vers le haut | 10.4° vers le haut |
| Montée du recul (30 tirs) | 32.5° vers le haut | 29.8° vers le haut |
Les métriques de dégâts et d’éliminations évaluent les impacts sur le haut du torse en utilisant des munitions standard blindées (FMJ), ou de la chevrotine lors des tirs au fusil à pompe. Pour une cible disposant de 100 HP, les tirs requis pour éliminer correspondent à 100 divisé par les dégâts par tir, arrondi au supérieur. Comme le premier tir part à 0 s, le time to kill (TTK) suit la formule (tirs - 1) x 60 / cadence de tir. Équiper un gilet de Niveau 3 réduit les dégâts reçus au haut du torse de 50%. L’AK74 atteint une vitesse initiale de projectile de 880 m/s. De son côté, la vitesse initiale de projectile de la M4 atteint 910 m/s.
Dégâts
| Classe d’armure de la cible | Dégâts torse AK74 | Dégâts tête AK74 | Dégâts torse M4 | Dégâts tête M4 |
|---|---|---|---|---|
| Sans armure | 25.3 | 61.1 | 27.3 | 65.8 |
| Légère | 17.7 | 42.8 | 19.1 | 46.1 |
| Moyenne | 15.2 | 36.7 | 16.4 | 39.5 |
| Lourde | 12.7 | 30.6 | 13.6 | 32.9 |
| Super lourde | 10.1 | 24.4 | 10.9 | 26.3 |
L’armure protégeant une partie du corps touchée réduit les dégâts reçus des balles. Éliminer un joueur sans armure avec la M4 nécessite deux impacts à la tête ou quatre touches au torse. Les tirs de précision dirigés vers la tête et le cou infligent le plus d’impact. Les membres constituent une cible inefficace. Infliger des dégâts avec une M4 exige 14 impacts sur les mains et les pieds, tandis que les bras et les jambes absorbent 7 à 8 touches. Lorsqu’une cible protège son torse avec une armure lourde, les tirs au torse nécessaires à la M4 passent de 4 à 8. À 100 m contre un adversaire sans armure, l’AK74 nécessite 4 tirs avec un TTK de 0.28 s, montant à 8 tirs et 0.65 s de TTK contre un gilet Niveau 3. À la même distance de 100 m, la M4 assure une élimination sans armure en 4 tirs sur 0.23 s, nécessitant 8 tirs et 0.53 s contre un gilet Niveau 3.
Munitions
| Type de munition | Dégâts haut du torse AK74 | Dégâts haut du torse M4 |
|---|---|---|
| Standard (FMJ) | 25.3 | 27.3 |
| Dégâts chair (HP) | 50.6 | 54.5 |
| Perforante (AP) | 20.2 | 21.8 |
L’AK74 chambre différentes variantes de balles incluant Standard (FMJ), Dégâts chair (HP) et Perforante (AP). Chaque catégorie de cartouche disponible propose une variante traçante correspondante. Les statistiques de base reflètent les touches sur cible sans armure avec des cartouches Standard (FMJ) à bout portant. Les munitions Dégâts chair (HP) infligent davantage de dégâts en touchant des adversaires non protégés. À l’inverse, les balles Perforantes (AP) sont spécifiquement conçues pour percer les gilets de protection. Les cartouches équipées de traceurs conservent des valeurs de dégâts identiques à leurs équivalents standards.
Portée
| Distance | Dégâts haut du torse AK74 | Dégâts haut du torse M4 |
|---|---|---|
| 0 m | 25.3 | 27.3 |
| 50 m | 25.3 | 27.3 |
| 100 m | 25.3 | 27.3 |
| 200 m | 25.3 | 27.3 |
| 300 m | 25.3 | 27.3 |
| 400 m | 25.3 | 27.3 |
| 600 m | 21.3 | 20.6 |
| 800 m | 13.6 | 12.6 |
| 1000 m | 7.7 | 7.3 |
Au-delà d’une distance initiale de 10 m, la puissance d’impact du projectile est déterminée par la courbe de perte d’efficacité à distance. Un astérisque indique les distances d’engagement dépassant le paramètre de portée efficace de 500 m où le rendement diminue sur la distance. L’AK74 affiche une spécification de portée efficace de 500 m. De façon identique, la M4 possède une évaluation de portée efficace de 500 m. Pour l’AK74, les dégâts au torse restent de 25.3 à 400 m, avant de baisser à 21.3 à 600 m, 13.6 à 800 m et 7.7 à 1000 m. Les dégâts au torse pour la M4 se maintiennent à 27.3 jusqu’à 400 m, diminuant ensuite à 20.6 à 600 m, 12.6 à 800 m et 7.3 à 1000 m.
Recul
| Caractéristique du recul | Valeur AK74 | Valeur M4 |
|---|---|---|
| Tirs dans le schéma de recul | 30 | 30 |
| Secousse au premier tir | 0.72° vers le haut | 0.69° vers le haut |
| Montée après 10 tirs | 11.1° vers le haut | 10.4° vers le haut |
| Montée après 30 tirs | 32.5° vers le haut | 29.8° vers le haut |
| Montée moyenne par tir sur 30 tirs | 1.08° vers le haut | 0.99° vers le haut |
| Dérive latérale après 30 tirs | 0.6° vers la droite | 1.5° vers la gauche |
| Réinitialisation du schéma après | 0.65 s sans tirer | 0.55 s sans tirer |
Chaque balle quitte le canon selon une trajectoire arbitraire contenue dans un cône de dispersion autour de la cible visée. Tirer au jugé produit une large zone de dispersion qui s’élargit lors des déplacements du personnage. Viser dans le viseur de l’arme confine la dispersion des balles dans un angle nettement plus serré. Les tirs consécutifs déplacent la visée de l’opérateur vers le haut et latéralement selon un profil de recul désigné. Le lancement de la Season 2 a laissé le comportement de recul existant inchangé. Pour l’AK74, le recul monte de 11.1° vers le haut après 10 tirs et de 32.5° vers le haut après 30 tirs, avec une dérive vers la droite de 0.6° et un temps de réinitialisation de 0.65 s sans tirer. La M4 affiche une montée de 10.4° vers le haut après 10 tirs et de 29.8° vers le haut après 30 tirs, avec une dérive de 1.5° vers la gauche et un intervalle de réinitialisation de 0.55 s sans tirer.
Économie
Acquérir l’AK74 coûte un prix marchand de 800 sous forme de nombre brut. Obtenir la M4 requiert un prix marchand de 2800 affiché sous forme de chiffre brut. Étant donné que les fichiers de données sous-jacents ne décodent pas la devise du jeu, les prix s’affichent sans unité monétaire. Avec la sortie de la Season 2, le prix marchand de l’AK74 est passé de 1 600 à 800.
Sources
- Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: AK74 (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: M4 (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Ammunition (CC BY-SA 4.0)