Assault Rifles

Überblick

In Wardogs fungiert die AK74 als Sturmgewehr mit Munition vom Kaliber 5.45x39mm. Mit einer Feuerrate von 650 rounds/min bietet diese Waffe sowohl halbautomatische als auch vollautomatische Feuermodi. Als Standardmagazin nutzt diese Waffe das AK74 30 RND Magazine. Das Spiel führt AK74M als internen Namen für dieses Gewehr. Die AK74 wird ab Freischaltstufe 1 zugänglich. Gekammert in 5.56x45mm dient die M4 als Sturmgewehr in Wardogs. Mit 800 rounds/min unterstützt sie Einzelschuss sowie vollautomatisches Feuer. Das STANAG 30 RND Magazine dient als Standardmagazin. Ebenso erfordert die M4 Freischaltstufe 1.

Statistiken

Spezifikation AK74 (AK74M) M4
Klasse Assault rifle Assault rifle
Kaliber 5.45x39mm 5.56x45mm
Feuermodi Vollautomatisch und halbautomatisch Vollautomatisch und halbautomatisch
Feuerrate 650 rounds/min 800 rounds/min
Mündungsgeschwindigkeit 880 m/s 910 m/s
Effektive Reichweite 500 m 500 m
Standardmagazin AK74 30 RND Magazine (30 Schuss) STANAG 30 RND Magazine (30 Schuss)
Händlerpreis 800 2800
Freischaltstufe 1 1
Schaden oberer Torso (Ohne Rüstung) 25.3 27.3
Treffer zum Kill (Ohne Rüstung, 100 m) 4 4
TTK (Ohne Rüstung, 100 m) 0.28 s 0.23 s
Treffer zum Kill (Level 3 Vest, 100 m) 8 8
TTK (Level 3 Vest, 100 m) 0.65 s 0.53 s
Rückstoßanstieg (10 Schuss) 11.1° nach oben 10.4° nach oben
Rückstoßanstieg (30 Schuss) 32.5° nach oben 29.8° nach oben

Metriken für Schaden und Kills bewerten Treffer auf den oberen Torso mit Standard-Vollmantelmunition (FMJ) oder Schrotkugeln (Buckshot) bei Flinten. Bei einem Ziel mit 100 HP entspricht die Zahl der benötigten Treffer 100 geteilt durch den Einzelschussschaden, aufgerundet. Da der erste Schuss bei 0 s abgegeben wird, folgt die Time-to-Kill (TTK) der Formel (Treffer - 1) x 60 / Feuerrate. Das Anlegen einer Level 3 Vest senkt eingehenden Schaden am oberen Torso um 50%. Die AK74 erreicht eine Mündungsgeschwindigkeit von 880 m/s. Währenddessen erreicht die Mündungsgeschwindigkeit der M4 910 m/s.

Schaden

Ziel-Rüstungsklasse AK74 Torsoschaden AK74 Kopfschaden M4 Torsoschaden M4 Kopfschaden
Ohne Rüstung 25.3 61.1 27.3 65.8
Light 17.7 42.8 19.1 46.1
Medium 15.2 36.7 16.4 39.5
Heavy 12.7 30.6 13.6 32.9
Super heavy 10.1 24.4 10.9 26.3

Rüstung über einer getroffenen Körperzone reduziert eingehenden Kugelschaden. Um einen ungerüsteten Spieler mit der M4 auszuschalten, sind zwei Kopftreffer oder vier Torsotreffer nötig. Präzisionstreffer auf Kopf und Hals erzielen die größte Wirkung. Gliedmaßen sind ineffiziente Ziele. Schaden mit der M4 erfordert 14 Treffer an Händen und Füßen, während Arme und Beine 7 bis 8 Treffer einstecken. Schützt ein Ziel die Brust mit schwerer Rüstung, steigen die nötigen M4-Torsotreffer von 4 auf 8. Auf 100 m gegen einen ungerüsteten Gegner benötigt die AK74 4 Treffer mit 0.28 s TTK, was gegen eine Level 3 Vest auf 8 Treffer und 0.65 s TTK ansteigt. Auf die gleiche Distanz von 100 m sichert die M4 einen ungerüsteten Kill in 4 Treffern über 0.23 s und benötigt 8 Treffer und 0.53 s gegen eine Level 3 Vest.

Munition

Munitionstyp AK74 Schaden oberer Torso M4 Schaden oberer Torso
Standard (FMJ) 25.3 27.3
Flesh Damage (HP) 50.6 54.5
Armor Piercing (AP) 20.2 21.8

Die AK74 verschießt Munitionsvarianten einschließlich Standard (FMJ), Flesh Damage (HP) und Armor Piercing (AP). Jede verfügbare Patronenkategorie bietet eine entsprechende Tracer-Leuchtspurvariante. Basisstatistiken spiegeln Treffer auf ungerüstete Ziele mit Standard-Geschossen (FMJ) auf unmittelbare Nahdistanz wider. Flesh Damage (HP)-Munition verursacht erhöhten Schaden bei Treffern auf ungeschützte Gegner. Umgekehrt sind Armor Piercing (AP)-Geschosse speziell darauf ausgelegt, Schutzwesten zu durchdringen. Patronen mit Leuchtspur (Tracer) behalten identische Schadenswerte wie ihre Standard-Gegenstücke.

Reichweite

Distanz AK74 Schaden oberer Torso M4 Schaden oberer Torso
0 m 25.3 27.3
50 m 25.3 27.3
100 m 25.3 27.3
200 m 25.3 27.3
300 m 25.3 27.3
400 m 25.3 27.3
600 m 21.3 20.6
800 m 13.6 12.6
1000 m 7.7 7.3

Jenseits einer Anfangsdistanz von 10 m wird die Trefferwirkung durch die Schadensabfallkurve über Distanz bestimmt. Ein Sternchen markiert Gefechtsdistanzen jenseits der effektiven Reichweite von 500 m, bei denen der Schaden über Distanz abfällt. Die AK74 führt eine effektive Reichweite von 500 m an. In identischer Weise besitzt die M4 eine effektive Reichweite von 500 m. Bei der AK74 bleibt der Torsoschaden bei 25.3 bis 400 m, bevor er auf 21.3 bei 600 m, 13.6 bei 800 m und 7.7 bei 1000 m sinkt. Der Torsoschaden der M4 hält sich bei 27.3 bis 400 m und verringert sich danach auf 20.6 bei 600 m, 12.6 bei 800 m und 7.3 bei 1000 m.

Rückstoß

Rückstoßmerkmal AK74 Wert M4 Wert
Schüsse im Rückstoßmuster 30 30
Tritt beim ersten Schuss 0.72° nach oben 0.69° nach oben
Anstieg nach 10 Schuss 11.1° nach oben 10.4° nach oben
Anstieg nach 30 Schuss 32.5° nach oben 29.8° nach oben
Durchschnittlicher Anstieg pro Schuss über 30 Schuss 1.08° nach oben 0.99° nach oben
Seitliche Drift nach 30 Schuss 0.6° nach rechts 1.5° nach links
Muster setzt zurück nach 0.65 s ohne Schießen 0.55 s ohne Schießen

Jeder Schuss verlässt die Mündung entlang einer Flugbahn innerhalb eines Streukegels um das anvisierte Ziel. Schießen aus der Hüfte erzeugt einen breiten Streubereich, der sich bei Spielerbewegung vergrößert. Das Zielen über Visier (ADS) begrenzt die Kugelstreuung auf einen deutlich engeren Winkel. Aufeinanderfolgende Schüsse versetzen dein Visier gemäß einem festgelegten Rückstoßprofil nach oben und zur Seite. Mit Season 2 blieb das bestehende Rückstoßverhalten unverändert. Bei der AK74 steigt der Rückstoß nach 10 Schuss um 11.1° nach oben und nach 30 Schuss um 32.5° nach oben, mit 0.6° Rechtsdrift und einer Rücksetzzeit von 0.65 s ohne Schießen. Die M4 zeigt 10.4° Anstieg nach 10 Schuss und 29.8° nach oben nach 30 Schuss, driftet 1.5° nach links bei einem Rücksetzintervall von 0.55 s ohne Schießen.

Wirtschaft

Der Erwerb der AK74 kostet einen Händlerpreis von 800 als einfache Zahl. Die Beschaffung der M4 erfordert einen Händlerpreis von 2800 als einfachen Wert. Da zugrunde liegende Spieldateien die Spielwährung nicht dekodieren, erscheinen Preise ohne Währungseinheiten. Mit dem Release von Season 2 sank der Händlerpreis der AK74 von 1.600 auf 800.

Quellen

  • Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: AK74 (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: M4 (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Ammunition (CC BY-SA 4.0)