Wirtschaftlicher Überblick
Mit jedem Respawn kaufen Spieler personalisierte Ausrüstungspakete, ausgewählt aus einem breiten Angebot an Schusswaffen, Vorräten, Werkzeugen und Transportmitteln. Verdientes Geld wird über aufeinanderfolgende Matches hinweg beibehalten; erhebliche Investitionen in bessere Waffen, Hardware oder Fahrzeuge können das Momentum eines Matches drehen und erhebliche Gewinne einbringen. Alle Kämpfer beginnen ihren Einsatz mit einem Startguthaben von 10.000 $. Angesammeltes Geld bezahlt persönliche Ausrüstung, Waffen, Kampffahrzeuge und Spielerfähigkeiten. Das Erfüllen von Aufgaben während des Matches bringt Cash-Belohnungen, wobei die meisten Aktivitäten gleichzeitig Rollen-Erfahrungspunkte (Role XP) gewähren.
Starter-Budget
Teams repräsentieren drei Fraktionen in jedem Match: Lonestar, Valkyra und Manticore. Jede Fraktion verfügt über ein eigenes Farbschema sowie ein zugewiesenes Dienstgewehr. Die zugewiesenen Dienstwaffen werden den jeweiligen Fraktionen kostenlos bereitgestellt: die Bushmaster M17S für Lonestar, die A-91 für Valkyra und die KH-2002 für Manticore. Interne Markteinstellungen hinterlegen eine 0%-Preiseinstufung für Operatoren der passenden Fraktion. Als günstige Alternative können Kämpfer das AK74-Sturmgewehr für 800 Cash erwerben, das mit einer Feuerrate von 650 rounds/min arbeitet. 4 Treffer mit der AK74 schalten einen ungerüsteten Gegner aus.
Grundlegender Personenschutz kombiniert Torsoschutz durch eine Weste mit Kopfschutz durch einen Helm. Das Anlegen einer Light Vest bietet 30% Schadensreduktion am Torso, während ein Light Helmet 30% Schutz gegen Kopftreffer gewährt. Verwundete Operatoren regenerieren Gesundheit niemals automatisch über Zeit. Das Anlegen einer Bandage stellt 35 HP wieder her und dauert etwa 5 Sekunden. Die Nutzung eines Individual First Aid Kit stellt 100 HP wieder her und benötigt etwa 5 Sekunden.
| Komponente | Auswahl | Preis | Schadensreduktion | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Primärwaffe | Fraktionsgewehr (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002) | 0 $ | N/A | 0% Preis für eigene Fraktion |
| Alternative Waffe | AK74 Sturmgewehr | 800 $ | N/A | 650 RPM, 4 Treffer zum Kill ungerüstet |
| Körperpanzerung | Light Vest | Niedrig | 30% | Schützt Torso |
| Helm | Light Helmet | Niedrig | 30% | Schützt Kopf |
| Medizin-Utility | Bandage & IFAK | Niedrig | N/A | +35 HP / +100 HP Regeneration |
Mittlere Preisstufe
Der Wechsel zu höheren Schutzklassen blockiert einen größeren Prozentsatz an eingehendem Schaden. Die Beschaffung des M4-Sturmgewehrs erfordert 2.800 Cash und liefert 27.3 Schaden am oberen Torso auf 10 Meter bei 800 rounds/min Feuerrate. In Scharfschützen- bzw. DMR-Setups kostet der Kauf der SKS 2.400 Cash bei 40.0 Torso-Schaden. Operatoren können auch das DMR-Gewehr TCX-SPR für 3.200 Cash wählen, das mit einer Rate von 800 rounds/min feuert.
Standard-Ausrüstungskategorien bieten Westen in den Stufen Light, Medium, Heavy und Super heavy, zusammen mit entsprechenden Helm-Optionen. Eine Medium Vest senkt Torsoschaden um 40%, während ein Medium Helmet Kopftreffer um 40% verringert. Im Kampf gegen Medium oder stärkere Schutzwesten erzielt panzerbrechende Munition (AP) höheren Schaden. Obwohl AP-Munition 20% weniger Schaden gegen ungerüstete Ziele anrichtet, ist die Schadensminderung der Rüstung gegen sie stark abgeschwächt. Das Abfeuern einer M4 verursacht gegen eine Medium Vest 16.6 mit AP gegenüber 16.4 mit FMJ und verschiebt sich auf 14.0 gegenüber 10.9 gegen eine Super heavy Vest.
| Komponente | Auswahl | Preis | Schadensreduktion | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Primärgewehr | M4 Sturmgewehr | 2.800 $ | N/A | 800 RPM, 27.3 Torsoschaden |
| Alternatives Gewehr | SKS Marksman Rifle | 2.400 $ | N/A | 40.0 Torsoschaden |
| Schnelles DMR | TCX-SPR Marksman Rifle | 3.200 $ | N/A | 800 RPM, 29.1 Torsoschaden |
| Körperpanzerung | Medium Vest | Mittel | 40% | Schützt Torso |
| Helm | Medium Helmet | Mittel | 40% | Schützt Kopf |
| Munition | Armor-Piercing (AP) | Variabel | Durchschlag | Überlegen gegen Medium- und Heavy-Rüstung |
Hohe Preisstufe
Operatoren rüsten Schutzkleidung über zwei Slots aus: eine Weste über dem Torso und ein Helm auf dem Kopf. Schutzwesten mindern Schaden nach festgelegten Werten: Heavy bietet 50% Reduktion, Super heavy 60%. Westen schützen den Operator am oberen, mittleren und unteren Torso. Die erweiterte Abdeckung der Super heavy Vest dehnt den Schutz auf Becken und Oberarme aus. Ballistische Helme verteidigen den Kopfbereich gegen feindlichen Beschuss. Zusätzlicher Nackenschutz wird ausschließlich durch Heavy-, Super heavy- und Tank-Helme geboten.
Treffer am Kopf stellen die tödlichste Trefferzone dar. Leistungsstarke Scharfschützengewehre schalten Ziele mit einem Schuss aus. Mit 192.0 Schaden bei Kopftreffern und 118.8 bei Treffern auf den oberen Torso reicht die Wucht der MK22 aus, um einen ungerüsteten Gegner in beiden Zonen mit einem Treffer zu besiegen. Der Kauf des Scharfschützengewehrs MK22 kostet 6.400 Cash, gekammert in .308 Win mit 10 Schuss Magazinkapazität. Für schwere Feuerunterstützung sorgt die Evo-3 Ultra für 7.250 Cash, die 50 Schuss .308 Win bei 700 rounds/min verschießt.
| Komponente | Auswahl | Preis | Schadensreduktion | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Scharfschützengewehr | MK22 (.308 Win) | 6.400 $ | N/A | 118.8 Torso, 192 Kopf, 1-Treffer-Kill ungerüstet |
| Schwere Unterstützung | Evo-3 Ultra (.308 Win) | 7.250 $ | N/A | 700 RPM, 50-Schuss-Magazin |
| Körperpanzerung | Heavy oder Super Heavy Vest | Hoch | 50% - 60% | Super heavy erweitert auf Becken und Oberarme |
| Helm | Heavy oder Super Heavy Helmet | Hoch | 50% - 60% | Erweitert Schutz auf Kopf und Nacken |
Rüstungsabdeckung
Ausgerüstete Schutzteile schützen nicht jeden einzelnen Trefferpunkt. Da Helme und Westen niemals identische Zonen abdecken, profitiert jede anatomische Trefferzone von maximal einem Rüstungselement. Keine Schutzausrüstung im Spiel schützt Hände, Füße, Unterarme, Oberschenkel oder Waden. Schüsse auf einen ungeschützten Kopf verursachen vollen Kopfschaden, wenn der Feind lediglich eine Weste trägt; Armtreffer umgehen Rüstungsschutz komplett. Jedes Rüstungsteil besitzt einen separaten Haltbarkeitspool. Das Absorbieren feindlichen Feuers verringert diese Haltbarkeit; bei 0 zerbricht die Rüstung vollständig. Die Schadensminderung fällt dabei nicht schrittweise ab, da über alle vier Haltbarkeitsstufen ein identischer Schutzprozentsatz greift. Trifft eine M4 den oberen Torso für 27.3 Schaden, senkt das Tragen einer Heavy Vest mit 50% Schutz den Treffer auf 13.6.
Quellen
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)
- Official WARDOGS Community Wiki: Beginner’s Guide (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Factions (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)