Waffenvergleich

Überblick

Die Vergleichstabelle katalogisiert jede Schusswaffe, die Projektilgeschosse oder Schrotpatronen verschießt. Berechnungen für Schaden und Abschüsse bewerten Treffer auf den oberen Torso mit Standard-Vollmantelgeschossen (FMJ) oder Schrotkugeln (Buckshot) bei Flinten. Der Gesamtschaden von Flinten entspricht dem kombinierten Wert aller 8 Schrotpellets unter der Bedingung, dass jedes Pellet trifft. Die Ermittlung der benötigten Treffer zum Kill setzt einen Kämpfer mit 100 HP voraus, teilt 100 durch den Trefferschaden und rundet auf. Da das erste Geschoss bei 0 s abgefeuert wird, folgt die Time-to-Kill der Formel (Treffer - 1) x 60 / Feuerrate. Das Tragen einer Schutzweste der Stufe Level 3 senkt den eingehenden Projektilschaden auf den oberen Torso um 50%. Der vertikale Rückstoßanstieg quantifiziert, wie weit die Kamera während der ersten 10 Schüsse unter dem Season-2-Muster ohne Aufsätze nach oben steigt. Alle dargestellten Kampfstatistiken stammen direkt aus den Spieldateien. Basismetriken gehen davon aus, dass jeder Schuss das Ziel bei intakter Rüstung trifft, wobei Streuung, Nachladedauer und Rückstoßdrift unberücksichtigt bleiben.

Sturmgewehre

In der Kategorie der Sturmgewehre arbeitet die M4 im Kaliber 5.56x45mm mit 800 rounds/min und verursacht 27.3 Schaden am oberen Torso, was auf 100 m gegen ungerüstete Ziele einen Kill in 4 Treffern über 0.23 s sichert. Gegen Gegner mit einer Level 3 Vest auf 100 m benötigt die M4 8 Treffer über 0.53 s bei 10.4 Grad Rückstoßanstieg und einem Kaufpreis von 2800. Diese Plattform unterstützt sowohl halbautomatische als auch vollautomatische Feuermodi, gespeist über ein Standard-STANAG 30 RND Magazine. Die AK74 im Kaliber 5.45x39mm bietet eine günstige Alternative für 800, die 25.3 Torsoschaden bei 650 rounds/min liefert, mit einer ungerüsteten 100 m TTK von 0.28 s. Ausgestattet mit dem AK74 30 RND Magazine steigt ihr Rückstoß über 10 Schuss um 11.1 Grad und erfordert 8 Schuss über 0.65 s gegen eine Level 3 Vest. Gekammert im schwereren Kaliber .308 Win verursacht die FAL 32.9 Schaden am oberen Torso bei einem Händlerpreis von 6000 und steigt über 10 Schuss um 15.8 Grad. Mit einem Standard-FAL 20 RND Magazine bei 650 rounds/min schaltet sie Ziele mit Level 3 Armor auf 100 m in 7 Schuss innerhalb von 0.55 s aus.

Assault Rifle Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
M4 5.56x45mm 800 RPM 30 2800 27.3 0.23 s 0.53 s 10.4°
AK74 5.45x39mm 650 RPM 30 800 25.3 0.28 s 0.65 s 11.1°
FAL .308 Win 650 RPM 20 6000 32.9 0.28 s 0.55 s 15.8°

Marksman-Gewehre (DMR)

In der Kategorie der Marksman-Gewehre feuern die meisten Modelle im Einzelfeuer (halbautomatisch). Die M14 in .308 Win verzeichnet eine schnelle Time-to-Kill von 0.17 s gegen ungerüstete Ziele auf 100 m und verursacht 45.0 Schaden am oberen Torso bei 3 nötigen Treffern. Mit bis zu 700 rounds/min aus ihrem M14 10 RND Magazine kostet sie 7400 bei einem Rückstoßanstieg von 31.3 Grad. Mit 800 rounds/min kostet die TCX-SPR im Kaliber 7.62x39mm 3200 und erreicht 0.23 s ungerüstete TTK bei 15.9 Grad Rückstoßanstieg. Dieses Gewehr nutzt ein geräumiges TCX-SPR 28 RND Magazine und schaltet Träger einer Level 3 Vest auf 100 m in 7 Treffern über 0.45 s aus. Bei geringeren Beschaffungskosten von 2400 verursacht die halbautomatische SKS 40.0 Schaden am oberen Torso bei 420 rounds/min. Aus einem internen 10-Schuss-Magazin gespeist benötigt die SKS 5 Treffer und 0.57 s gegen eine Level 3 Vest auf 100 m bei 33.6 Grad Anstieg.

Marksman Rifle Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
M14 .308 Win 700 RPM 10 7400 45.0 0.17 s 0.34 s 31.3°
TCX-SPR 7.62x39mm 800 RPM 28 3200 29.1 0.23 s 0.45 s 15.9°
SKS 7.62x39mm 420 RPM 10 2400 40.0 0.29 s 0.57 s 33.6°

Maschinengewehre (LMG)

Das M249 SAW in 5.56x45mm kombiniert eine Kadenz von 850 rounds/min mit einer hochkapazitiven M249 200 RND Box. Zum Preis von 3200 verursacht es 27.3 Schaden am oberen Torso bei 0.21 s ungerüsteter TTK und 16.1 Grad Rückstoßanstieg über 10 Schuss. Das Bekämpfen von Zielen mit Level 3 Vest auf 100 m erfordert 8 Treffer über eine Dauer von 0.49 s. Für schwereres Kaliber liefert das PKM in 7.62x54mm 32.1 Schaden am oberen Torso bei 600 rounds/min für 4100 Cash. Gespeist aus einer PKM 100 RND Box steigt der 10-Schuss-Rückstoß um 24.0 Grad bei 0.60 s TTK gegen Level 3 Armor. Die Evo-3 Ultra in .308 Win kostet 7250 und feuert mit 700 rounds/min bei 32.9 Schaden und 31.0 Grad Rückstoßanstieg. Ihre standardmäßige Evo-3 Ultra 50 RND Box liefert Salven, die eine Level 3 Armor in 7 Treffern über 0.51 s neutralisieren.

Light Machine Gun Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
M249 SAW 5.56x45mm 850 RPM 200 3200 27.3 0.21 s 0.49 s 16.1°
PKM 7.62x54mm 600 RPM 100 4100 32.1 0.30 s 0.60 s 24.0°
Evo-3 Ultra .308 Win 700 RPM 50 7250 32.9 0.26 s 0.51 s 31.0°

Maschinenpistolen (SMG)

Im Nahkampf erreicht die Super-45 im Kaliber .45 ACP eine Feuerrate von 1.200 rounds/min mit ihrem Super-45 30 RND Magazine. Sie kostet 5600 und verursacht 34.7 Schaden am oberen Torso auf 10 m bei einem außergewöhnlich geringen Rückstoßanstieg von 0.4 Grad. Jenseits ihrer effektiven Reichweite von 50 m nimmt der Kugelschaden über Distanz ab. Zum günstigeren Preis von 1375 arbeitet die AMP-9 in 9x19mm mit 900 rounds/min bei 25.4 Schaden am oberen Torso. Ausgestattet mit dem AMP-9 30 RND Magazine erreicht sie 0.20 s ungerüstete TTK und 8.3 Grad Rückstoßanstieg. Für hohe Magazinkapazität sorgt die PP-19 Bizon für 1000, die mit 700 rounds/min bei 12.9 Grad Anstieg feuert. Sie liefert 53 Schuss pro Magazin und benötigt 8 Treffer und 0.60 s gegen eine Level 3 Vest auf 100 m.

Submachine Gun Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
Super-45 .45 ACP 1200 RPM 30 5600 34.7 0.35 s* 0.75 s* 0.4°
AMP-9 9x19mm 900 RPM 30 1375 25.4 0.20 s 0.47 s 8.3°
PP-19 Bizon 9x19mm 700 RPM 53 1000 25.4 0.26 s 0.60 s 12.9°

Flinten (Shotguns)

Auf kurze Distanz verschießen Flinten Mehrfachpellet-Ladungen statt einzelner Projektile. Zum Preis von 400 verursacht die MP43 im Kaliber 12 gauge über ihre Schrotladungen 198.4 Schaden am oberen Torso bei 900 rounds/min. Die Kammer fasst 2 Patronen, was eine ungerüstete Ausschaltung mit 1 Treffer bei 0.00 s oder einen Level 3 Vest-Kill in 0.07 s ermöglicht. Für größere Kapazität sorgt die Pump-Action-Flinte M500 für 1200 mit 198.4 Schaden, 120 rounds/min und 17.6 Grad Anstieg. Ihr internes M500 Internal Mag fasst 6 Schrotpatronen und schaltet Ziele mit Level 3 Vest auf 100 m in 2 Treffern über 0.50 s aus.

Shotgun Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
MP43 12 gauge 900 RPM 2 400 198.4 0.00 s 0.07 s 12.4°
M500 12 gauge 120 RPM 6 1200 198.4 0.00 s* 0.50 s* 17.6°

Scharfschützengewehre

Das AMR 50 im Kaliber .50 Cal verursacht 207.9 Schaden am oberen Torso bei 41.5 rounds/min und schaltet ungerüstete Ziele mit einem einzigen Schuss bei 0.00 s aus. Mit einem AMR 50 5 RND Magazine kostet es 14800 und besiegt eine Level 3 Vest in 2 Schuss über 1.45 s bei 17.5 Grad Anstieg. Für schnellere Folgeschüsse arbeitet die MK22 in .308 Win mit 46 rounds/min, kostet 6400 und liefert 118.8 Schaden am oberen Torso. Ihr abnehmbares MK22 10 RND Magazine ermöglicht Kills gegen Level 3 Westen in 2 Schuss über 1.30 s bei 15.0 Grad Rückstoßanstieg. Das SV98 in 7.62x54mm bietet eine preisgünstigere Option für 5200 mit 46 rounds/min Feuerrate und 116.2 Schaden. Ausgestattet mit dem SV98 10 RND Magazine schaltet es Level 3 Westen in 2 Schuss über 1.30 s aus und steigt um 15.0 Grad.

Sniper Rifle Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
AMR 50 .50 Cal 41.5 RPM 5 14800 207.9 0.00 s 1.45 s 17.5°
MK22 .308 Win 46 RPM 10 6400 118.8 0.00 s 1.30 s 15.0°
SV98 7.62x54mm 46 RPM 10 5200 116.2 0.00 s 1.30 s 15.0°

Handfeuerwaffen & Pistolen

In der Seitenwaffenkategorie feuert die halbautomatische Deagle in .50 AE mit 267 rounds/min aus dem Deagle 7 RND Magazine. Für 750 Cash verursacht sie 72.8 Schaden am oberen Torso, benötigt 2 Treffer für einen ungerüsteten Kill in 0.22 s und steigt um 13.0 Grad. Das Ausschalten eines Ziels mit Level 3 Vest erfordert 3 Treffer über eine Dauer von 0.45 s. Für automatisches Schnellfeuer sorgt die GGX 18 in 9x19mm mit 1.200 rounds/min für 1000 bei 25.4 Schaden am oberen Torso. Gespeist aus einem GGX 17 RND Magazine steigt ihr Rückstoß um 15.9 Grad und erzielt 0.20 s ungerüstete TTK auf 100 m. Die halbautomatische GGX 17 dient als Minimalkosten-Pistole für 200 Cash, feuert mit 600 rounds/min bei 7.5 Grad Anstieg. Ebenfalls mit dem GGX 17 RND Magazine benötigt sie 9 Treffer und 0.80 s, um ein Ziel mit Level 3 Vest auszuschalten.

Pistol Kaliber Feuerrate Magazin Preis Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) TTK (Level 3 Vest, 100m) Rückstoß (10 Schuss)
Deagle .50 AE 267 RPM 7 750 72.8 0.22 s 0.45 s 13.0°
GGX 18 9x19mm 1200 RPM 17 1000 25.4 0.20 s* 0.40 s* 15.9°
GGX 17 9x19mm 600 RPM 17 200 25.4 0.40 s* 0.80 s* 7.5°

Werfer & Schwere Waffen

Schwere Werfer bleiben in Standard-Kugelvergleichstabellen unberücksichtigt, da zugrunde liegende Spieldaten ihre Munition als Explosionen einstufen. In der Panzerabwehrrolle verschießt die MAAWS explosive Projektile mit 100 rounds/min statt herkömmlicher Patronen. Mit einem Preis von 2400 erreicht ihre einzelschüssige 84mm-Kammer eine effektive Reichweite von 400 m bei einer Mündungsgeschwindigkeit von 230 m/s. Der Trommelwerfer MGL-40 verschießt Explosivgranaten mit 75 rounds/min über eine effektive Reichweite von 400 m. Mit einem internen 6-Schuss-Magazin (MMGL Internal Mag) kostet er 7500 bei einer Geschossgeschwindigkeit von 75 m/s. Gegen Bedrohungen aus der Luft benötigt die 9K333 Verba 2 s zum Erfassen mit 0.25 s Verzögerung und verfolgt ausschließlich Flugzeuge und Hubschrauber. Mit einer einzelnen 72mm-Lenkrakete kostet dieser Flugabwehrwerfer 800 und reicht bis zu einer effektiven Reichweite von 1000 m.

Heavy Weapon / Launcher Kaliber Feuerrate Mündungsgeschwindigkeit Effektive Reichweite Preis Primäre Taktische Rolle
MAAWS 84mm Explosive 100 RPM 230 m/s 400 m 2400 Anti-Vehicle Rocket Launcher
MGL-40 40mm Grenade 75 RPM 75 m/s 400 m 7500 Multi-Shot Area Suppression
9K333 Verba 72mm Guided 100 RPM 20 m/s 1000 m 800 Anti-Aircraft Missile System

Zusammenfassung

Die Übersichtstabelle fasst Leistungsmetriken über alle Klassen zusammen, bezogen auf Gesamtschaden, Kill-Zeiten und Rückstoßstatistiken.

Waffenkategorie Ausgewählte Waffe Händlerpreis Feuerrate Schaden oberer Torso TTK (Ohne Rüstung, 100m) Rückstoßanstieg (10 Schuss)
Assault Rifle M4 2800 800 RPM 27.3 0.23 s 10.4°
Marksman Rifle M14 7400 700 RPM 45.0 0.17 s 31.3°
Light Machine Gun M249 SAW 3200 850 RPM 27.3 0.21 s 16.1°
Submachine Gun Super-45 5600 1200 RPM 34.7 0.35 s* 0.4°
Shotgun MP43 400 900 RPM 198.4 0.00 s 12.4°
Sniper Rifle AMR 50 14800 41.5 RPM 207.9 0.00 s 17.5°
Pistol Deagle 750 267 RPM 72.8 0.22 s 13.0°
Anti-Vehicle Launcher MAAWS 2400 100 RPM Explosive N/A N/A

Quellen