Rifles de asalto

Visión general

En Wardogs, el AK74 funciona como un rifle de asalto que utiliza munición de 5.45x39mm. Con una cadencia de 650 rounds/min, esta arma ofrece modos de disparo tanto semiautomático como totalmente automático. La alimentación de munición predeterminada para esta arma usa el AK74 30 RND Magazine. El juego designa AK74M como el nombre interno de este rifle. El AK74 está disponible desde el nivel de desbloqueo 1. Recamarada en 5.56x45mm, la M4 actúa como un rifle de asalto dentro de Wardogs. Disparando a 800 rounds/min, admite fuego semiautomático junto con automático completo. El STANAG 30 RND Magazine le sirve como cargador estándar. Del mismo modo, la M4 requiere nivel de desbloqueo 1.

Estadísticas

Especificación AK74 (AK74M) M4
Clase Rifle de asalto Rifle de asalto
Calibre 5.45x39mm 5.56x45mm
Modos de disparo Automático completo y semiautomático Automático completo y semiautomático
Cadencia de fuego 650 rounds/min 800 rounds/min
Velocidad de salida 880 m/s 910 m/s
Alcance efectivo 500 m 500 m
Cargador estándar AK74 30 RND Magazine (30 rondas) STANAG 30 RND Magazine (30 rondas)
Precio de vendedor 800 2800
Nivel de desbloqueo 1 1
Daño en torso superior (sin blindaje) 25.3 27.3
Disparos para matar (sin blindaje, 100 m) 4 4
TTK (sin blindaje, 100 m) 0.28 s 0.23 s
Disparos para matar (chaleco Nivel 3, 100 m) 8 8
TTK (chaleco Nivel 3, 100 m) 0.65 s 0.53 s
Elevación por retroceso (10 disparos) 11.1° arriba 10.4° arriba
Elevación por retroceso (30 disparos) 32.5° arriba 29.8° arriba

Las métricas de daño y bajas evalúan impactos en el torso superior usando munición estándar full metal jacket (FMJ), o postas al disparar escopetas. Asumiendo un objetivo con 100 HP, los disparos necesarios para matar equivalen a 100 dividido por el daño por impacto, redondeado hacia arriba. Como el primer disparo sale a los 0 s, el time to kill (TTK) sigue la fórmula (disparos - 1) x 60 / cadencia de fuego. Equipar un chaleco Nivel 3 reduce el daño entrante en el torso superior en un 50%. El AK74 alcanza una velocidad de salida del proyectil de 880 m/s. Mientras tanto, la velocidad de salida del proyectil para la M4 llega a 910 m/s.

Daño

Clase de blindaje del objetivo Daño en torso AK74 Daño en cabeza AK74 Daño en torso M4 Daño en cabeza M4
Sin blindaje 25.3 61.1 27.3 65.8
Ligero 17.7 42.8 19.1 46.1
Medio 15.2 36.7 16.4 39.5
Pesado 12.7 30.6 13.6 32.9
Súper pesado 10.1 24.4 10.9 26.3

El blindaje que cubre una parte del cuerpo impactada reduce el daño de las balas entrantes. Eliminar a un jugador sin blindaje usando la M4 requiere dos impactos en la cabeza o cuatro disparos al torso. Los disparos de precisión dirigidos a la cabeza y el cuello causan el mayor impacto. Las extremidades representan un objetivo ineficaz. Infligir bajas con una M4 exige 14 impactos en manos y pies, mientras que brazos y piernas absorben de 7 a 8 impactos. Cuando un objetivo se protege el pecho con blindaje pesado, los disparos necesarios al torso con la M4 aumentan de 4 a 8. A 100 m contra un oponente sin blindaje, el AK74 requiere 4 disparos con un TTK de 0.28 s, aumentando a 8 disparos y 0.65 s de TTK contra un chaleco Nivel 3. A la misma distancia de 100 m, la M4 asegura una baja sin blindaje en 4 disparos a lo largo de 0.23 s, necesitando 8 disparos y 0.53 s contra un chaleco Nivel 3.

Munición

Tipo de munición Daño en torso superior AK74 Daño en torso superior M4
Standard (FMJ) 25.3 27.3
Flesh Damage (HP) 50.6 54.5
Armor Piercing (AP) 20.2 21.8

El AK74 admite variantes de bala que incluyen Standard (FMJ), Flesh Damage (HP) y Armor Piercing (AP). Cada categoría de cartucho disponible cuenta con una variante trazadora correspondiente. Las estadísticas base reflejan impactos en objetivos sin blindaje usando proyectiles Standard (FMJ) a quemarropa. La munición Flesh Damage (HP) causa mayor daño al impactar a oponentes desprotegidos. Por el contrario, los proyectiles Armor Piercing (AP) están diseñados específicamente para penetrar el blindaje corporal defensivo. Los cartuchos equipados con trazadoras mantienen valores de daño idénticos a los de sus contrapartes estándar.

Alcance

Distancia Daño en torso superior AK74 Daño en torso superior M4
0 m 25.3 27.3
50 m 25.3 27.3
100 m 25.3 27.3
200 m 25.3 27.3
300 m 25.3 27.3
400 m 25.3 27.3
600 m 21.3 20.6
800 m 13.6 12.6
1000 m 7.7 7.3

Más allá de una distancia inicial de 10 m, la fuerza de impacto del proyectil se determina mediante la curva de caída por alcance. Un asterisco denota distancias de combate que superan el parámetro de alcance efectivo de 500 m donde la potencia disminuye con la distancia. El AK74 marca una especificación de alcance efectivo de 500 m. De forma idéntica, la M4 cuenta con una calificación de alcance efectivo de 500 m. Para el AK74, el daño al torso se mantiene en 25.3 a 400 m, antes de caer a 21.3 a 600 m, 13.6 a 800 m y 7.7 a 1000 m. El daño al torso para la M4 se mantiene en 27.3 hasta los 400 m, disminuyendo posteriormente a 20.6 a 600 m, 12.6 a 800 m y 7.3 a 1000 m.

Retroceso

Característica de retroceso Valor AK74 Valor M4
Disparos en el patrón de retroceso 30 30
Salto en el primer disparo 0.72° arriba 0.69° arriba
Elevación tras 10 disparos 11.1° arriba 10.4° arriba
Elevación tras 30 disparos 32.5° arriba 29.8° arriba
Elevación media por disparo en 30 disparos 1.08° arriba 0.99° arriba
Deriva lateral tras 30 disparos 0.6° derecha 1.5° izquierda
El patrón se restablece tras 0.65 s sin disparar 0.55 s sin disparar

Cada bala sale de la boca del cañón siguiendo una trayectoria arbitraria dentro de un cono de dispersión que rodea el objetivo previsto. Disparar desde la cadera produce una amplia área de dispersión que se agranda durante el movimiento del personaje. Mirar a través de la mira del arma confina la dispersión de las balas dentro de un ángulo notablemente más cerrado. Los disparos consecutivos desplazan la puntería del operador hacia arriba y hacia los lados según un perfil de retroceso asignado. La introducción de Season 2 dejó sin cambios el comportamiento de retroceso existente. Para el AK74, el retroceso sube 11.1° arriba tras 10 disparos y 32.5° arriba tras 30 disparos, con una deriva de 0.6° a la derecha y un tiempo de restablecimiento de 0.65 s sin disparar. La M4 muestra 10.4° de elevación hacia arriba tras 10 disparos y 29.8° arriba tras 30 disparos, derivando 1.5° a la izquierda con un intervalo de restablecimiento de 0.55 s sin disparar.

Economía

Adquirir el AK74 cuesta un precio de vendedor de 800 como cifra simple. Conseguir la M4 requiere un precio de vendedor de 2800 mostrado como una cifra simple. Dado que los archivos de datos subyacentes no decodifican la moneda del juego, los precios aparecen sin unidades monetarias. Con el lanzamiento de Season 2, el precio de vendedor del AK74 bajó de 1,600 a 800.

Fuentes

  • Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: AK74 (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: M4 (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Ammunition (CC BY-SA 4.0)