突击步枪
概览
在 Wardogs 中,AK74 是一把使用 5.45x39mm 弹药的突击步枪。该武器射速为 650 rounds/min,支持半自动与全自动射击模式。其默认供弹具为 AK74 30 RND Magazine。游戏内将 AK74M 作为该步枪的内部命名代码。AK74 在达到解锁等级 1 时即可使用。采用 5.56x45mm 口径的 M4 同样是 Wardogs 中的主力突击步枪。其射速为 800 rounds/min,同样支持半自动与全自动射击模式。STANAG 30 RND Magazine 为其默认弹匣。与 AK74 类似,M4 的解锁等级同样为 1。
详细属性
| 规格参数 | AK74 (AK74M) | M4 |
|---|---|---|
| 武器类别 | 突击步枪 | 突击步枪 |
| 口径 | 5.45x39mm | 5.56x45mm |
| 射击模式 | 全自动与半自动 | 全自动与半自动 |
| 射速 | 650 rounds/min | 800 rounds/min |
| 枪口初速 | 880 m/s | 910 m/s |
| 有效射程 | 500 m | 500 m |
| 标准弹匣 | AK74 30 RND Magazine (30 发) | STANAG 30 RND Magazine (30 发) |
| 商人售价 | 800 | 2800 |
| 解锁等级 | 1 | 1 |
| 上胸伤害 (无护甲) | 25.3 | 27.3 |
| 致死弹数 (无护甲, 100 m) | 4 | 4 |
| TTK (无护甲, 100 m) | 0.28 s | 0.23 s |
| 致死弹数 (Level 3 Vest, 100 m) | 8 | 8 |
| TTK (Level 3 Vest, 100 m) | 0.65 s | 0.53 s |
| 后坐力抬升 (前 10 发) | 向上 11.1° | 向上 10.4° |
| 后坐力抬升 (前 30 发) | 向上 32.5° | 向上 29.8° |
伤害与击杀指标均以上躯干受击、使用标准全金属被甲弹(FMJ)或散弹枪发射鹿弹(buckshot)进行测算。假设目标拥有 100 HP,所需致死弹数等于 100 除以单发伤害值并向上取整。由于第一发子弹在 0 s 瞬间击发,击杀耗时(TTK)计算公式为:(弹数 - 1) x 60 / 射速。装备 Level 3 防弹背心会减少 50% 承受的上躯干伤害。AK74 的弹丸枪口初速可达 880 m/s,而 M4 的弹丸枪口初速则达到 910 m/s。
伤害表现
| 目标护甲等级 | AK74 躯干伤害 | AK74 头部伤害 | M4 躯干伤害 | M4 头部伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 无护甲 | 25.3 | 61.1 | 27.3 | 65.8 |
| 轻型 (Light) | 17.7 | 42.8 | 19.1 | 46.1 |
| 中型 (Medium) | 15.2 | 36.7 | 16.4 | 39.5 |
| 重型 (Heavy) | 12.7 | 30.6 | 13.6 | 32.9 |
| 超重型 (Super heavy) | 10.1 | 24.4 | 10.9 | 26.3 |
覆盖命中身体部位的护甲会降低承受的子弹伤害。使用 M4 击杀一名未穿戴护甲的玩家需要命中头部 2 发或躯干 4 发。精准瞄准头部和颈部能造成最大创伤。四肢则是极不划算的命中目标。使用 M4 攻击手部或脚部需要命中 14 发才能致死,而命中手臂和腿部则需要承受 7 到 8 发命中。当目标穿着重型护甲保护胸部时,M4 击杀所需的躯干命中数会从 4 发骤增至 8 发。在 100 m 距离面对无甲目标,AK74 需要 4 发致死,TTK 为 0.28 s;对抗穿戴 Level 3 防弹背心的目标则增至 8 发,TTK 达到 0.65 s。在相同的 100 m 距离下,M4 击杀无甲目标只需 4 发,耗时 0.23 s;对抗 Level 3 背心目标则需 8 发,耗时 0.53 s。
弹药类型
| 弹药类型 | AK74 上胸伤害 | M4 上胸伤害 |
|---|---|---|
| 标准弹 (FMJ) | 25.3 | 27.3 |
| 肉伤弹 (HP) | 50.6 | 54.5 |
| 穿甲弹 (AP) | 20.2 | 21.8 |
AK74 可适配多种子弹型号,包括标准弹(FMJ)、肉伤弹(HP)和穿甲弹(AP)。每个弹药类别均有对应的曳光弹(tracer)版本。基础基准数据以零距离下使用标准弹(FMJ)命中无甲目标为准。肉伤弹(HP)在命中无防护目标时能造成更高伤害。相反,穿甲弹(AP)专门针对穿透防弹护甲而设计。配备曳光功能的弹药维持与标准型号完全一致的伤害数值。
有效射程与衰减
| 距离 | AK74 上胸伤害 | M4 上胸伤害 |
|---|---|---|
| 0 m | 25.3 | 27.3 |
| 50 m | 25.3 | 27.3 |
| 100 m | 25.3 | 27.3 |
| 200 m | 25.3 | 27.3 |
| 300 m | 25.3 | 27.3 |
| 400 m | 25.3 | 27.3 |
| 600 m | 21.3 | 20.6 |
| 800 m | 13.6 | 12.6 |
| 1000 m | 7.7 | 7.3 |
在超出初始 10 m 距离后,弹丸终点杀伤力由距离伤害衰减曲线决定。星号标识超出 500 m 有效射程参数后的交战距离,此时输出伤害会随距离递减。AK74 的标称有效射程为 500 m。同样,M4 的标称有效射程也是 500 m。对于 AK74,在 400 m 以内躯干伤害维持在 25.3,随后在 600 m 降至 21.3,800 m 降至 13.6,1000 m 降至 7.7。M4 的躯干伤害在 400 m 内保持 27.3,随后在 600 m 衰减至 20.6,800 m 衰减至 12.6,1000 m 降至 7.3。
后坐力控制
| 后坐力特征 | AK74 数值 | M4 数值 |
|---|---|---|
| 弹道后坐散布序列弹数 | 30 | 30 |
| 首发跳枪仰角 | 向上 0.72° | 向上 0.69° |
| 连射 10 发后抬升 | 向上 11.1° | 向上 10.4° |
| 连射 30 发后抬升 | 向上 32.5° | 向上 29.8° |
| 30 发连射平均单发抬升 | 向上 1.08° | 向上 0.99° |
| 连射 30 发后水平偏移 | 向右 0.6° | 向左 1.5° |
| 散布后坐重置时间 | 停止射击 0.65 s | 停止射击 0.55 s |
每一发弹丸出膛时都会在目标周围的散布锥范围内沿随机弹道飞出。腰射开火会产生极大的散布区域,并在角色移动时进一步扩大。开镜瞄准(ADS)会将子弹散布限制在明显更紧凑的夹角内。连续射击会按照固定的后坐力曲线向上并向侧面偏移干员的准星。Season 2 的上线并未改动既有的后坐力机制。对于 AK74,连续射击 10 发后后坐力向上抬升 11.1°,30 发后向上抬升 32.5°,伴随 0.6° 右偏,停止开火重置时间为 0.65 s。M4 在连射 10 发后向上抬升 10.4°,30 发后向上抬升 29.8°,向左偏移 1.5°,停止开火重置时间为 0.55 s。
采购经济
购买 AK74 的商人售价为一个纯数字 800。获取 M4 则需要商人售价 2800 的纯数字标价。由于底层数据文件并未指明游戏内货币单位,因此价格均不带货币符号显示。随着 Season 2 的更新,AK74 的商人售价从 1,600 降低到了 800。
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: AK74 (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: M4 (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Ammunition (CC BY-SA 4.0)