突击步枪

概览

在 Wardogs 中,AK74 是一把使用 5.45x39mm 弹药的突击步枪。该武器射速为 650 rounds/min,支持半自动与全自动射击模式。其默认供弹具为 AK74 30 RND Magazine。游戏内将 AK74M 作为该步枪的内部命名代码。AK74 在达到解锁等级 1 时即可使用。采用 5.56x45mm 口径的 M4 同样是 Wardogs 中的主力突击步枪。其射速为 800 rounds/min,同样支持半自动与全自动射击模式。STANAG 30 RND Magazine 为其默认弹匣。与 AK74 类似,M4 的解锁等级同样为 1。

详细属性

规格参数 AK74 (AK74M) M4
武器类别 突击步枪 突击步枪
口径 5.45x39mm 5.56x45mm
射击模式 全自动与半自动 全自动与半自动
射速 650 rounds/min 800 rounds/min
枪口初速 880 m/s 910 m/s
有效射程 500 m 500 m
标准弹匣 AK74 30 RND Magazine (30 发) STANAG 30 RND Magazine (30 发)
商人售价 800 2800
解锁等级 1 1
上胸伤害 (无护甲) 25.3 27.3
致死弹数 (无护甲, 100 m) 4 4
TTK (无护甲, 100 m) 0.28 s 0.23 s
致死弹数 (Level 3 Vest, 100 m) 8 8
TTK (Level 3 Vest, 100 m) 0.65 s 0.53 s
后坐力抬升 (前 10 发) 向上 11.1° 向上 10.4°
后坐力抬升 (前 30 发) 向上 32.5° 向上 29.8°

伤害与击杀指标均以上躯干受击、使用标准全金属被甲弹(FMJ)或散弹枪发射鹿弹(buckshot)进行测算。假设目标拥有 100 HP,所需致死弹数等于 100 除以单发伤害值并向上取整。由于第一发子弹在 0 s 瞬间击发,击杀耗时(TTK)计算公式为:(弹数 - 1) x 60 / 射速。装备 Level 3 防弹背心会减少 50% 承受的上躯干伤害。AK74 的弹丸枪口初速可达 880 m/s,而 M4 的弹丸枪口初速则达到 910 m/s。

伤害表现

目标护甲等级 AK74 躯干伤害 AK74 头部伤害 M4 躯干伤害 M4 头部伤害
无护甲 25.3 61.1 27.3 65.8
轻型 (Light) 17.7 42.8 19.1 46.1
中型 (Medium) 15.2 36.7 16.4 39.5
重型 (Heavy) 12.7 30.6 13.6 32.9
超重型 (Super heavy) 10.1 24.4 10.9 26.3

覆盖命中身体部位的护甲会降低承受的子弹伤害。使用 M4 击杀一名未穿戴护甲的玩家需要命中头部 2 发或躯干 4 发。精准瞄准头部和颈部能造成最大创伤。四肢则是极不划算的命中目标。使用 M4 攻击手部或脚部需要命中 14 发才能致死,而命中手臂和腿部则需要承受 7 到 8 发命中。当目标穿着重型护甲保护胸部时,M4 击杀所需的躯干命中数会从 4 发骤增至 8 发。在 100 m 距离面对无甲目标,AK74 需要 4 发致死,TTK 为 0.28 s;对抗穿戴 Level 3 防弹背心的目标则增至 8 发,TTK 达到 0.65 s。在相同的 100 m 距离下,M4 击杀无甲目标只需 4 发,耗时 0.23 s;对抗 Level 3 背心目标则需 8 发,耗时 0.53 s。

弹药类型

弹药类型 AK74 上胸伤害 M4 上胸伤害
标准弹 (FMJ) 25.3 27.3
肉伤弹 (HP) 50.6 54.5
穿甲弹 (AP) 20.2 21.8

AK74 可适配多种子弹型号,包括标准弹(FMJ)、肉伤弹(HP)和穿甲弹(AP)。每个弹药类别均有对应的曳光弹(tracer)版本。基础基准数据以零距离下使用标准弹(FMJ)命中无甲目标为准。肉伤弹(HP)在命中无防护目标时能造成更高伤害。相反,穿甲弹(AP)专门针对穿透防弹护甲而设计。配备曳光功能的弹药维持与标准型号完全一致的伤害数值。

有效射程与衰减

距离 AK74 上胸伤害 M4 上胸伤害
0 m 25.3 27.3
50 m 25.3 27.3
100 m 25.3 27.3
200 m 25.3 27.3
300 m 25.3 27.3
400 m 25.3 27.3
600 m 21.3 20.6
800 m 13.6 12.6
1000 m 7.7 7.3

在超出初始 10 m 距离后,弹丸终点杀伤力由距离伤害衰减曲线决定。星号标识超出 500 m 有效射程参数后的交战距离,此时输出伤害会随距离递减。AK74 的标称有效射程为 500 m。同样,M4 的标称有效射程也是 500 m。对于 AK74,在 400 m 以内躯干伤害维持在 25.3,随后在 600 m 降至 21.3,800 m 降至 13.6,1000 m 降至 7.7。M4 的躯干伤害在 400 m 内保持 27.3,随后在 600 m 衰减至 20.6,800 m 衰减至 12.6,1000 m 降至 7.3。

后坐力控制

后坐力特征 AK74 数值 M4 数值
弹道后坐散布序列弹数 30 30
首发跳枪仰角 向上 0.72° 向上 0.69°
连射 10 发后抬升 向上 11.1° 向上 10.4°
连射 30 发后抬升 向上 32.5° 向上 29.8°
30 发连射平均单发抬升 向上 1.08° 向上 0.99°
连射 30 发后水平偏移 向右 0.6° 向左 1.5°
散布后坐重置时间 停止射击 0.65 s 停止射击 0.55 s

每一发弹丸出膛时都会在目标周围的散布锥范围内沿随机弹道飞出。腰射开火会产生极大的散布区域,并在角色移动时进一步扩大。开镜瞄准(ADS)会将子弹散布限制在明显更紧凑的夹角内。连续射击会按照固定的后坐力曲线向上并向侧面偏移干员的准星。Season 2 的上线并未改动既有的后坐力机制。对于 AK74,连续射击 10 发后后坐力向上抬升 11.1°,30 发后向上抬升 32.5°,伴随 0.6° 右偏,停止开火重置时间为 0.65 s。M4 在连射 10 发后向上抬升 10.4°,30 发后向上抬升 29.8°,向左偏移 1.5°,停止开火重置时间为 0.55 s。

采购经济

购买 AK74 的商人售价为一个纯数字 800。获取 M4 则需要商人售价 2800 的纯数字标价。由于底层数据文件并未指明游戏内货币单位,因此价格均不带货币符号显示。随着 Season 2 的更新,AK74 的商人售价从 1,600 降低到了 800。

参考来源

  • Official WARDOGS Community Wiki: Weapon Comparison (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: AK74 (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: M4 (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Health and Damage (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Ammunition (CC BY-SA 4.0)