Capital Inicial
Cada participante inicia sua carreira no jogo com um saldo de $10.000. O dinheiro passa de uma partida para a seguinte, o que significa que investimentos substanciais em equipamentos superiores, armas ou veículos durante momentos cruciais podem mudar o ritmo do combate e render grandes lucros. A cada renascimento, os jogadores adquirem um setup personalizado escolhido a partir de amplas opções de armas de fogo, itens de proteção, utilitários e transportes para ajudar o esquadrão a vencer. O dinheiro ganho banca equipamentos, armas, veículos e habilidades de personagem. Todas as atividades na partida rendem compensação financeira, com a maioria concedendo simultaneamente experiência de função. Uma quantia base fixa de moeda é atribuída a cada atividade nas tabelas de pagamento. Devoluções na loja reembolsam 90% do menor valor entre o gasto com o item devolvido e o total da transação válida. Qualquer pedido de reembolso deve ocorrer dentro de um intervalo de 20 marcações de pontuação (score ticks) estabelecido nas configurações econômicas.
Fuzis de Facção
O conflito envolve três organizações distintas: Lonestar, Valkyra e Manticore. As sessões de jogo formam seus lados rivais em torno dessas facções, que ditam as variantes de veículos acessíveis, opções decorativas e recompensas distribuídas. Cada facção possui uma cor de identificação e um fuzil de serviço dedicado. Os membros recebem a arma de sua respectiva facção a custo zero. Especificamente, a Lonestar recebe a Bushmaster M17S, a Valkyra opera a A-91 e a Manticore usa a KH-2002. Parâmetros de configuração econômica estabelecem uma taxa de preço de 0% em cada fuzil para membros da facção aliada. Custos distintos para comprar armas de facções rivais não constam nas listas do jogo.
| Facção | Fuzil Característico | Preço no Vendedor | Função Tática |
|---|---|---|---|
| Lonestar | Bushmaster M17S | 0 (0% para a própria facção) | Fuzil de Assalto Bullpup |
| Valkyra | A-91 | 0 (0% para a própria facção) | Carabina Compacta Bullpup |
| Manticore | KH-2002 | 0 (0% para a própria facção) | Plataforma Bullpup de Rajada |
Escolha de Armadura
Os combatentes entram na batalha com uma vida base de 100 HP. O dano recebido varia conforme a zona de impacto atingida, as munições que acertam, a arma atacante e as camadas de defesa equipadas. Coletes de proteção cobrem a região do peito enquanto capacetes táticos protegem as áreas cranianas. Equipar armadura de tier Light oferece 30% de mitigação de trauma em coletes de tronco e capacetes. Adquirir a Level 1 Armor exige 400 de dinheiro, enquanto o tier máximo Level 4 atinge 5.000. Oferecendo 30% de mitigação por 200 de dinheiro, o Level 1 Helmet representa a proteção craniana mais econômica em termos de custo por porcentagem de redução. A vida do jogador nunca se regenera automaticamente sem intervenção. Aplicar uma Bandage básica recupera 35 HP ao longo de um período de aplicação de cerca de 5 segundos. Usar um Individual First Aid Kit (IFAK) restaura 100 HP, exigindo aproximadamente 5 segundos para aplicação completa. A Medical Bag fornece 35 HP em 5 segundos no autocuidado, ou concede 15 HP em 1.5 segundos a um soldado aliado. Comprar uma Bandage custa 200 nos comerciantes, enquanto administrar o tratamento devolve 400 para quem curou. Individual First Aid Kits custam 800 nos vendedores e devolvem 1.000 em dinheiro por tratamento, embora curar companheiros dentro das zonas seguras de spawn aliado renda 0.
| Tier de Proteção | Redução de Dano | Zonas Protegidas | Perfil de Custo |
|---|---|---|---|
| Light Armor Vest | 30% | Tronco | Alta eficiência, baixo custo |
| Light Helmet | 30% | Cabeça | Proteção essencial contra tiros perdidos |
| Bandage | +35 HP | Autocura (5 s) | Curativo rápido de emergência |
| Individual First Aid Kit | +100 HP | Autocura (5 s) | Recuperação total de vida |
Sobrevivência em Campo
Chegar a 0 HP coloca o operador em estado incapacitado (downed). Um companheiro de equipe pode reanimar você sem ferramentas especializadas interagindo continuamente por 20 segundos, trazendo você de volta ao combate com 10 HP. Equipado com bateria, um Defibrillator (desfibrilador) restaura um aliado incapacitado com 35 HP após um tempo de carga de 4 segundos. Mirar pela mira da arma (ADS) elimina totalmente a dispersão do tiro sem mirar. Ficar parado e agachar melhora substancialmente a precisão dos disparos. Olhar através de miras ópticas reduz a velocidade de deslocamento do jogador em 50%. Segurar qualquer equipamento médico também corta o ritmo de movimento pela metade durante o uso.
Recompensas de Esquadrão
Todas as tarefas cooperativas de esquadrão concedem incentivos financeiros diretos. Exemplos incluem levantar aliados caídos, transportar parceiros até setores em conflito ou capturar alvos designados. As mecânicas do jogo oferecem pagamentos concretos em vez de meros elogios ao jogo em equipe coordenado. As quantias sobem com multiplicadores sempre que as ações ocorrem dentro de uma Control Zone ou Hot Zone ativa. Participar de incidentes na Hot Zone rende 600 de dinheiro comparados a 150 de Control Zones comuns, gerando ganhos aproximadamente quatro vezes maiores por ocorrência. Manter, disputar ou neutralizar uma Control Zone concede continuamente 150 unidades de moeda. Entrar pela primeira vez em uma Control Zone rende um pagamento imediato de 100 por vida. Dirigir um veículo de renascimento móvel (spawn vehicle) diretamente para uma Control Zone fornece 3.000 de dinheiro. Transportar um companheiro concede 250, ter um aliado renascendo direto no seu veículo garante 100 ao motorista, enquanto o transporte comum de passageiros rende 20. Invadir uma torre de vigia controlada pelo inimigo garante 1.000 de moeda. Conquistar uma torre neutra não reivindicada fornece 250 de recompensa. Reanimar parceiros de esquadrão com as próprias mãos rende 1.500, superando os 1.000 pagos pelo uso de desfibriladores. Cometer fogo amigo letal aciona penalidades negativas, descontando dinheiro em vez de dar lucro.
| Objetivo / Evento de Equipe | Recompensa Base em Dinheiro | Prioridade Estratégica |
|---|---|---|
| Veículo de Spawn Chegando à Control Zone | 3,000 | Maior injeção inicial de dinheiro para motoristas de esquadrão |
| Reanimar Companheiro com as Próprias Mãos | 1,500 | Alta recompensa por salvar aliados sem ferramentas |
| Capturar Torre Hostil | 1,000 | Bônus por virar o território |
| Evento de Hot Zone | 600 | Pagamento quatro vezes maior do que zona de controle comum |
| Passageiro Entregue na Zona | 250 | Incentivo de transporte para operadores logísticos |
| Capturar Torre Neutra | 250 | Recompensa inicial de expansão de mapa |
| Evento de Status da Control Zone | 150 | Pagamento passivo por segurar zonas contestadas ou dominadas |
| Entrar na Control Zone (Primeira Vez) | 100 | Bônus de contato inicial por vida |
Escalabilidade Econômica
Patentes de função mais altas liberam ramificações de progressão onde comprar armas ou veículos exige qualificações da função e investimentos financeiros. Jogadores podem demolir conjuntos residenciais usando lançadores de mísseis ou invadir áreas urbanas manobrando tanques de combate pesados. Ganhos base variam conforme o feito: abater um adversário com armas comuns dá 250, eliminações de artilharia em campo aberto rendem 5.000, e derrubar um helicóptero de ataque Havoc garante 6.000.
Ao término da sessão, os lados participantes recebem avaliações de colocação e bônus monetários:
Ficar em 1º lugar concede 0.30 vezes os ganhos acumulados da partida somados a uma quantia fixa de 200 de dinheiro. Garantir o 2º lugar entrega 0.25 vezes a moeda ganha na partida combinada a um bônus fixo de 150. Terminar em 3º lugar garante 0.20 vezes os pagamentos da partida somados a uma recompensa fixa padrão de 100. Os limites aplicáveis de ganho restringem a base de cálculo a 100.000 para dinheiro e 2.500 para experiência de função antes do cálculo dos bônus. Sob as regras da Temporada 2, uma premiação exclusiva de fim de partida concede 10.000 de moeda para a Lonestar, deixando as facções rivais com zero de repasse dessa categoria.
Fontes
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)
- Official WARDOGS Community Wiki: Beginner’s Guide (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Factions (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Making Money (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Shops (CC BY-SA 4.0)