Aloituspääoma

Jokainen osallistuja aloittaa sotilasuransa 10 000 dollarin ($10 000) aloitussaldolla. Koska rahat siirtyvät peräkkäisten otteluiden välillä, merkittävät sijoitukset parempiin varusteisiin, aseisiin tai ajoneuvoihin kriittisillä hetkillä voivat kääntää taistelun kulun ja tuoda jättimäisiä tuottoja. Jokaisen uudelleensyntymisen yhteydessä pelaajat hankkivat yksilöllisen kokoonpanon laajasta aseiden, suojien, apuvälineiden ja kulkuneuvojen valikoimasta tukeakseen ryhmänsä voittoa. Tienatut varat rahoittavat pelaajan varusteet, aseistuksen, kulkuneuvot ja hahmokyvyt. Kaikki ottelutoimet tuottavat käteiskorvauksen, ja useimmat kerryttävät samalla roolikokemusta (Role XP). Määrätty peruskäteissumma on osoitettu jokaiselle toiminnolle palkkiotaulukoissa. Kaupan palautukset hyvittävät 90 % siitä summasta, joka on pienempi palautettujen varusteiden menojen ja kelvollisen tapahtumasumman välillä. Kaikkien palautuspyyntöjen on tapahduttava talousasetuksissa määritetyn 20 pistetickin aikajänteellä.

Ryhmittymäkiväärit

Taisteluissa kohtaa kolme erillistä organisaatiota: Lonestar, Valkyra ja Manticore. Ottelut muodostavat kilpailevat osapuolensa näiden ryhmittymien ympärille, mikä sanelee käytettävissä olevat ajoneuvomallit, kosmeettiset valinnat ja jaettavat palkkiot. Jokaisella ryhmittymällä on tunnusvärinsä sekä oma palveluskiväärinsä. Jäsenet saavat oman ryhmittymänsä nimikkoaseen täysin ilman rahallisia kustannuksia. Lonestar saa aseen Bushmaster M17S, Valkyra käyttää asetta A-91 ja Manticore hyödyntää asetta KH-2002. Talouskonfiguraation parametrit asettavat 0 % hintaluokituksen jokaiselle kiväärille kyseisen ryhmittymän jäsenille. Pelissä ei ole erikseen listattu hintoja kilpailevien ryhmittymien aseiden ostamiselle.

Ryhmittymä Nimikkokivääri Kauppiaan hinta Taktinen rooli
Lonestar Bushmaster M17S 0 (0% omalle ryhmälle) Bullpup-rynnäkkökivääri
Valkyra A-91 0 (0% omalle ryhmälle) Kompakti bullpup-karbiini
Manticore KH-2002 0 (0% omalle ryhmälle) Pursketulitilainen bullpup-alusta

Suojavarusteiden valinta

Taistelijat astuvat rähinään 100 HP:n perusterveyden turvin. Vastaanotettu vahinko vaihtelee osumakohdan, tulevien ammusten, hyökkääjän aseen ja varustettujen suojakerrosten mukaan. Suojaliivit vartioivat rintakehän aluetta ja taktiset kypärät suojaavat pään seutua. Light-tason panssarin pukeminen tarjoaa 30 % vahingonvaimennuksen vartaloliiveille ja kypärille. Level 1 Armor -panssarin hankkiminen vaatii 400 käteistä, kun taas korkeimman tason Level 4 nousee 5 000:een. Tarjoten 30 % vaimennuksen 200 käteisellä Level 1 Helmet edustaa taloudellisinta pääsuojaa hinnan ja suojausprosentin suhteessa. Pelaajan terveyspisteet eivät koskaan palaudu itsestään ilman hoitotoimenpiteitä. Perussiteen (Bandage) asettaminen palauttaa 35 HP noin 5 sekunnin kuluessa. Individual First Aid Kit (IFAK) palauttaa täydet 100 HP vaatien noin 5 sekuntia täyteen käyttöön. Medical Bag palauttaa 35 HP 5 sekunnissa itseä hoidettaessa tai antaa 15 HP 1.5 sekunnissa liittolaissotilaalle. Siteen ostaminen kauppiaalta maksaa 200, kun taas sen käyttäminen toiseen palauttaa hoitajalle 400. Ensiapupakkaukset maksavat kauppiaalla 800 ja palauttavat 1 000 käteistä hoitokerralta, joskin omien parantaminen oman tiimin syntymisalueella antaa 0.

Suojataso Vahingonvähennys Suojatut alueet Hintaprofiili
Light Armor Vest 30% Vartalo Korkea tehokkuus, matala hinta
Light Helmet 30% Pää Välttämätön suoja harhaluoteja vastaan
Bandage +35 HP Itsehoito (5 s) Halpa hätäpaikkaus
Individual First Aid Kit +100 HP Itsehoito (5 s) Täysi terveyden palautus

Selviytyminen kentällä

0 HP:n saavuttaminen pudottaa operaattorin maahan toimintakyvyttömään tilaan (downed). Tiimitoveri voi elvyttää sinut ilman erikoistyökaluja olemalla vuorovaikutuksessa yhtäjaksoisesti 20 sekuntia palauttaen sinut taisteluun 10 HP:lla. Akulla varustettu defibrillaattori palauttaa maassa olevan liittolaisen 35 HP:hen 4 sekunnin latausajan jälkeen. Tähtäimen läpi tähtääminen poistaa lonkalta ammutun hajonnan kokonaan. Paikallaan pysyminen ja kyykkyasentoon siirtyminen parantavat ammuntatarkkuutta merkittävästi. Tähtäimen läpi katsominen alentaa pelaajan liikkumisnopeutta 50 prosenttia. Minkä tahansa lääkintälaitteen käsittely puolittaa samalla tavalla henkilökohtaisen liikkumisnopeuden käytön ajaksi.

Tiimipalkkiot

Kaikki yhteistoiminnalliset ryhmätehtävät antavat suoria rahallisia kannustimia. Esimerkkejä ovat kaatuneiden tovereiden nostaminen, tiimitovereiden ajaminen taistelualueelle tai määrättyjen kohteiden valtaaminen. Pelimekaniikat tarjoavat konkreettisia palkkioita pelkän yhteistyön suosittelemisen sijaan. Palkkiosummat skaalautuvat ylöspäin kertoimien avulla aina, kun suoritukset tapahtuvat aktiivisen Control Zonen tai Hot Zonen sisällä. Hot Zone -tapahtumiin osallistuminen tuo 600 käteistä verrattuna perusvyöhykkeen 150:een tuottaen noin nelinkertaiset ansiot tapahtumalta. Control Zonen hallussapito, haastaminen tai neutralointi palkitsee johdonmukaisesti 150 valuuttayksiköllä. Ensimmäinen saapuminen Control Zoneen tuottaa välittömän 100 palkkion elämää kohden. Liikkuvan syntymisajoneuvon ajaminen suoraan Control Zoneen antaa 3 000 käteistä. Tiimitoverin kuljettaminen antaa 250, tiimitoverin syntyminen kyytiisi tuo kuljettajalle 100 ja perusmatkustajakuljetus maksaa 20. Vihollisen tähystystornin valtaaminen palkitsee 1 000:lla ja neutraalin vapaan tornin varmistaminen tuottaa 250. Ryhmäläisten manuaalinen elvytys palkitsee 1 500:lla ylittäen defibrillaattorilla ansaitun 1 000 käteisen palkkion. Omien tiimitovereiden tappaminen laukaisee negatiiviset rangaistuskertoimet vähentäen rahaa tililtä.

Tavoite / Tiimitapahtuma Peruskäteispalkkio Strateginen prioriteetti
Spawn-ajoneuvon saattaminen vyöhykkeelle 3,000 Suurin alkukäteisruiske ryhmän kuljettajille
Tiimitoverin elvytys paljain käsin 1,500 Korkea palkkio omien pelastamisesta ilman työkaluja
Vihollistornin valtaus 1,000 Alueen kääntämisbonus
Hot Zone -tapahtuma 600 Nelinkertainen palkkio tavalliseen vyöhykkeeseen verrattuna
Matkustajan toimitus vyöhykkeelle 250 Kuljetuskannustin huolto-operaattoreille
Neutraalin tornin valtaus 250 Varhaisen karttalaajentumisen palkkio
Control Zonen tilatapahtuma 150 Passiivinen palkkio vyöhykkeen pitämisestä
Saapuminen Control Zoneen (1. kerta) 100 Ensimmäisen kontaktin bonus per elämä

Talouden skaalaus

Korkeammat roolitasot avaavat etenemishaaroja, joissa aseiden tai ajoneuvojen hankkiminen vaatii sekä roolivaatimuksia että käteisinvestointeja. Pelaajat voivat tuhota asuinrakennuksia ohjusheittimillä tai murtautua kaupunkialueille raskailla taistelupanssarivaunuilla. Perustulot vaihtelevat teon mukaan: vihollisen voittaminen perusaseilla tuottaa 250, avomaaston tykistötapot antavat 5 000 ja Havoc-taisteluhelikopterin pudottaminen antaa 6 000.

Kierroksen päättyessä osallistuvat osapuolet saavat sijoitusarviot ja rahalliset bonukset:

  1. sijan nappaaminen palkitsee 0.30-kertaisella otteluansioiden potilla sekä 200 kiinteällä käteissummalla. 2. sijan saavuttaminen antaa 0.25-kertaisen osuuden otteluvaluutasta yhdistettynä 150 kiinteään bonukseen. 3. sijalle sijoittuminen tuo 0.20-kertaisen ottelupalkkion lisättynä 100 kiinteään käteiseen. Tulojen laskentakattona on ennen bonuksia 100 000 käteiselle ja 2 500 roolikokemukselle. Season 2 -sääntöjen puitteissa erillinen ottelun loppupalkinto myöntää Lonestarille 10 000 valuuttayksikköä jättäen vastustajaryhmittymät nollille tästä erästä.

Lähteet

  • WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Beginner’s Guide (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Factions (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Making Money (CC BY-SA 4.0)
  • Official WARDOGS Community Wiki: Shops (CC BY-SA 4.0)