Стартовый капитал
Каждый новобранец начинает карьеру в игре со стартовым балансом в $10,000. Деньги сохраняются между матчами, поэтому крупные вложения в качественную экипировку, оружие или боевые машины в решающий момент способны переломить ход боя и принести отличные дивиденды. С каждым возрождением игроки закупают индивидуальный комплект снаряжения из огромного ассортимента оружия, брони, расходников и транспорта для победы сквада. Заработанные средства идут на предметы, стволы, технику и классовые способности. Любая активность в бою приносит наличные, а большинство действий параллельно даёт Role XP. Базовые ставки задаются таблицами выплат. Возврат товара в магазине компенсирует 90% от меньшей суммы между стоимостью возвращаемого снаряжения и общей суммой транзакции, при этом возврат должен быть оформлен в пределах 20 тиков счёта согласно экономическим настройкам.
Бесплатные фракционные винтовки
В конфликте участвуют три стороны: Lonestar, Valkyra и Manticore. Матчи формируют команды вокруг этих фракций, определяя доступные варианты техники, косметику и награды. У каждой стороны есть фирменный цвет и табельная винтовка. Бойцы получают своё фракционное оружие бесплатно (цена 0 наличных): Lonestar вооружается Bushmaster M17S, Valkyra получает A-91, а Manticore воюет с KH-2002. В настройках экономики для союзников выставлена скидка 0% на эти винтовки (отдельных цен на оружие чужих фракций в игре не указано).
| Фракция | Табельная винтовка | Цена у торговца | Тактическая роль |
|---|---|---|---|
| Lonestar | Bushmaster M17S | 0 (0% для своей фракции) | Буллпап штурмовая винтовка |
| Valkyra | A-91 | 0 (0% для своей фракции) | Компактный буллпап автомат |
| Manticore | KH-2002 | 0 (0% для своей фракции) | Буллпап винтовка с отсечкой |
Выбор брони
Бойцы выходят на поле боя с запасом в 100 HP. Входящий урон зависит от зоны попадания, типа патрона, стреляющего оружия и надетой брони. Бронежилеты прикрывают торс, а тактические шлемы защищают голову. Лёгкая броня (Light) даёт 30% снижения урона на жилетах и касках. Жилет Level 1 Armor стоит 400 наличных, а максимальный Level 4 обойдётся в 5,000. Шлем Level 1 Helmet за 200 наличных даёт 30% защиты, являясь самым выгодным вариантом защиты головы по соотношению цены и процента снижения урона. Здоровье бойца никогда не восстанавливается автоматически: обычный бинт (Bandage) восстанавливает 35 HP примерно за 5 секунд; аптечка IFAK восстанавливает полные 100 HP также за 5 секунд. Медицинская сумка Medical Bag лечит на 35 HP за 5 секунд при самолечении или восполняет 15 HP за 1.5 секунды при лечении раненого товарища. Покупка бинта обходится в 200, а его применение возвращает медику 400 наличных. Аптечка IFAK стоит 800 и приносит 1,000 за применение (лечение союзников внутри зоны спавна команды даёт 0).
| Тир защиты | Снижение урона | Защищаемые зоны | Профиль стоимости |
|---|---|---|---|
| Light Armor Vest | 30% | Торс | Высокая эффективность, низкая цена |
| Light Helmet | 30% | Голова | Базовая защита от случайных хедшотов |
| Bandage | +35 HP | Самолечение (5 s) | Дешёвая экстренная перевязка |
| Individual First Aid Kit | +100 HP | Самолечение (5 s) | Полное восстановление здоровья |
Выживание на поле боя
Падение здоровья до 0 HP переводит бойца в состояние нокаута (downed). Союзник может поднять тебя без специальных приборов, удерживая клавишу взаимодействия в течение 20 секунд (ты вернёшься в бой с 10 HP). Дефибриллятор на батареях поднимает упавшего бойца до 35 HP после 4 секунд зарядки. Прицеливание через мушку или оптику полностью устраняет разброс от бедра. Неподвижная стрельба из положения сидя существенно повышает точность. Прицеливание снижает скорость передвижения бойца на 50%. Использование любых медицинских средств во время анимации аналогично режет скорость ходьбы вдвое.
Командные награды
Любые действия на благо сквада приносят денежное поощрение: поднятие упавших товарищей, подвоз пехоты к сектору боя или захват точек. Механика игры щедро оплачивает командную работу звонкой монетой. Выплаты масштабируются повышающими коэффициентами внутри активных Control Zone или Hot Zone. События в Hot Zone приносят 600 наличных против 150 в обычной Control Zone (вчетверо выше!). Удержание, оспаривание или зачистка Control Zone стабильно приносит 150 наличных. Первый вход в Control Zone за жизнь даёт мгновенную выплату 100. Заезд машины возрождения прямо в Control Zone награждает 3,000 наличных. Подвоз бойца приносит 250, возрождение союзника в твоей машине даёт водителю 100, а обычная перевозка пехоты приносит 20. Захват вражеской вышки даёт 1,000, а нейтральной — 250. Ручная реанимация союзника голыми руками оценивается в 1,500 наличных (дефибриллятор даёт 1,000). Убийство союзников карается штрафными санкциями, списывая деньги со счёта.
| Событие цели / команды | Базовая награда | Стратегический приоритет |
|---|---|---|
| Spawn Vehicle в Control Zone | 3,000 | Мощный стартовый заработок для водителей |
| Реанимация тиммейта руками | 1,500 | Высокая награда за спасение без приборов |
| Захват вражеской вышки | 1,000 | Бонус за перехват территории |
| Событие в Hot Zone | 600 | В 4 раза выгоднее стандартной зоны |
| Доставка пассажира в зону | 250 | Стимул для водителей логистики |
| Захват нейтральной вышки | 250 | Раннее расширение контроля карты |
| Удержание Control Zone | 150 | Пассивный доход за контроль зоны |
| Вход в Control Zone (первый раз) | 100 | Бонус за первый контакт за жизнь |
Экономический рост
Высокие ранги ролей открывают ветки прогрессии, где покупка оружия или техники требует как соответствующего уровня роли, так и наличных. Игроки могут складывать жилые постройки выстрелами из гранатомётов или утюжить городские кварталы на бронированных танках. Базовые награды за бой: 250 за убийство из обычного оружия, 5,000 за фраг из артиллерии на открытой местности и 6,000 за сбитый вертолёт Havoc.
По завершении матча команды получают оценки и денежные бонусы:
- 1-е место приносит 0.30 от накопленных за матч средств плюс фиксированные 200 наличных.
- 2-е место даёт 0.25 от матчевых денег плюс 150 наличных.
- 3-е место награждает 0.20 плюс фиксированные 100 наличных. Потолок расчёта бонусов ограничивает входные значения 100,000 наличных и 2,500 опыта до применения коэффициентов. В Season 2 фракция Lonestar дополнительно получает разовую выплату 10,000 наличных в конце матча (другие стороны этой выплаты не получают).
Источники
- WARDOGS Steam Store Specification (App ID 1867240)
- Official WARDOGS Community Wiki: Beginner’s Guide (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Cash and Rewards (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Factions (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Making Money (CC BY-SA 4.0)
- Official WARDOGS Community Wiki: Shops (CC BY-SA 4.0)