版本更新日志
Season 2 更新对枪械属性、伤害计算公式、作战载具、战术装备、对局模式以及玩家进阶体系进行了全面重构。本更新日志汇总了直接改变实战战斗与核心游玩体验的所有关键调整。纯视觉外观饰品、设置项文本变更、细微音效改动以及着色器与预加载资产等非游戏性内容在此予以省略。
枪械武器平衡性调整
对于 .308 Winchester 弹药,基础命中伤害从 60 下调至 45。本次伤害削弱波及 M14、MK22、FAL、Evo-3 Ultra 以及 BMR-308。
7.62x54 mm 规格子弹的标准基础伤害从 55 下调至 44。PKM、SVD、SV98 以及 Mosin Nagant 均受到此次下调的影响。
步兵狙击步枪对人体各解剖受击部位的杀伤力大幅增强。颈部、头部、骨盆、上胸以及中躯干的命中伤害乘数提升了约三分之一,而大臂乘数提升了四分之一。具体而言,狙击类武器的致命爆头乘数从 3.2 跃升至 4.27。
多款枪械的武器压制力(suppression)参数经历了大幅修正。多款武器直接追加了全新的压制力评级,而其他既有枪械的压制参数也得到了同步微调。
旧版辅助瞄准(aim assist)响应曲线被彻底废除。开发团队完全删除了十六条覆盖手枪、散弹枪、突击步枪、SMG、LMG 与近战武器的腰射与准星边缘辅助瞄准曲线。保留的辅助瞄准阻尼表现出更强的牵引与吸附感。除 RPG-7、MAAWS、9K333 Verba 和 MGL-40 等无辅助发射器外,所有类别的吸附与减速数值均调整为内向 10、外向 8。此外,狙击步枪专属的准星捕获边界也得到了扩展。
四款枪械的后坐力弹道轨迹获得更新,重新调整了包括 SVD 和 SKS 在内的多处散布坐标点。SKS、SVD 和 BMR-308 上的镜头后仰跳枪被彻底移除,而 MP5 的镜头跳动则从 1.1 微增至 1.15。
大幅加快了狙击步枪的手动拉栓与重新上膛时间。SV98 的重新上膛冷却从 0.3 s 骤降至 0.08 s,而 AMR 50 则缩短至 0.2 s(原为 0.24 s)。
重做了 Super-45 随距离的弹道伤害衰减曲线。为其新增了两档距离衰减阈值:在 100 m 处降至 0.4,在 150 m 处降至 0.3。
降低了 MGL-40 发射榴弹的弹丸初速。该武器发射弹药的初速度从 100 m/s 降至 75 m/s。
绝大多数前握把与枪口配件的采购价格大幅下调,例如 Birdcage Flash Hider 鸟笼消焰器(从 900 砍至 600)以及 BMR-308 Flash Hider 消焰器标价(从 1,280 降至 930)。相反,AR Multi-Caliber Suppressor 多口径消音器的价格则从 400 暴涨至 1,200。
游戏底层总计新增了 162 项枪械与配件物品,引入了多款新枪管、握把及专属战术动作动画包。
护甲与承伤机制更新
Heavy 重型护甲与 Heavy 战术头盔提供的防护遭到削弱。伤害减免比例从 55% 下调至 50%。Super heavy 超重型防弹背心与 Super heavy 超重型头盔的减伤率同样从 65% 下降至 60%。Light 与 Medium 档位的防具数值保持不变。
更新了 Venom 与 Little Bird 两种直升机型号机内乘员的承伤减免。直升机乘员对抗轻型与中型武器的防护减半(从 50% 削减至 25%),同时对抗大口径穿甲火力的防护也降低(从 20% 降至 15%)。相同的乘员防护规则现已覆盖至 Z20 Lakota。该配置面对轻中口径提供 25% 防护,面对大口径弹药提供 15% 减伤。
车载固定机枪与炮塔对步兵绝大多数受击部位造成的伤害遭到削弱。例如,Minigun 加特林对上胸的伤害乘数从 1.3 暴跌至 0.57。重型坦克与火炮主炮对步兵上胸的伤害乘数从 1.8 降至 0.885。
树苗幼木与周边的灌木丛植被现可与莫洛托夫燃烧瓶(Molotov)的烈焰产生破坏性物理交互。同时引入了一款全新的金属铁丝围栏资产,可被重型载具撞毁或被猛烈爆炸轰碎。
步枪类弹药现在对步兵干员引入了显式的武器类型伤害修正乘数。在 Season 1 期间并不存在此类针对类别的缩放系数。发射 .308 Winchester 的突击武器(如 FAL)应用 x0.75 乘数,而 7.62x39 mm 突击步枪(如 TCX-SPR)应用 x0.88。使用 .308 Winchester 的精确射手步枪(M14、BMR-308)适用 x0.85,发射 7.62x54R 的射手步枪(SVD)适用 x0.80。在机枪类别中,.308 Winchester(Evo-3 Ultra)与 7.62x54R(PKM)均适用 x0.75。所有其他枪械与弹药口径保持未经调整的 x1.00 乘数。这些系数在削弱后的基础武器伤害之上额外进行叠乘。
防弹背心大幅增强了对 12 口径独头弹(12 gauge rifled slug)的抵御削弱,伤害乘数从 x0.87 削减至 x0.70。无论护甲处于哪个级别,该减伤均覆盖背心保护的所有躯干部位。头盔针对独头弹的防护乘数得以保留,在任何等级头盔下继续适用 x0.95,对抗 Super heavy 超重型头盔额外追加 x0.88 减免。
弓箭弹丸在命中重型防护时的杀伤效率遭到严重削弱。复合弓(Compound Bow)射出的箭矢对 Heavy 重型头盔与背心造成 x0.90 伤害,对抗 Super heavy 超重型头盔与背心时更是骤降至 x0.66。在 Season 1 中,箭矢并未受到任何针对护甲的惩罚。对抗 Medium 和 Light 防具时的表现维持原样。
车载 M2 Browning 勃朗宁重机枪与 AMR 50 发射的重磅 .50 cal 子弹在命中步兵时受到伤害折减。基础身体受击部位折算为:颈部和头部 x0.84,上胸 x0.875,中腹与下腹部约 x0.87。如果穿戴 Heavy 头盔或背心,需额外叠乘 x0.90,穿戴 Super heavy 背心叠乘 x0.875,佩戴 Super heavy 头盔则叠乘 x0.80。这些防具抵御系数直接与身体部位乘数相乘。其余解剖区域与低等级防具不受影响。
重新调整了 Super heavy 超重型头盔对抗袭来步枪火力的计算公式。移除了原先 Season 1 中抵御重型弹药(箭矢、.50 AE、.338 Norma Magnum、30 mm、.308 以及 7.62 系列)的 x0.75 减免。取而代之的是,穿甲狙击弹在击中 Super heavy 头盔时统一套用 x0.80 乘数。
高射速机关炮炮弹对步兵目标造成的直接杀伤降低。Flakpanzer Gepard 猎豹防空车的 35 mm 炮弹以及 Vanguard CIWS 等固定阵地的 20 mm 炮弹,在全身体各部位命中时统一折算为 x0.70。在 Season 1 数据中此前缺少针对此类口径的明确步兵减免规则。
两款额外武器的次级溅射爆炸半径伤害被砍半。被卷入 MGL-40 榴弹与 T-72B3 125 mm 坦克主炮炮弹外围爆炸半径的玩家仅承受 x0.50 伤害,向其他火箭弹剖面看齐。中心内圈核心致命爆破杀伤力则完全维持原状。
燃烧瓶(Molotov)的持续燃烧火焰对身穿 Super heavy 超重型背心的目标造成的伤害调整为 x0.70。穿戴较轻等级背心的目标则继续承受未经减免的标准火焰灼烧伤害。
载具系统更新
为自动机关炮与火箭弹弹药引入了全新的弹道交互数据表。17 款载具护甲表中整合了专用的 125 mm 火箭弹公式,同时为五款固定阵地武器实装了 20×102 mm 机炮公式。
重新平衡了大量作战载具的基础防御抗性公式。默认伤害承受参数变动为:Humvee 悍马从 -67% 调整为 -85%,Ural 乌拉尔卡车从 -65% 变为 -87.5%,Havoc 攻击直升机从 +87.5% 跃升至 -46.0%(在这些伤害表中,负数代表更高程度的减免抵御)。
更多战斗载具档案获得了抗性更新。特定减免系数微调为:Little Bird 从 -40% 变为 -69.5%,Z20 Lakota 从 -40% 变为 -57.25%,M113 APC SV 装甲车从 -60% 增强至 -84%,L2A6 主战坦克与 Flakpanzer Gepard 从 -75% 强化至 -85%。
炮塔部位防护同样得到加固:配备 Minigun 的 Humvee 炮塔防护从 -71% 提升至 -88%,配备 M249 的 Humvee 从 -69% 升至 -86.5%。重新调校了 Humvee 悍马传动系统的扭矩分配。前桥动力分配从 70% 下降至 40%,后桥扭矩输出从 30% 提升至 60%。
同步翻新了 Humvee 后悬挂系统的阻尼系数与弹簧刚度。
大多数轮式运输车辆的轮胎被击穿泄气阈值从 0.5 提升至 0.55。微调了部分底盘的转向与悬挂操控。Dune Buggy 沙滩越野车的后刹车扭矩从 16,000 下调至 13,000,辅助刹车从 12,000 降至 9,000,削弱了其后刹制动能力。
坦克悬挂与 M113 APC SV 的回弹阻尼系数从 12,000 上升至 17,000。
几乎所有武装战斗载具的采购成本全面上涨。主要涨价载具包括:Ural Defender 售价 7,200(原 6,000),L2A6 重型坦克暴涨至 22,000(原 14,000),Flakpanzer Gepard 涨至 14,000(原 10,000),配备 Miniguns 的 Z20 Lakota 现售 15,000(原 8,000),配备火箭巢的 AH-6R 售价 18,800(原 12,500),配备加特林的 AH-6M 涨至 12,000(原 7,000),搭载 M249 的 Kodiak 涨至 6,750(原 3,750),搭载 M249 的 Humvee 涨至 8,500(原 3,750),搭载 Minigun 的 Humvee 涨至 10,000(原 4,500),而 Havoc 武装直升机标价高达 28,000(原 18,000)。大幅调整了防御阵地的运行参数:Talon 9K-SAM 防空导弹的装填时间增加到 5.0 s(原为 2.0 s),弹药补给成本从 50 增加到 200 Ammo Supplies。
L81 迫击炮的开火预热时间从 0.85 s 骤升至 2.5 s,且补弹需要 150 弹药补给(原为 75)。
载具阵营新添两名强力悍将:重型履带式 T-72B3 主战坦克,以及配备车载机枪布局的轮式 Wolf-110 装甲车。
战术装备调整
跳伞降落伞的部署要求更高的高度净空,并伴随更长的开伞延迟。允许开伞前的强制下坠距离门槛从 1 m 增加至 4 m(从内部数据值 100 和 400 推断)。伞包现强制要求距离地面至少保留 10 m 净空(代码记录为 1,000),且完全展开需要 2 个时间单位(极大概率为秒)。
降落伞在军火商店的售价大幅更动。Basic Parachute 基础伞的售价从 100 暴涨至 500,而 Sport Parachute 运动伞则从 1,000 降价优惠至 700。
着陆触地撞击摔伤的致死速度上限被大幅放宽。现在下坠速度必须触及 17 m/s 才会遭受满额 100 伤害,而此前在 11.1 m/s 时便会致命。
为两款伞具模型均引入了 1.75 的垂直气动阻力评级。运动降落伞执行拉起减速时的减速制动力从 825 下滑至 400。
刷新了医疗耗材与防具护甲的采购售价。
防具价格调整包括:Super heavy 超重型头盔售价 4,500(原 3,000),Heavy 重型头盔涨至 2,000(原 1,500),Super heavy 超重型背心涨至 5,000(原 4,000),Heavy 重型背心现售 2,500(原 2,000);普通复苏器降价至 425(原 500),医疗包(Medical Bag)降至 1,800(原 2,000)。瞄准镜与侦察测距装备的市场定价得到重订。
红外测距仪(Infrared rangefinder)售价从 1,200 涨至 3,200,标准测距仪从 400 涨至 1,450,单筒望远镜从 150 涨至 350,双筒望远镜从 75 涨至 180。各类后勤工程工具也经历了价格变动。
扳手采购价从 150 涨至 180,而破拆撬棍(Halligan Bar)从 1,100 下调至 885。
破拆撬棍的结构耐久度从 5,000 提升至 7,000。削弱了防御工事施工中工兵锤的敲击效率。
大型工兵锤(Large Hammer)敲击弱点的单次建造进度从 10 削减至 8,中型工兵锤(Medium Hammer)从 6 削减至 5。
30 mm 机关炮弹药的背包堆叠上限从 200 发压缩至 50 发。降低了部分防御工事的建造补给消耗。
搭建 Talon 9K-SAM 防空导弹所需的材料补给从 1,000 降至 650,Vanguard CIWS 从 1,500 减少至 1,200。相反,多款防御结构所需的建材消耗大幅上升。
建材补给要求上升的建筑包括:L81 迫击炮阵地(从 150 飙升至 600)、Stingray(150 升至 650)、Bremer Wall(15 升至 32)、Gate 大门(85 升至 200)、Door 小门(22 升至 80)、Recon Tower 侦察塔(100 升至 200)、Bunker 碉堡(100 升至 200)以及 Indirect Fire Shelter 曲射掩体(100 升至 200)。建造 Drill Rig 钻机需要 2,750 补给(原为 2,250),同时燃料机制更新:点火最低燃料从 1,500 升至 2,000,油箱容量从 7,500 扩至 10,000,每单位燃料运作时间从 0.05 降至 0.03。
常见枪弹的口径压制力全面提升,5.56 mm 子弹的基础压制力从 0.12 升至 0.3,.45 ACP 从 0.075 提升至 0.15。
游戏模式机制更新
全新的团队进攻(Team Offence)模式登场,带来了独特的任务挑战机制以及专属的投票与违规惩罚系统。靶场中加入了引导教学流程,并且在狙击手对决模式以及俄罗斯和非洲战区推出了全新的控制区配置。
重构了侦察标记与消灭特定目标载具相关的现金赏金。对于 SPH-2 自行火炮,首次成功标记的奖励从 1,500 降低至 400(刷新标记奖励 200),而协助将其彻底击毁的侦察分红从 8,000 暴跌至 1,200。
其他载具类别的侦察标记奖励同样遭到削减。标记 Flakpanzer Gepard 猎豹防空车的赏金从 5,000 降至 2,100,标记 Talon 9K-SAM 从 1,000 降至 400。标记 Talon 与迫击炮阵地获得的经验值被砍半,从 125 跌至 60 XP。相反,标记阔剑地雷与反坦克地雷的侦察经验翻倍,从 2.5 升至 5.0。当友军彻底消灭被标记的敌人或载具时,协助标记者的现金分成乘数从 0.5 降至 0.25。
常规报点标记行动的基础对局得分维持不变。在常规记分牌中,标记敌人稳定奖励 15 至 275 现金,击杀被标记目标继续奖励 50 至 500。
大幅扩展了与侦察标记相关的挑战进阶表。底层挑战数据库从 44 条扩容至 130 条记录,为每种载具型号及其建造施工阶段追加了专属的细分挑战与渐进式分红。
击杀悬赏表全面纳入了新加入的载具型号。成功击毁摧毁一辆 T-72B3 奖励 5,000 基础现金。
游戏内彻底移除了对己方队友误伤误杀(TK)的局内日志统计与追踪系统。
兵种进阶体系优化
彻底重制了全部六大战斗兵种的熟练度晋升经验值需求。从 10 级至 100 级,全新的进阶里程碑阈值通用覆盖至所有兵种。现在升到 10 级仅需 25,000 XP(原为 35,000 XP),而达到 50 级所需的累计经验从 1,500,000 XP 下调至 1,150,000 XP。
调整了 54 种枪械、工具与载具的科技树解锁现金成本。显着涨价的科技项包括:驾驶员 Humvee 悍马从 25,000 涨至 75,000 现金,医疗兵除颤仪从 50,000 涨至 110,000,飞行员 AH-6M [Miniguns] 从 50,000 暴涨至 125,000,Wardog 全局解锁的 GGX 17 从 5,000 涨至 15,000。
重置了 118 项装备物品解锁所需的对应兵种等级,同时实装了 50 项全新的专属科技解锁项,退役了 19 个旧版过时选项。
对工兵建造与小队协同挑战的奖励收益矩阵进行了大规模平衡调校。摧毁一辆敌方 Flakpanzer Gepard 现在奖励 3,500 基础现金(原为 10,000),摧毁 Vanguard CIWS 奖励 1,200(原 3,000),摧毁 Talon 9K-SAM 奖励 650(原 2,000),击破 SPH-2 自行火炮奖励 8,000(原 14,000)。摧毁敌方迫击炮阵地的奖励从 300 提升至 650。拆毁敌方加固 Gate 大门的基础现金从 500 降至 200,成功渗透敌方前沿基地(FOB)从 2,500 降至 1,000。空投补给箱的现金收益直接减半,小型补给箱从 250 降至 125 现金。
协同助攻奖金现按贡献比例公平分配给协同队友,而工兵工程经验值(XP)直接与实际建造进度挂钩。
参考来源
- Community Wiki: Season 2 Patch Notes
- Community Wiki: Armor and Combat Systems