Список изменений патча (Patch Notes)
Обновление Season 2 переработало характеристики оружия, расчёты урона, технику, тактическое снаряжение, режимы матчей и прогрессию игроков. В этих примечаниях к патчу собраны изменения, напрямую влияющие на бой и игровой процесс. Чисто визуальная косметика, переименования пунктов меню, звуковые правки и шейдерные оптимизации здесь опущены.
Изменения оружия
Для патронов .308 Winchester базовый урон снижен с 60 до 45. Это уменьшение урона затронуло винтовки M14, MK22, FAL, Evo-3 Ultra и BMR-308.
Для калибра 7.62x54 mm стандартный базовый урон уменьшен с 55 до 44. Снижение коснулось PKM, SVD, SV98 и Mosin Nagant.
Пехотные снайперские винтовки теперь наносят увеличенный урон по анатомическим зонам тела. Модификаторы попадания в шею, голову, таз, верхнюю и среднюю части торса выросли примерно на треть, а для плеч — на четверть. В частности, критический множитель хедшота для снайперского оружия поднят с 3.2 до 4.27.
Показатели подавления (suppression) подверглись масштабной ревизии по многим стволам: ряду образцов параметры подавления были добавлены с нуля, а на других — скорректированы текущие значения.
Старые кривые помощи в прицеливании (aim assist) были полностью удалены разработчиками: удалены шестнадцать кривых прицеливания от бедра и захвата перекрестием для пистолетов, дробовиков, автоматов, SMG, LMG и холодного оружия. Оставшееся трение прицеливания (friction) получило усиленное сопротивление и притяжение: значения притяжения и замедления скорректированы до 10 внутрь и 8 наружу во всех категориях, кроме неуправляемых гранатомётов (RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba и MGL-40). Границы захвата перекрестия для класса снайперских винтовок были расширены.
Четыре вида оружия получили обновлённые траектории отдачи с изменением координат паттерна (включая SVD и SKS). Визуальный толчок камеры полностью убран у SKS, SVD и BMR-308, тогда как толчок на MP5 вырос с 1.1 до 1.15.
Перезарядка с продольно-скользящим затвором (bolt cycling) на снайперских винтовках была заметно ускорена: задержка досылания патрона на SV98 упала с 0.3 s до 0.08 s, а на крупнокалиберной AMR 50 теперь составляет 0.2 s (было 0.24 s).
Падение урона на дистанции переработано для пистолета-пулемёта Super-45: добавлены два новых порога падения, достигающие коэффициентов 0.4 на 100 m и 0.3 на 150 m.
Начальная скорость гранаты гранатомёта MGL-40 снижена со 100 m/s до 75 m/s.
Цены большинства рукояток и дульных насадок снизились: пламегаситель Birdcage Flash Hider подешевел с 900 до 600, а BMR-308 Flash Hider — с 1,280 до 930. Напротив, цена универсального глушителя AR Multi-Caliber Suppressor подскочила с 400 до 1,200.
В файлы игры добавлено в общей сложности 162 новых элемента оружия и обвесов, включая свежие стволы, рукояти и комплекты анимаций.
Системы брони
Тяжёлая броня класса Heavy и тяжёлые шлемы теперь защищают слабее: поглощение урона снижено с 55% до 50%. Защита супертяжёлых жилетов Super heavy vest и шлемов Super heavy helmet аналогично уменьшена с 65% до 60%. Параметры экипировки классов Light и Medium не изменились.
Параметры защиты пассажиров изменились на вертолётах вариантов Venom и Little Bird: десант в вертолёте потерял половину прежней защиты против лёгкого и среднего стрелкового оружия (снижение с 50% до 25%) и получил меньшую защиту от крупнокалиберного огня (с 20% до 15%). Аналогичные правила защиты посадочных мест теперь действуют и на Z20 Lakota (25% защиты от малых и средних калибров плюс 15% от крупных).
Установленные на технике турели наносят меньший урон по большинству пехотных зон: например, множитель в верхнюю часть торса у пулемёта Minigun рухнул с 1.3 до 0.57. Множители урона в верхнюю часть торса для орудий тяжёлых танков и артиллерии упали с 1.8 до 0.885.
Молодые деревья и кустарники теперь разрушаются огнём от коктейля Молотова (Molotov). Добавлен металлический забор, разрушаемый тяжёлой бронетехникой или мощными взрывами.
Патроны винтовочного класса теперь имеют явный множитель урона по типу оружия против пехоты (в Season 1 такого масштабирования не было). Автоматы под патрон .308 Winchester (например, FAL) применяют множитель x0.75, а автоматы под 7.62x39 mm (например, TCX-SPR) — x0.88. Марксманские винтовки DMR наносят x0.85 калибром .308 Winchester (M14, BMR-308) и x0.80 калибром 7.62x54R (SVD). Пулемёты LMG наносят x0.75 обоими калибрами — и .308 Winchester (Evo-3 Ultra), и 7.62x54R (PKM). Все остальные виды оружия и калибры сохраняют стандартный множитель x1.00. Эти коэффициенты рассчитываются поверх уменьшенного базового урона оружия.
Бронежилеты сильнее гасят пули 12-го калибра (rifled slug): модификатор снижен с x0.87 до x0.70. Это снижение работает во всех сегментах торса под жилетом независимо от тира брони. Модификаторы шлемов против пуль 12-го калибра сохранены: x0.95 для любого тира шлема плюс x0.88 против шлемов Super heavy.
Стрелы лука стали слабее против тяжёлой брони: стрелы из блочного лука Compound Bow наносят x0.90 по жилетам и шлемам Heavy и падают до x0.66 против экипировки Super heavy (в Season 1 штрафа на стрелы не было). По броне классов Medium и Light урон остался прежним.
Тяжёлый калибр .50 cal из турельного M2 Browning и снайперской AMR 50 получил штрафы по игрокам: базовые зоны тела рассчитываются как x0.84 в шею и голову, x0.875 в верх торса и около x0.87 по средней и нижней части торса. Экипировка Heavy отнимает дополнительные x0.90, жилеты Super heavy — x0.875, а шлемы Super heavy — x0.80.
Шлемы Super heavy получили пересмотренную формулу против винтовочного огня: прежнее сопротивление Season 1 в x0.75 против тяжёлых калибров (стрелы, .50 AE, .338 Norma Magnum, 30 mm, .308 и семейство 7.62) отменено. Вместо него бронебойные снайперские пули получают множитель x0.80 при попадании в шлем Super heavy.
Скорострельные автопушки наносят сниженный прямой урон по пехоте: 35 mm снаряды зенитки Flakpanzer Gepard и 20 mm снаряды стационарных комплексов вроде Vanguard CIWS наносят x0.70 по всем зонам тела.
Урон по внешнему радиусу взрыва (splash) урезан вдвое ещё для двух видов оружия: гранаты MGL-40 и 125 mm снаряды танка T-72B3 наносят x0.50 урона по внешнему краю взрыва. Убойность в эпицентре взрыва осталась без изменений.
Пламя коктейля Молотова наносит x0.70 урона по бойцам в жилете Super heavy (жилеты более лёгких классов получают стандартный полный урон от огня).
Обновления техники
Введены новые баллистические таблицы взаимодействия для автопушек и ракетного вооружения: специальная формула для ракет 125 mm интегрирована в 17 таблиц брони техники, а формулы орудий 20×102 mm добавлены для пяти стационарных огневых точек.
Базовые формулы сопротивления перебалансированы для многих машин: параметры урона изменились с -67% до -85% на бронеавтомобиле Humvee, с -65% до -87.5% на грузовике Ural и с +87.5% до -46.0% на вертолёте Havoc (в этих таблицах отрицательные значения означают повышенное поглощение урона).
Обновлены профили сопротивления других боевых машин: с -40% до -69.5% на вертолёте Little Bird, с -40% до -57.25% на Z20 Lakota, с -60% до -84% на БТР M113 APC SV и с -75% до -85% на танке L2A6 и зенитке Flakpanzer Gepard.
Защита турелей улучшена: с -71% до -88% на Humvee [Minigun] и с -69% до -86.5% на Humvee [M249]. Перенастроено распределение крутящего момента в трансмиссии Humvee: передача на переднюю ось снижена с 70% до 40%, а на заднюю увеличена с 30% до 60%.
Одновременно переработаны жёсткость пружин и демпфирование задней подвески Humvee.
Порог пробития шин поднят с 0.5 до 0.55 для большинства колёсных машин. Тормозной момент задних колёс багги Dune Buggy снижен с 16,000 до 13,000, а вторичное торможение ослаблено с 12,000 до 9,000.
Коэффициенты отбоя амортизаторов танковой подвески и БТР M113 APC SV увеличены с 12,000 до 17,000.
Цены закупки выросли почти на всю вооружённую боевую технику: Ural Defender стоит 7,200 (было 6,000), тяжёлый танк L2A6 вырос до 22,000 (было 14,000), зенитка Flakpanzer Gepard стоит 14,000 (было 10,000), Z20 Lakota [Miniguns] теперь 15,000 (было 8,000), AH-6R [Rockets] стоит 18,800 (было 12,500), AH-6M [Miniguns] — 12,000 (было 7,000), Kodiak [M249] — 6,750 (было 3,750), Humvee [M249] — 8,500 (было 3,750), Humvee [Minigun] — 10,000 (было 4,500), а ударный вертолёт Havoc оценён в 28,000 (ранее 18,000).
Существенно изменены параметры стационарных орудий: время перезарядки ПВО Talon 9K-SAM выросло до 5.0 s (ранее 2.0 s), а стоимость пополнения поднялась с 50 до 200 единиц Ammo Supplies.
Время взведения миномёта L81 подскочило до 2.5 s (было 0.85 s), а заправка боекомплекта требует 150 Ammo Supplies вместо 75.
Парк техники пополнился двумя машинами: тяжёлым гусеничным танком T-72B3 и колёсным броневиком Wolf-110 с пулемётной турелью.
Тактическое снаряжение
Раскрытие парашюта требует большей высоты и дольше открывается: минимальная высота свободного падения до открытия выросла с 1 m до 4 m (значения в коде 100 и 400). Для открытия купола теперь требуется не менее 10 m клиренса над землей (1,000 в коде), а процесс занимает 2 единицы времени (вероятно, секунды).
Цены парашютов у торговца изменились: базовый Basic Parachute подорожал со 100 до 500 наличных, тогда как спортивный Sport Parachute подешевел с 1,000 до 700.
Максимальный смертельный урон от удара о землю (100 урона) теперь требует скорости спуска 17 m/s (ранее 11.1 m/s).
Для обоих парашютов введён вертикальный коэффициент сопротивления 1.75. Сила торможения при затягивании строп на Sport Parachute снижена с 825 до 400.
Цены на медицину и броню скорректированы: шлем Super heavy стоит 4,500 (было 3,000), шлем Heavy вырос до 2,000 (было 1,500), жилет Super heavy достиг 5,000 (было 4,000), жилет Heavy — 2,500 (было 2,000), стандартный реаниматор подешевел до 425 (было 500), а аптечка Medical Bag упала до 1,800 (было 2,000).
Цены на оптику и приборы наблюдения выросли: инфракрасный дальномер (с 1,200 до 3,200), стандартный дальномер (с 400 до 1,450), монокуляр (со 150 до 350) и бинокль (с 75 до 180).
Инструменты: гаечный ключ Wrench подорожал со 150 до 180, а монтировка Halligan Bar подешевела с 1,100 до 885 (при этом её прочность выросла с 5,000 до 7,000).
Эффективность строительства молотком снижена: прогресс за удар по уязвимой точке упал с 10 до 8 для Large Hammer и с 6 до 5 для Medium Hammer.
Лимит стака патронов 30 mm уменьшен с 200 до 50 штук.
Требования припасов на постройку: снижены для Talon 9K-SAM (с 1,000 до 650) и Vanguard CIWS (с 1,500 до 1,200). Выросли для миномёта L81 (со 150 до 600), турели Stingray (со 150 до 650), стены Bremer Wall (с 15 до 32), ворот Gate (с 85 до 200), двери Door (с 22 до 80), вышки Recon Tower (со 100 до 200), бункера Bunker (со 100 до 200) и укрытия Indirect Fire Shelter (со 100 до 200). Постройка Drill Rig требует 2,750 припасов вместо 2,250, при этом минимальное топливо запуска увеличено с 1,500 до 2,000, бак вырос с 7,500 до 10,000, а время работы на единицу топлива снизилось с 0.05 до 0.03.
Подавление распространённых патронов выросло: базовое подавление поднято с 0.12 до 0.3 для пуль 5.56 mm и с 0.075 до 0.15 для калибра .45 ACP.
Игровые режимы
Дебютировал командный режим Team Offence со своими боевыми задачами, голосованиями и штрафами. На стрельбище появилось интерактивное обучение (туториал), а конфигурации Control Zone добавлены для Sniper Showdown и карт Russia и Africa.
Выплаты за разведку и уничтожение техники перебалансированы: за первичное обнаружение САУ SPH-2 награда снижена с 1,500 до 400 (200 при повторном), а премия споттеру за её уничтожение союзниками упала с 8,000 до 1,200 наличных.
Награда за метку Flakpanzer Gepard снижена с 5,000 до 2,100, а за Talon 9K-SAM — с 1,000 до 400. Опыт за обнаружение Talon и миномётов уменьшился вдвое (со 125 до 60 XP). Напротив, опыт за метки мин Claymore и противотанковых мин удвоился с 2.5 до 5.0. При уничтожении помеченной цели союзниками коэффициент споттера снижен с 0.5 до 0.25.
Базовые выплаты в матчевом счёте за стандартный споттинг не изменились: подсветка врагов стабильно приносит от 15 до 275 наличных, а уничтожение подсвеченной цели даёт от 50 до 500.
Таблицы челленджей разведки расширились с 44 до 130 записей с отдельными строками под каждый вариант техники и стадии построек.
Уничтожение танка T-72B3 приносит базовую награду в 5,000 наличных.
Внутриигровое логирование и учёт тимкиллов были полностью удалены.
Прогрессия ролей
Пороги опыта для прокачки всех шести боевых ролей пересмотрены: с 10 по 100 уровень действуют единые универсальные рубежи. Для достижения 10-го уровня теперь требуется 25,000 XP вместо 35,000 XP, а для 50-го уровня планка снизилась с 1,500,000 XP до 1,150,000 XP.
Стоимость разблокировки скорректирована для 54 предметов и единиц техники: броневик Driver Humvee подорожал с 25,000 до 75,000 наличных, дефибриллятор Medic Defibrillator — с 50,000 до 110,000, вертолёт Pilot AH-6M [Miniguns] — с 50,000 до 125,000, а пистолет Wardog GGX 17 — с 5,000 до 15,000.
Требуемые уровни ролей изменились для 118 анлоков: введено 50 совершенно новых разблокировок, а 19 старых выведены из игры.
Награды за инженерные задачи перенастроены: уничтожение вражеской зенитки Flakpanzer Gepard теперь даёт 3,500 наличных (было 10,000), комплекса Vanguard CIWS — 1,200 (было 3,000), ПВО Talon 9K-SAM — 650 (было 2,000), а САУ SPH-2 — 8,000 (было 14,000). Награда за разрушение миномёта выросла с 300 до 650. Снос ворот Gate теперь даёт 200 вместо 500, а взлом Forward Operating Base приносит 1,000 вместо 2,500. Сброс контейнеров снабжения приносит вдвое меньше кредитов (малый ящик упал с 250 до 125 наличных).
Командные ассисты теперь делятся пропорционально между всеми помогавшими союзниками, а инженерный опыт начисляется строго по прогрессу строительства.
Источники
- Community Wiki: Season 2 Patch Notes
- Community Wiki: Armor and Combat Systems