Päivitystiedot
Season 2 -päivitys uudisti ampuma-aseiden tilastot, vahinkolaskelmat, ajoneuvot, taktiset varusteet, pelimuodot ja pelaajan etenemisen. Nämä päivitystiedot tiivistävät muutokset, jotka muuttavat suoraan aktiivista taistelua ja pelattavuutta. Puhtaasti visuaaliset ulkoasut, muutetut asetusten nimet, ääniuudistukset sekä shader-resurssit on jätetty pois.
Aseiden säädöt
.308 Winchester -ammusten perusvahinko putosi 60:stä 45:een. Tämä vahingonpudotus koskee aseita M14, MK22, FAL, Evo-3 Ultra ja BMR-308.
7.62x54 mm -patruunoiden vakioperusvahinkoa laskettiin 55:stä 44:ään. PKM, SVD, SV98 ja Mosin Nagant kärsivät kaikki tästä vähennyksestä.
Jalkaväen tarkka-ampujakiväärit tekevät nyt korotettua vahinkoa kehon osumavyöhykkeisiin. Osumakertoimet kaulaan, päähän, lantioon, ylävartaloon ja keskivartaloon nousivat noin kolmanneksella, kun taas olkavarren kerroin kasvoi neljänneksellä. Erityisesti kriittinen päälaukauskerroin tarkkuuskivääreille nousi 3.2:sta 4.27:ään.
Aseiden tulenallavahingon (suppression) arvoja uudistettiin laajasti useiden aseiden kohdalla. Monille aseille lisättiin suppression-arvot kokonaan, kun taas toisten olemassa olevia lukemia säädettiin.
Vanhat tähtäysavustuksen (aim assist) vastekäyrät poistettiin pelistä kokonaan. Kehittäjät poistivat kuusitoista tähtäyskäyrää, jotka ohjasivat lonkalta ampumista ja ristikon rajoja pistooleilla, haulikoilla, rynnäkkökivääreillä, konepistooleilla, konekivääreillä ja lähitaisteluaseilla. Jäljelle jäävä tähtäysavustuksen kitka tarjoaa voimakkaamman vedon ja hidastuksen. Veto- ja hidastusarvot säädettiin arvoihin 10 sisäänpäin ja 8 ulospäin kaikissa luokissa, lukuun ottamatta heittimiä, kuten RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba ja MGL-40. Lisäksi tarkkuuskivääriluokan tähtäinrajapintoja laajennettiin.
Neljä eri asetta sai rekyyliratapäivityksen, joka siirsi useita rekyylikuvion koordinaatteja aseissa, kuten SVD ja SKS. Kameran potku poistettiin täysin aseista SKS, SVD ja BMR-308, kun taas MP5:n potku kasvoi 1.1:stä 1.15:een.
Pulttilukon sykliä ja uudelleenlatauksen viiveitä tarkkuuskivääreissä nopeutettiin tuntuvasti. SV98:n latausviive putosi 0.3 sekunnista 0.08 sekuntiin, kun taas AMR 50 vaatii 0.2 s (aiemmin 0.24 s).
Etäisyyden aiheuttamaa vahingon pudotusta muokattiin Super-45-konepistoolilla. Aseelle asetettiin kaksi uutta etäisyyskynnystä: 0.4 arvo 100 metrissä ja 0.3 arvo 150 metrissä.
MGL-40-kranaatinheittimen kranaattien lähtönopeutta laskettiin: aseen lähtönopeus putosi 100 m/s tasolta 75 m/s tasolle.
Valtaosan etukahvoista ja piipunsuun lisävarusteista hankintahinnat laskivat, kuten Birdcage Flash Hider (pudotettiin 900:sta 600:aan) ja BMR-308 Flash Hider (laskettiin 1 280:sta 930:een). Päinvastoin AR Multi-Caliber Suppressor -äänenvaimentimen hinta hyppäsi 400:sta 1 200:aan.
Pelitiedostoihin lisättiin kaikkiaan 162 ase- ja lisävaruste-esinettä tuoden mukanaan uusia piippuja, kahvoja ja animaatiopaketteja.
Suojajärjestelmät
Heavy-tason vartaloliivit ja Heavy-kypärät tarjoavat heikomman suojan. Vahingonvaimennus laski 55 %:sta 50 %:iin. Suojausarvot Super heavy -liiveissä ja Super heavy -kypärissä laskivat samoin 65 %:sta 60 %:iin. Light- ja Medium-varusteiden suoja-arvot säilyivät muuttumattomina.
Matkustajien suojausluokitukset muuttuivat Venom- ja Little Bird -helikoptereissa. Helikopterin matkustajat säilyttävät vain puolet aiemmasta suojastaan pieniä ja keskisuuria kaliipereja vastaan (laskettu 50 %:sta 25 %:iin) sekä matalamman suojan raskasta tulta vastaan (20 %:sta 15 %:iin). Vastaava istuinsuojasääntö koskee nyt myös Z20 Lakotaa: 25 % suojaus pienille ja keskisuurille kaliipeereille ja 15 % raskaille luodeille.
Ajoneuvojen konekivääritornit tekevät vähemmän vahinkoa valtaosaan jalkaväen osumavyöhykkeistä. Esimerkiksi Minigunin ylävartalokerroin romahti 1.3:sta 0.57:ään. Raskaan tankin ja tykistötornien ylävartalokertoimet putosivat 1.8:sta 0.885:een.
Pikkupuut ja pensaikot reagoivat nyt tuhoutuvasti Molotovin liekkeihin. Peliin lisättiin uusi metalliaita, joka voidaan tuhota raskailla ajoneuvotörmäyksillä tai voimakkailla räjähdyksillä.
Kiväärikaliiperien ammukset sisältävät nyt eksplisiittisen asetyyppikohtaisen vahinkokertoimen jalkaväkioperaattoreita vastaan (tällaista luokkasuhdetta ei ollut Season 1:ssä). .308 Winchester -kaliiperia käyttävät rynnäkkökiväärit, kuten FAL, soveltavat kerrointa x0.75, kun taas 7.62x39 mm rynnäkkökiväärit, kuten TCX-SPR, soveltavat kerrointa x0.88. DMR-kiväärit rekisteröivät x0.85 .308 Winchesterillä (M14, BMR-308) ja x0.80 7.62x54R-ammuksilla (SVD). LMG-aseet soveltavat x0.75-kerrointa sekä .308 Winchesterillä (Evo-3 Ultra) että 7.62x54R-ammuksilla (PKM). Kaikki muut aseet ja luotikaliiperit säilyttävät muuttamattoman x1.00-kertoimen. Nämä kertoimet lasketaan alennettujen perusvahinkolukujen päälle.
Liivit vaimentavat 12-kaliiperisia rihlattuja täyteisiä (rifled slugs) voimakkaammin pudottaen kertoimen x0.87:stä x0.70:aan. Tämä vaimennus aktivoituu kaikilla vartaloalueilla liivin tasosta riippumatta. Kypäräkertoimet täyteisille säilytettiin: x0.95 kaikilla kypärätasoilla ja lisäksi x0.88 Super heavy -kypäriä vastaan.
Nuoliaseiden ammukset menettävät tehoaan raskaita suojia vastaan. Compound Bow -jousella ammutut nuolet tekevät x0.90 vahingon Heavy-kypäriin ja -liiveihin, pudoten x0.66:een Super heavy -kypäriä ja -liivejä vastaan. Season 1:ssä nuolille ei ollut minkäänlaista panssarirangaistusta. Kertoimet Medium- ja Light-suojia vastaan säilyivät entisellään.
Raskaat .50 cal ammukset M2 Browningista ja AMR 50:stä kärsivät vahinkorangaistuksista pelaajia vastaan: perusosumakohdat asettuvat arvoon x0.84 kaulaan ja päähän, x0.875 ylävartaloon ja noin x0.87 keski- ja alavartaloon. Heavy-kypärän tai -liivin käyttäminen vähentää tästä ylimääräisen x0.90, kun taas Super heavy -liivi soveltaa x0.875 ja Super heavy -kypärä x0.80. Nämä suojakertoimet kertautuvat suoraan osumakohtakertoimien kanssa. Muut anatomiset alueet ja alemmat panssaritasot eivät kokeneet muutoksia.
Super heavy -kypärät saivat uusitut laskelmat tulevaa kivääritulta vastaan. Aiempi Season 1:n x0.75-suoja raskaita ammuksia vastaan kumottiin. Sen tilalle panssarinläpäisevät tarkkuuskivääriammukset rekisteröivät x0.80 kertoimen osuessaan Super heavy -kypärään.
Korkean tulinopeuden konetykkiammukset tekevät vähemmän suoraa vahinkoa jalkaväkeen. Sekä Flakpanzer Gepardin 35 mm ammukset että kiinteiden asemien, kuten Vanguard CIWS:n, 20 mm konetykin luodit tekevät x0.70 kaikille osumavyöhykkeille. Aiemmasta Season 1 -datasta puuttuivat suorat jalkaväkisäännöt näille kaliipeereille.
Toissijainen räjähdysalueen vahinko puolitettiin kahdelta lisäaseelta: pelaajat, jotka jäävät MGL-40-kranaattien tai T-72B3:n 125 mm tykinammusten räjähdyksen ulkokehälle, ottavat x0.50 vahingon. Tuhovoima räjähdyksen sisäkehällä säilyy täysin koskemattomana.
Molotovin liekit tekevät x0.70 vahinkoa pelaajiin, joilla on Super heavy -liivi. Kevyemmät liivit kärsivät normaalin täyden tulivahingon.
Ajoneuvopäivitykset
Uudet ballistiset vuorovaikutustaulukot otettiin käyttöön konetykeille ja rakettiaseille. Erillinen 125 mm rakettikaava integroitiin 17 ajoneuvopanssaritaulukkoon, kun taas 20×102 mm konetykkikaavat toteutettiin viidelle kiinteälle aseelle.
Perusvastustuskaavat tasapainotettiin useissa taisteluajoneuvoissa. Oletusvahinkoparametrit muuttuivat -67 %:sta -85 %:iin Humveessa, -65 %:sta -87.5 %:iin Uralissa ja +87.5 %:sta -46.0 %:iin Havocissa. Näissä taulukoissa negatiiviset arvot merkitsevät suurempaa vahingonvaimennusta.
Useat muut ajoneuvoprofiilit saivat päivitetyt suoja-arvot: profiilikohtainen suojaus säädettiin -40 %:sta -69.5 %:iin Little Birdissä, -40 %:sta -57.25 %:iin Z20 Lakotassa, -60 %:sta -84 %:iin M113 APC SV:ssä ja -75 %:sta -85 %:iin L2A6:ssa sekä Flakpanzer Gepardissa.
Tornin suojaus parani myös nousten -71 %:sta -88 %:iin Humveessa [Minigun] ja -69 %:sta -86.5 %:iin Humveessa [M249]. Vääntömomentin jakautumista Humveen voimansiirrossa muokattiin: etuakselin vääntö putosi 70 %:sta 40 %:iin nostaen taka-akselin tehon 30 %:sta 60 %:iin.
Humveen takajousituksen vaimennus- ja jousivakiot uusittiin samanaikaisesti.
Renkaiden puhkeamiskynnykset nostettiin 0.5:stä 0.55:een useimmissa pyöräajoneuvoissa. Ohjaus- ja jousitusmekaniikkoja hienosäädettiin tietyissä alustoissa: Dune Buggyn takajarrujen vääntö putosi 16 000:sta 13 000:een toissijaisen jarrun pudotessa 12 000:sta 9 000:een heikentäen takajarrujen pysäytystehoa.
Panssarivaunujen jousituksen ja M113 APC SV:n paluuvaimennuskertoimet nousivat 12 000:sta 17 000:een.
Hankintahinnat nousivat lähes kaikissa aseistetuissa taisteluajoneuvoissa. Huomattavia hinnannousuja: Ural Defender maksaa 7 200 (aiemmin 6 000), raskas tankki L2A6 nostettiin 22 000:een (oli 14 000), Flakpanzer Gepard 14 000:een (oli 10 000), Z20 Lakota [Miniguns] nyt 15 000 (oli 8 000), AH-6R [Rockets] 18 800 (oli 12 500), AH-6M [Miniguns] 12 000 (oli 7 000), Kodiak [M249] 6 750 (oli 3 750), Humvee [M249] 8 500 (oli 3 750), Humvee [Minigun] 10 000 (oli 4 500) ja Havoc 28 000 (aiemmin 18 000). Kiinteiden asemien parametreja muutettiin huomattavasti: Talon 9K-SAM:n latausaika kasvoi 5.0 sekuntiin (aiemmin 2.0 s) ammustäydennyksen hinnan noustessa 50:stä 200 ammustarvikkeeseen.
L81 Mortarin viritysaika nousi 2.5 sekuntiin (aiemmin 0.85 s) ja täyttö vaatii 150 ammustarviketta 75 sijaan.
Ajoneuvovalikoima laajeni kahdella tulokkaalla: raskaalla telaketjupanssarivaunulla T-72B3 ja pyörällisellä Wolf-110-ajoneuvolla, josta löytyy konekiväärillä varustettu versio.
Taktiset varusteet
Laskuvarjon avaaminen vaatii enemmän korkeutta ja käynnistyy pidemmällä viiveellä. Pudotusmatkakynnys ennen varjon avaamista kasvoi 1 metristä 4 metriin (päätelty sisäisistä arvoista 100 ja 400). Varjot vaativat nyt vähintään 10 metrin vapaan korkeuden maastosta (koodissa 1 000) ja vaativat 2 aikayksikköä (oletettavasti sekuntia) täyteen aukeamiseen.
Laskuvarjojen kauppahinnat kokivat merkittäviä muutoksia: Basic Parachuten hinta nousi 100:sta 500:aan, kun taas Sport Parachute halpeni 1 000:sta 700:aan.
Laskeutumisvahinko saavuttaa maksiminsa huomattavasti korkeammilla nopeuksilla: täyden 100 laskeutumisvaurion saavuttaminen vaatii nyt 17 m/s vajoamisnopeuden aiemman 11.1 m/s sijaan.
1.75 pystysuuntainen ilmanvastuskerroin otettiin käyttöön molemmissa varjomalleissa. Jarrutusvedon hidastuvuus Sport-varjolla laski 825:stä 400:aan.
Lääkintätarvikkeiden ja suojavarusteiden hankintahinnat päivitettiin: Super heavy -kypärä maksaa 4 500 (oli 3 000), Heavy-kypärä nousi 2 000:een (oli 1 500), Super heavy -liivi saavutti 5 000 (oli 4 000), Heavy-liivi nyt 2 500 (oli 2 000), tavallinen elvytin halpeni 425:een (oli 500) ja Medical Bag putosi 1 800:aan (oli 2 000). Tähtäinoptiikan ja tähystysvarusteiden hinnat muuttuivat: infrapunaetäisyysmittari nousi 1 200:sta 3 200:aan, vakioetäisyysmittari 400:sta 1 450:een, monokulaari 150:stä 350:een ja kiikarit 75:stä 180:een. Työkalujen hinnat kokivat myös muutoksia: jakoavaimen hinta nousi 150:stä 180:aan, kun taas Halligan Bar laski 1 100:sta 885:een.
Halligan Barin kestävyys kasvoi 5 000:sta 7 000:een. Vasaroiden rakennustehokkuutta linnoitteissa heikennettiin: heikon kohdan tuottama edistys per isku putosi 10:stä 8:aan Large Hammerilla ja 6:sta 5:een Medium Hammerilla.
30 mm ammusten pinorajoitus tavaraluettelossa laskettiin 200 patruunasta 50:een. Materiaalivaatimukset pienenivät tietyissä puolustusrakenteissa: Talon 9K-SAM:n pystytystarvikkeet laskivat 1 000:sta 650:een ja Vanguard CIWS:n tarvikkeet 1 500:sta 1 200:aan. Päinvastoin monet puolustusrakenteet vaativat enemmän tarvikkeita: L81 Mortar nousi 150:stä 600:aan, Stingray 150:stä 650:een, Bremer Wall 15:sta 32:een, Gate 85:stä 200:aan, Door 22:sta 80:een, Recon Tower 100:sta 200:aan, Bunker 100:sta 200:aan ja Indirect Fire Shelter 100:sta 200:aan. Drill Rig vaatii 2 750 tarviketta 2 250 sijaan uusituilla polttoainemekaniikoilla: vähimmäispolttoaine kasvoi 1 500:sta 2 000:een, polttoainetankki laajeni 7 500:sta 10 000:een ja käyttöaika per polttoaineyksikkö laski 0.05:stä 0.03:een.
Tavallisten patruunoiden suppression-arvot nousivat nostaen 5.56 mm perusarvon 0.12:sta 0.3:een ja .45 ACP:n arvon 0.075:stä 0.15:een.
Pelimuodot
Uusi Team Offence -pelimuoto debytoi tuoden mukanaan uniikkeja tehtävähaasteita, äänestyksiä ja rangaistussääntöjä. Opastettu tutoriaali esiteltiin ampumaradalle, ja Control Zone -asetukset otettiin käyttöön Sniper Showdownissa sekä Venäjän ja Afrikan taistelukentillä.
Tiedustelumerkinnöistä ja ajoneuvojen tuhoamisesta jaettavat käteispalkkiot uudistettiin. SPH-2-tykistöalustan ensimmäinen tähystyspalkkio putosi 1 500:sta 400:aan (200 päivityksestä), kun taas tähystäjän bounty sen tuhoamisesta romahti 8 000:sta 1 200:aan.
Merkintäpalkkiot leikkautuivat samalla tavalla muissa ajoneuvoluokissa: Flakpanzer Gepardin tähystysbounty laski 5 000:sta 2 100:aan ja Talon 9K-SAM:n merkintäpalkkio 1 000:sta 400:aan. Kokemus Talonin ja heittimen merkitsemisestä puolitettiin 125:stä 60 XP:hen. Päinvastoin Claymore-miinojen ja panssarimiinojen merkitsemisestä saatu XP tuplattiin 2.5:stä 5.0:aan. Kun omat tuhoavat merkityn kohteen, avustavan tähystäjän käteiskerroin putosi 0.5:stä 0.25:een.
Tavallisten ottelupisteiden peruspalkkiot säilyivät ennallaan: vihollisen merkitseminen antaa 15–275 käteistä ja merkityn kohteen tuhoaminen maksaa edelleen 50–500.
Tähystystehtävien haastekokoelma kasvoi merkittävästi 44 tietueesta 130 tietueeseen lisäten omat rivit jokaiselle ajoneuvoversiolle. Tappobountyt sisältävät nyt uudet ajoneuvomallit: T-72B3:n tuhoaminen palkitsee 5 000 peruskäteisellä.
Omien tiimitovereiden tappamisen (teamkill) pelinsisäinen kirjaus ja tilastoseuranta poistettiin kokonaan.
Roolien eteneminen
Kaikkien kuuden taisteluroolin kokemuspistevaatimukset uudistettiin. Tasoilta 10–100 samat virstanpylväskynnykset pätevät yleisesti kaikkiin rooleihin: tason 10 saavuttaminen vaatii nyt 25 000 XP:tä (aiemmin 35 000) ja tason 50 saavuttaminen laski 1 500 000 XP:stä 1 150 000 XP:hen.
Avauskrediittien hinnat muuttuivat 54 aseen, työkalun ja ajoneuvon osalta. Huomattavia hinnannousuja: Driver Humvee 25 000:sta 75 000 käteiseen, Medic Defibrillator 50 000:sta 110 000:een, Pilot AH-6M [Miniguns] 50 000:sta 125 000:een ja Wardog GGX 17 5 000:sta 15 000:een.
Vaaditut roolitasot muuttuivat 118 varusteavauksessa 50 uuden avauksen saapuessa peliin ja 19 vanhan vaihtoehdon poistuessa käytöstä.
Pioneeritöiden ja yhteistyöhaasteiden palkkiomatriisit kävivät läpi laajan tasapainotuksen. Vihollisen Flakpanzer Gepardin tuhoaminen antaa nyt 3 500 peruskäteistä (oli 10 000), Vanguard CIWS 1 200 (oli 3 000), Talon 9K-SAM 650 (oli 2 000) ja SPH-2 8 000 (aiemmin 14 000). Vihollisen kranaatinheittimen tuhoaminen nosti palkkion 300:sta 650:een. Linnoitetun Gate-portin purkaminen laski 500:sta 200:aan, kun taas Forward Operating Basen hakkerointi maksaa 1 000 (aiemmin 2 500). Huoltolaatikoiden sijoittaminen antaa puolet aiemmasta pudottaen pienen laatikon 250:stä 125 käteiseen.
Yhteistyöavustusbonukset jaetaan nyt suhteellisesti osallistuneiden tiimitovereiden kesken, ja pioneerikokemus (XP) seuraa suoraan todellista rakennusedistystä.
Lähteet
- Community Wiki: Season 2 Patch Notes
- Community Wiki: Armor and Combat Systems