护甲机制
玩家通过两个装备栏位穿戴护甲:头部佩戴战术头盔,身体穿戴防弹背心。每件防具均能减免其覆盖范围内的身体部位所承受的命中创伤。防御减伤比例由护甲等级决定,而敌方枪械所装填的具体弹药类型会切实改变该护甲的实际抵御效果。更高的护甲等级可提供更强大的伤害减免。
护甲等级体系
防弹背心类别包括轻型 (Light)、中型 (Medium)、重型 (Heavy) 与超重型 (Super heavy);而头盔除了这四种等级外,还额外提供飞行员 (Pilot) 与坦克手 (Tank) 头盔。承受的子弹伤害根据所穿戴防具的标称百分比进行递减。背心等级通过四种截然不同的减免比例降低承受伤害:Light 提供 30%、Medium 提供 40%、Heavy 赋予 50%,而 Super heavy 带来 60% 的减伤比例。六种头盔提供针对头部的防御减伤:Light 削减 30%、Medium 削减 40%、Pilot 削减 30%、Heavy 削减 50%、Super heavy 削减 60%,而 Tank 头盔削减 55%。当被 M4 击中上胸造成 27.3 基础伤害时,穿戴 Heavy 背心 (50%) 会将承受伤害直接腰斩至 13.6。
| 装备栏位 | 护甲等级 | 伤害减免比例 |
|---|---|---|
| 背心 (Vest) | 轻型 (Light) | 30% |
| 背心 (Vest) | 中型 (Medium) | 40% |
| 背心 (Vest) | 重型 (Heavy) | 50% |
| 背心 (Vest) | 超重型 (Super heavy) | 60% |
| 头盔 (Helmet) | 轻型 (Light) | 30% |
| 头盔 (Helmet) | 中型 (Medium) | 40% |
| 头盔 (Helmet) | 飞行员 (Pilot) | 30% |
| 头盔 (Helmet) | 重型 (Heavy) | 50% |
| 头盔 (Helmet) | 坦克手 (Tank) | 55% |
| 头盔 (Helmet) | 超重型 (Super heavy) | 60% |
命中部位与防护覆盖
- 标准防弹背心覆盖人体的三个区域:上胸、中躯干以及下腹。
- Super heavy 超重型背心更广阔的防护范围还额外延伸覆盖骨盆与大臂。
- 佩戴战术头盔可提供头部防护。
- 额外的颈部防护仅由 Heavy、Super heavy 和 Tank 头盔型号专属提供。
- 由于头盔与背心绝不共享任何重叠的身体防护区域,因此每个受击部位在同一时间只能享受一件防具的减伤效果。
- 游戏中没有任何防具能保护手部、脚部、小臂、大腿或小腿。
防御装具并不能阻挡每一处落弹伤害。击中仅穿背心而未戴头盔的目标头部将造成毫无减免的满额爆头伤害,而手臂受击同样不会享受任何护甲减免。
耐久度机制
每件护甲装备都带有独立的耐久度池。每一次受击命中都会扣损该耐久度,一旦耐久度归 0,防具将彻底碎裂损毁。护甲的减免比例在磨损过程中始终保持恒定,在全部四个耐久度阶段均维持完全一致的防护百分比。
M4 伤害与击杀阈值
使用 M4 全金属被甲弹(FMJ)对各护甲等级目标的上胸与头部造成的单发实测伤害:
| 穿戴护甲 | 上胸伤害 | 头部伤害 |
|---|---|---|
| 无 | 27.3 | 65.8 |
| 轻型 (Light) | 19.1 | 46.1 |
| 中型 (Medium) | 16.4 | 39.5 |
| 重型 (Heavy) | 13.6 | 32.9 |
| 超重型 (Super heavy) | 10.9 | 26.3 |
在各护甲等级下使用 M4 击杀目标所需的命中发数:
| 穿戴护甲 | 上胸致死弹数 | 头部致死弹数 |
|---|---|---|
| 无 | 4 | 2 |
| 轻型 (Light) | 6 | 3 |
| 中型 (Medium) | 7 | 3 |
| 重型 (Heavy) | 8 | 4 |
| 超重型 (Super heavy) | 10 | 4 |
通过上胸命中击杀无甲目标需要 4 发,对抗 Light 护甲增加至 6 发,对抗 Medium 增加至 7 发,对抗 Heavy 增加至 8 发,对抗 Super heavy 护甲则需要足足 10 发。
吉利服隐蔽套装
吉利服(ghillie suit)及其配套的头部面罩既不提供任何伤害减免,也不具备任何耐久度数值。在护甲伤害数据表中,它们的减免比例明确标明为 0,但同时装备上下两件套能够激活专属套装加成,有效强化移动走位与开镜瞄准性能。
弹药与护甲交互机理
弹道防护的实际表现在很大程度上取决于弹药的选择。护甲的防护效能直接受制于敌方枪膛中装填的子弹型号:
- 曳光弹(tracer)与标准全金属被甲弹(FMJ)会遭受完整的护甲百分比减免。
- 面对无护甲肉体时,空尖肉伤弹(HP)能造成大约两倍于全金属被甲弹的伤害,但防弹护甲对其抵御极强,目标一旦装备任何护甲,肉伤弹绝大部分优势将荡然无存。
- 尽管穿甲弹(AP)在击中无甲肉体时伤害减少 20%,但其受到的护甲减伤阻力也显著较弱。
- 这种减伤折减与武器的枪械类别密切相关:面对轻武器 (small arms) 护甲保持 70% 减免,中型武器 (medium arms) 保持 60%,重型武器 (high arms) 保持 50%,特种武器 (special arms) 保持 100%。
- 未分配枪械类别的枪械保持 30% 的护甲减免率。
实战弹药选用建议
- 当遭遇 Light 轻型护甲时,全金属被甲弹 (FMJ) 是最均衡理智的选择。
- 在此对抗中,穿甲弹 (AP) 伤害略显逊色,而肉伤弹 (HP) 表现则极度疲软。
- 面对穿戴 Medium 或更重型防具的目标时,穿甲弹 (AP) 能实现显著更优的有效伤害。
- 使用 M4 射击 Medium 背心时,穿甲弹伤害为 16.6(全金属被甲弹为 16.4);而在射击 Super heavy 背心时,穿甲弹伤害达到 14.0,而全金属被甲弹仅能打出 10.9。
- 无护甲的轻装敌人是空尖肉伤弹 (HP) 的核心猎杀目标。
- 与全金属被甲弹相比,肉伤弹对抗任何防弹护甲时的输出都会遭遇暴跌。
- 这种机制规律同样完全适用于副手手枪。
- 使用 GGX 17 射击 Heavy 背心时,穿甲弹造成 13.2 伤害,而全金属被甲弹为 12.7。
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)