Mecánicas de blindaje

Los jugadores equipan blindaje en dos ranuras de equipo, usando un casco para la cabeza y un chaleco para el cuerpo. Cada pieza mitiga el daño por impacto recibido en aquellas partes del cuerpo que caen bajo su cobertura. La reducción defensiva viene determinada por la clase de blindaje, mientras que la munición específica recamarada en un arma de fuego modifica cómo de efectiva resulta esa defensa. Las clases de blindaje más altas proporcionan una mayor mitigación de daño.

Niveles de blindaje

Las categorías de chaleco incluyen Light, Medium, Heavy y Super heavy, mientras que los cascos presentan esas cuatro clases idénticas junto con Pilot y Tank. El daño de las balas disminuye según el porcentaje del blindaje equipado. Los niveles de chaleco mitigan el daño entrante mediante cuatro calificaciones distintas: Light ofrece un 30%, Medium aporta un 40%, Heavy otorga un 50% y Super heavy rinde una reducción del 60%. Seis variedades de casco proporcionan mitigación defensiva: Light reduce un 30%, Medium un 40%, Pilot un 30%, Heavy un 50%, Super heavy un 60% y Tank un 55%. Al recibir un impacto de M4 en el torso superior por 27.3 de daño, llevar un chaleco Heavy (50%) rebaja ese impacto a 13.6.

Ranura de equipo Clase de blindaje Reducción de daño
Chaleco Light 30%
Chaleco Medium 40%
Chaleco Heavy 50%
Chaleco Super heavy 60%
Casco Light 30%
Casco Medium 40%
Casco Pilot 30%
Casco Heavy 50%
Casco Tank 55%
Casco Super heavy 60%

Zonas de impacto

  • Los chalecos estándar protegen tres secciones del cuerpo: torso superior, medio e inferior.
  • La protección extendida en el chaleco Super heavy abarca adicionalmente la pelvis y la parte superior del brazo.
  • La protección de la cabeza se obtiene llevando un casco.
  • La cobertura del cuello se incluye específicamente en los modelos de casco Heavy, Super heavy y Tank.
  • Como los cascos y chalecos nunca comparten zonas corporales superpuestas, cada ubicación recibe mitigación de una sola pieza de blindaje a la vez.
  • Ningún blindaje defensivo protege las manos, los pies, los antebrazos, los muslos o las pantorrillas.

El equipo defensivo no protege de todos los impactos acertados. Acertar un tiro a la cabeza en un objetivo que lleve únicamente chaleco inflige daño a la cabeza sin mitigar, mientras que los disparos en los brazos no reciben ninguna reducción defensiva.

Durabilidad

Los objetos de blindaje poseen una reserva de durabilidad individual. Cada impacto agota esta durabilidad, haciendo que el equipo se destruya por completo una vez que llega a 0. La mitigación permanece constante durante todo su uso, ya que se aplican porcentajes de protección idénticos en las cuatro fases de durabilidad.

Umbrales de la M4

Daño por disparo individual registrado contra el torso superior y la cabeza utilizando munición full metal jacket de M4:

Blindaje equipado Daño torso superior Daño cabeza
Ninguno 27.3 65.8
Light 19.1 46.1
Medium 16.4 39.5
Heavy 13.6 32.9
Super heavy 10.9 26.3

Total de disparos de M4 necesarios para eliminar a un objetivo en cada nivel de blindaje:

Blindaje equipado Impactos torso superior Impactos cabeza
Ninguno 4 2
Light 6 3
Medium 7 3
Heavy 8 4
Super heavy 10 4

Eliminar a un oponente sin blindaje mediante impactos en el torso superior requiere 4 disparos, aumentando a 6 impactos contra Light, 7 contra Medium, 8 contra Heavy y 10 contra Super heavy.

Trajes Ghillie

Los trajes ghillie o las prendas de cabeza a juego no proporcionan ni reducción protectora ni durabilidad. Dentro de la tabla de daño de blindaje, su mitigación figura como cero, aunque equipar ambas piezas activa una bonificación de conjunto que mejora el movimiento y el apuntado.

Interacciones con la munición

El rendimiento de la protección balística varía según la elección de la munición. El rendimiento defensivo viene dictado directamente por el cartucho cargado en el arma de fuego:

  • Los proyectiles trazadores junto con full metal jacket se enfrentan al porcentaje de defensa completo.
  • Contra carne sin blindaje, la hollow point inflige aproximadamente el doble de daño en comparación con full metal jacket, pero el blindaje defensivo la resiste de forma más severa, eliminando la mayor parte de su ventaja en cuanto se equipa cualquier blindaje.
  • Mientras que la munición perforante causa un 20% menos de daño en carne sin blindaje, sufre una mitigación más débil por parte del blindaje equipado.
  • Esta degradación se correlaciona con la clase de arma: el blindaje mantiene una reducción del 70% contra armas cortas, 60% contra armas medias, 50% contra armas pesadas y 100% contra armas especiales.
  • Las armas de fuego sin una clase de arma asignada retienen el 30% de la reducción de blindaje.

Elección de munición

  • Al enfrentarte a blindaje Light, full metal jacket es la opción óptima.
  • En este emparejamiento, la perforante rinde ligeramente peor, mientras que la hollow point resulta mucho más floja.
  • La munición perforante ofrece un daño superior cuando se usa contra objetivos protegidos por blindaje Medium o más pesado.
  • Disparar una M4 inflige 16.6 usando munición perforante frente a 16.4 con full metal jacket en un chaleco Medium, escalando a 14.0 en comparación con 10.9 en un chaleco Super heavy.
  • Los oponentes sin blindaje representan el objetivo previsto para los cartuchos hollow point.
  • En comparación con full metal jacket, el daño de hollow point cae notablemente más bajo frente a cualquier defensa blindada.
  • Esta misma dinámica se aplica por igual a las armas cortas secundarias.
  • Impactar un chaleco Heavy con la GGX 17 causa 13.2 de daño usando munición perforante frente a 12.7 con full metal jacket.

Fuentes

  • Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)