Механика брони
Игроки надевают броню в два слота экипировки: шлем на голову и бронежилет на тело. Каждый элемент снижает урон от попаданий по тем частям тела, которые закрывает. Процент защиты зависит от класса брони, а конкретный тип заряженных в оружие патронов меняет то, насколько эффективной эта защита останется на практике. Более высокие классы брони поглощают больший процент урона.
Тиры брони (Armor Tiers)
Категории бронежилетов включают классы Light, Medium, Heavy и Super heavy, а шлемы представлены этими же четырьмя классами плюс Pilot и Tank. Урон от пуль снижается на процентное значение надетой брони. Жилеты снижают входящий урон на четыре градации: Light даёт 30%, Medium — 40%, Heavy — 50%, а Super heavy — 60%. Шесть разновидностей шлемов обеспечивают следующую защиту: Light срезает 30%, Medium — 40%, Pilot — 30%, Heavy — 50%, Super heavy — 60%, а Tank — 55%. При попадании из M4 в верхнюю часть торса с базовым уроном 27.3 надетый жилет Heavy (50%) снижает урон до 13.6.
| Слот снаряжения | Класс брони | Снижение урона |
|---|---|---|
| Vest | Light | 30% |
| Vest | Medium | 40% |
| Vest | Heavy | 50% |
| Vest | Super heavy | 60% |
| Helmet | Light | 30% |
| Helmet | Medium | 40% |
| Helmet | Pilot | 30% |
| Helmet | Heavy | 50% |
| Helmet | Tank | 55% |
| Helmet | Super heavy | 60% |
Зоны попадания (Hit Zones)
- Стандартные жилеты защищают три зоны тела: верхнюю, среднюю и нижнюю части торса (upper, middle, lower torso).
- Расширенная защита жилета Super heavy дополнительно прикрывает таз (pelvis) и плечи (upper arm).
- Защита головы обеспечивается ношением шлема.
- Защита шеи (neck) предусмотрена только на шлемах Heavy, Super heavy и Tank.
- Поскольку шлемы и жилеты никогда не перекрывают одни и те же участки тела, каждая отдельная зона получает защиту максимум от одного элемента брони.
- Никакая броня в игре не защищает кисти рук, стопы, предплечья, бёдра и голени.
Защитная экипировка не спасает от всех попаданий подряд: попадание в голову врага в одном лишь бронежилете наносит чистый полный урон по голове, а попадания по рукам вообще не срезаются бронёй.
Прочность (Durability)
У каждого элемента брони есть свой запас прочности. Каждое попадание уменьшает эту прочность, и при падении до 0 предмет полностью разрушается. При этом процент поглощения урона остаётся постоянным на протяжении всего срока службы — защита одинаково работает на всех четырёх стадиях прочности.
Пороги урона на примере M4
Урон за выстрел в верхнюю часть торса и в голову для винтовки M4 со стандартными патронами full metal jacket:
| Надетый бронежилет | Урон в верхнюю часть торса | Урон в голову |
|---|---|---|
| None | 27.3 | 65.8 |
| Light | 19.1 | 46.1 |
| Medium | 16.4 | 39.5 |
| Heavy | 13.6 | 32.9 |
| Super heavy | 10.9 | 26.3 |
Количество выстрелов из M4, необходимое для ликвидации цели на каждом тире брони:
| Надетый бронежилет | Попаданий в верх торса | Попаданий в голову |
|---|---|---|
| None | 4 | 2 |
| Light | 6 | 3 |
| Medium | 7 | 3 |
| Heavy | 8 | 4 |
| Super heavy | 10 | 4 |
Устранение противника без брони попаданиями в верхнюю часть торса требует 4 выстрелов, увеличиваясь до 6 попаданий против Light, 7 против Medium, 8 против Heavy и 10 против Super heavy.
Маскировочные костюмы (Ghillie Suits)
Маскхалаты (ghillie suits) и маскировочные головные уборы не дают никакой брони и не имеют запаса прочности. В таблице урона их сопротивление указано как нулевое, однако ношение полного комплекта активирует сет-бонус, улучшающий передвижение и прицеливание.
Взаимодействие с типами боеприпасов
Эффективность баллистической защиты зависит от выбора патронов. Работа брони напрямую определяется тем, какой боеприпас заряжен в оружие:
- Трассирующие патроны и стандартные full metal jacket встречают полное заявленное сопротивление брони.
- По телу без брони пули hollow point наносят примерно вдвое больше урона, чем full metal jacket, однако броня гасит их намного сильнее, лишая hollow point почти всех преимуществ, как только враг надевает хоть какую-то броню.
- Хотя бронебойные патроны (armor-piercing) наносят на 20% меньше урона по телу без брони, они испытывают значительно более слабое сопротивление надетой защиты.
- Это снижение защиты зависит от класса оружия: броня сохраняет 70% сопротивления против малого оружия (small arms), 60% против среднего (medium arms), 50% против тяжёлого (high arms) и 100% против специального (special arms).
- Оружие без назначенного класса сохраняет 30% снижения урона броней.
Выбор боеприпасов
- Против брони Light оптимальным выбором являются патроны full metal jacket.
- В этом противостоянии armor-piercing работают чуть слабее, а hollow point показывают себя намного хуже.
- Бронебойные патроны (armor-piercing) дают ощутимо лучший урон против целей в броне Medium или тяжелее.
- Стрельба из M4 наносит 16.6 урона бронебойными патронами против 16.4 обычными FMJ по жилету Medium, возрастая до 14.0 против 10.9 по жилету Super heavy.
- Цели без брони — главное предназначение экспансивных пуль hollow point.
- По сравнению с full metal jacket урон hollow point резко падает при попадании по любой броне.
- Та же самая динамика работает и для вспомогательного оружия (пистолетов).
- Выстрел из пистолета GGX 17 по жилету Heavy наносит 13.2 урона бронебойным патроном по сравнению с 12.7 стандартным full metal jacket.
Источники
- Official WARDOGS Community Wiki: Armor (CC BY-SA 4.0)