战斗经济体系

在游戏中,赚得的资金几乎用于资助玩家所有的资产采购,包括单兵防具、枪械军火、作战载具、兵种等级解锁以及军工厂生产投资。在每场比赛中,完成每一项作战任务均能带来现金奖励,而比赛结束时的团队排名分红则会发放额外的巨额资金。每一个独立的游玩行动均根据其收益结算表发放指定的基础奖金。值得注意的是,累积的兵种经验值(Role XP)属于独立的进阶指标,不会带来直接的现金增益。

高额击杀赏金

起始赏金数额因具体完成的战斗功绩而异:使用标准常规武器完成一次击杀奖励 250,在开阔地带完成火炮精准轰炸奖励 5,000,而击落一架敌方 Havoc 攻击直升机则高达 6,000。在野外开阔地完成火炮击杀获得的 5,000 相当于 250 基础步枪击杀的 20 倍。然而同样的火炮轰炸击杀,若开火者站在目标控制区内发射,则仅仅发放 100 现金,与野外发射的 5,000 形成鲜明反差。摧毁 Season 2 引入的全新重型坦克可斩获 5,000 现金。消灭满载载具的乘员时,系统会根据车内总人数平摊赏金,每多一名乘客将使每人赏金乘以 0.8。

区域乘数与目标争夺

只要战斗操作发生在控制区(Control Zone)或交火热区(Hot Zone)内部,收益就会获得极高比例的向上倍率加成。触发热区事件可获得 600,而常规控制区事件仅为 150,意味着单次热区事件的现金回报约为常规区域的四倍。在热区内斩获击杀享有 10 倍的超高权重,而在控制区内的击杀权重为 5 倍。消灭直接位于敌方小队热区内的对手按 4 倍权重结算。击杀处于敌方大本营控制区内的敌人则计为 2 倍权重。

  • 争夺中、坚守或占领未被控制的控制区每次奖励 150。
  • 单条命内首次踏入活跃控制区奖励 100。
  • 启动开启热区磁吸装置(Hot Zone Magnet)重赏 5,000。
  • 摧毁敌方正在运转的热区磁吸器奖励 200。
  • 成功将移动重生点载具安全开入控制区奖励 3,000。
  • 攻占并夺取敌方控制的高塔奖励 1,000。
  • 占领中立未受争夺的高塔奖励 250。

战地急救收益

使用徒手进行徒手人工复苏急救可奖励 1,500,这甚至超过了使用电击除颤仪急救发放的 1,000。如果医疗救助成功将倒地重伤的队友扶起重返战斗,使用除颤仪或复苏器可赚取 1,500,使用肾上腺素注射笔(Adrenaline Pen)则发放 1,200。在指定防区边界内救起战友还可额外享受 1.2 至 2.0 倍的救援乘数。从军火商处购买基础绷带(Bandage)需要 200,但为队友施打绷带可为施救者返还 400 报酬。急救包(IFAK)采购价为 800,每次救治队友提供 1,000 现金,但在己方安全重生区内救助队友与维修、加油一样收益为 0。

工兵支援建筑收益

搭建前沿作战基地(FOB)为工兵发放 1,000。拆除摧毁敌方前沿基地奖励 2,500 基础奖金,并根据敌方基地仓储库存追加最高 7,500 现金。摧毁敌方已部署的热区磁吸设备根据固定建造奖励表发放 3,000。打爆敌方 Vanguard CIWS 近防系统奖励 1,200 现金与 300 XP,而摧毁一门 L81 Mortar 迫击炮或 Talon 9K-SAM 防空导弹提供 650 现金与 175 XP。夷平敌方碉堡掩体(Bunker)或曲射工事掩体(Indirect Fire Shelter)奖励 200 现金与 50 兵种经验。引爆排险敌方的阔剑地雷、C4 炸药或反坦克地雷每颗提供 100。空投后勤补给箱:免费补给箱提供 25,小型补给箱提供 50,投放大型补给箱则发放 150。

战术运输后勤

成功投送一名乘客奖励 250,队友直接重生在你的运输载具上奖励驾驶员 100,而常规兵力机动转移奖励 20。使用扳手或轻型电钻进行载具维修作业奖励 20,升级使用重型电钻提升至 25。为载具补充燃料可为驾驶员补偿 10 现金。

击杀修正系数

连续连杀会在基础收益上每杀追加 50,连续叠加最多封顶 5 层。终结敌方处于连杀状态的王牌玩家可获得 1.5 倍基础赏金。对击杀过自己的宿敌实施复仇反杀奖励 2.0 倍基础赏金。连续重复消灭同一名目标会导致赏金每次递减 24%,该惩罚最多叠加 4 次重复击杀。痛击队友造成友军误杀(TK)将适用负数扣款,直接从玩家个人账户中扣除现金。在敌人被救援复活后 60 s 内将其消灭被判定为“无价值击杀(No Value Kill)”,现金收益暴降至 0.01 倍且不提供任何兵种经验或助攻经验。

战术对赌合同

参与战术对赌涉及押注前期自有资金来挑战特定的战斗里程碑。允许的押注金额区间为 2,500 至 100,000 现金,单笔获胜结算上限不能超过 5,000,000 现金。单纯增加击杀目标数量对提升赔率收益相对有限。而追加特殊的局势约束条件能够大幅激增潜在回报率,但会为当前合同绑定更严苛的作战限制。

运营与后勤开销

游戏提供了三种被动进阶任务:赚取现金(Earn Cash)、累积兵种经验(Role XP)以及游玩时间(Time Played),每种任务均划分为五个阶梯。目前所有任务阶梯仅奖励情报货币(Intel),该代币当前并无实际功能用途,不产生任何直接财务收益。通过快速维修(Fast)为完全耗尽油箱的载具补满燃料需要 20 次脉冲注油,每次消耗 75 现金,在 60 s 内累计花费 1,500 现金。而购买瞬间满油(Max refuel)同样花费正好 1,500 现金,却能在短短 9 s 内极速完成。选择 Max 极速加油是为了抢占后勤战备时间,而非节省资金开销。

比赛结算分红

在山丘之王热身筹备阶段,最多 5,000 点的热身准备积分会在正赛开局时按 1 点积分兑换 1 现金直接充入初始启动资金中。整场对局落幕时,战绩最卓越的阵营将分得最庞大的分红池。斩获第一名获得整局收益的 0.30 倍分红(以 100,000 现金上限为基准)加 200 固定奖金;第二名获得 0.25 倍加 150;第三名获得 0.20 倍加 100。在应用最终乘数之前,总输入基数的上限封顶为现金 100,000 与经验值 2,500。随着 Season 2 的机制调整,Lonestar 阵营在完赛后可额外领取 10,000 现金的独立完赛分红,而其他阵营在该栏位下不享受任何补贴。

赚钱收益速查榜

战术作战行动 基础收益 (现金) 收益触发条件
飞行员:击毁 Havoc 攻击直升机 6,000 直接击落空中战机
突击兵:野外开阔地火炮击杀 5,000 开火者身处控制区外发射命中
支援兵:激活热区磁吸器 5,000 成功启动热区核心战略目标
驾驶员:击毁重型坦克 5,000 击毁重型装甲载具
后勤运输:将重生载具护送进控制区 3,000 成功投送移动小队重生点
工兵爆破:拆除摧毁敌方 FOB 基地 2,500 至 10,000 基础 2,500 加最高 7,500 库存折算
医疗兵:徒手急救复活队友 1,500 无器材徒手人工急救
医疗兵:除颤仪复活 (满血救起) 1,500 将倒地战友拉起恢复作战状态
战略目标:攻占敌方高塔 1,000 逆转夺取敌方控制据点
工兵建造:成功部署前沿作战基地 (FOB) 1,000 成功部署小队前沿战术结构

参考来源