Taistelutalous
Ansaittu valuutta rahoittaa lähes kaiken pelaajan omaisuuden, mukaan lukien varusteet, aseet, ajoneuvot, rooliavaukset ja tehdasinvestoinnit. Jokainen suoritettu taistelutoiminto kerryttää rahaa ottelun aikana, ja tiimin loppupalkkiot jakavat lisävaroja. Jokainen pelillinen tehtävä jakaa määrätyn peruspalkkion palkkiotaulukkonsa mukaisesti. Kerääntynyt roolikokemus (Role XP) pysyy erillisenä mittarina eikä anna suoraa rahallista tuloa.
Taistelupalkkiot ja bountyt
Aloituspalkkiot vaihtelevat suoritetun taistelusaavutuksen mukaan: vihollisen pudottaminen tavallisilla aseilla tuo 250, avoimelta maastolta ammutut tykistöiskut palkitsevat 5 000:lla ja vihollisen Havoc-taisteluhelikopterin tuhoaminen antaa peräti 6 000. Tykistötapon varmistaminen ulkona antaa 5 000, mikä vastaa 20-kertaisesti tavallisen 250 perustapon palkkiota. Täsmälleen sama heitinisku tuottaa ainoastaan 100, mikäli ampuja laukaisee tykin tavoitealueen sisältä käsin, verrattuna avoimen maan 5 000:een. Season 2:ssa esitellyn uuden panssarivaunun tuhoaminen antaa 5 000 käteistä. Ajoneuvon miehistön eliminoinnit jakavat yksilöllisen bountyn kaikkien miehistön jäsenten kesken käyttäen 0.8 kerrointa jokaiselle ylimääräiselle matkustajalle.
Vyöhykekertoimet
Palkkioarvot saavat tuntuvan korotuksen aina, kun taistelutoimet tapahtuvat Control Zonen tai Hot Zonen sisällä. Tapahtuma Hot Zonella palkitsee 600:lla verrattuna Control Zonen 150:een, mikä tarkoittaa, että jokainen Hot Zone -suoritus antaa noin nelinkertaisen tuoton. Vihollisen kaataminen Hot Zonen sisällä saa painoarvon 10, kun taas tappo Control Zonen sisällä kantaa painoarvoa 5. Suoraan vastustajan Hot Zonen sisällä olevan vihollisen eliminointi lasketaan painolla 4 ja vastustajan kotivyöhykkeellä (Control Zone) oleva maali painolla 2.
- Kiistellyn, hallitun tai vapaan Control Zonen varmistaminen antaa 150 kerralta.
- Aktiivisen Control Zonen rajan ylittäminen ensimmäistä kertaa elämän aikana antaa 100.
- Hot Zone Magnet -laitteen kytkeminen päälle tuottaa 5 000.
- Toiminnassa olevan Hot Zone Magnetin sammuttaminen palkitsee 200:lla.
- Liikkuvan syntymisajoneuvon ajaminen onnistuneesti Control Zoneen antaa 3 000.
- Hallinnan ottaminen vihollistornista antaa 1 000.
- Neutraalin vapaan tornin lunastaminen palkitsee 250:llä.
Lääkintä ja elvytykset
Manuaalinen elvytys paljain käsin palkitsee 1 500:lla, mikä ylittää defibrillaattorilla ansaitun 1 000 käteistä. Jos lääkintätoimi palauttaa kaatuneen tiimitoverin täyteen toimintakuntoon jaloilleen, se maksaa 1 500 käytettäessä defibrillaattoria tai elvytyslaitetta, ja 1 200 Adrenaline Penin kautta. Tiimitovereiden nostaminen määrättyjen sektorirajojen sisällä soveltaa lisäkerrointa välillä 1.2–2.0. Perussiteen (Bandage) ostaminen maksaa kauppiaalla 200, kun taas sen antaminen palauttaa hoitavalle pelaajalle 400. Individual First Aid Kit (IFAK) vaatii 800 hankintaan ja tuottaa 1 000 per hoito, joskin omien parantaminen omalla syntymisalueella tuottaa 0, samoin kuin korjaukset ja tankkaukset tukikohdassa.
Pioneerityöt ja tuki
Etutukikohdan (FOB) pystyttäminen antaa pioneerille 1 000 käteistä. Vihollisen etutukikohdan purkaminen tuo 2 500 perusrahaa, jota täydennetään jopa 7 500 lisärahalla riippuen tukikohdan varastoista. Pystytetyn Hot Zone Magnet -laitteen tuhoaminen antaa 3 000 kiinteän rakennuspalkkiotaulukon mukaan. Vanguard CIWS -torjuntatykin tuhoaminen antaa 1 200 käteistä ja 300 XP, kun taas L81 Mortarin tai Talon 9K-SAM:n romuttaminen palkitsee 650 käteisellä ja 175 XP:llä. Vihollisen Bunkerin tai Indirect Fire Shelterin tuhoaminen tuo 200 käteistä ja 50 Role XP:tä. Vihollisen taktisten räjähteiden, kuten viuhkamiinojen (claymore), C4-panosten tai panssarimiinojen tuhoaminen antaa 100 kappaleelta. Huoltolaatikoiden pudottaminen antaa 25 ilmaisesta laatikosta, 50 pienestä versiosta ja 150 suurista laatikoista.
Kuljetuslogistiikka
Matkustajan kuljettaminen tavoitteeseen antaa 250, tiimitoverin syntyminen suoraan ajoneuvoosi antaa kuskille 100 ja yleinen joukkojen siirto palkitsee 20:llä. Ajoneuvon korjaustyö maksaa 20 käytettäessä jakoavainta tai kevyttä poraa, nousten 25:een raskaalla poralla. Ajoneuvon polttoaineen tankkaaminen korvaa kuskille 10 käteistä.
Tappokertoimet
Peräkkäiset eliminoinnit lisäävät 50 ylimääräistä perusansioihin jokaisesta putkitaposta viiteen peräkkäiseen tappoon asti. Vihollisen aktiivisen tappoputken katkaiseminen maksaa 1.5-kertaisen summan peruspalkkioon nähden. Kostotapon ottaminen aiemmasta tappajastasi palauttaa 2.0-kertaisen bountyn. Saman maalin toistuva eliminoiminen alentaa palkkiota 24 % per kerta aina neljään toistoon saakka. Omien ampuminen (friendly fire) soveltaa negatiivisia arvoja vähentäen käteistä suoraan pelaajan varoista. Vastustajan pudottaminen 60 sekunnin sisällä hänen elvytyksestään rekisteröidään “No Value Kill” -tapoksi, jolloin käteinen kerrotaan 0.01:llä ja tilille kilahtaa 0 Role XP:tä ja 0 avustus-XP:tä.
Taktiset wager-haasteet
Taktiseen wager-vetoon osallistuminen tarkoittaa taistelutavoitteen valitsemista riskeeraamalla omaa käteistä etukäteen. Sallitut panokset vaihtelevat 2 500:sta 100 000 käteiseen, kun taas yksittäiset voittopotit eivät voi ylittää 5 000 000 käteistä. Tavoitemäärien nostaminen toimii suhteellisen heikkona kertoimena voittokertoimien kasvattamisessa. Erikoistilanteiden ja rajoitteiden lisääminen kasvattaa mahdollisia tuottoja liittäen aktiiviseen sopimukseen ylimääräisiä operatiivisia ehtoja.
Juoksevat kulut
Peli tarjoaa kolme passiivista tehtävälinjaa (Earn Cash, Role XP ja Time Played), jotka on jaettu viiteen tasoon kukin. Kaikki tehtävätasot palkitsevat ainoastaan Intel-valuuttaa, jolla ei ole tällä hetkellä mitään toiminnallista hyötyä tai rahallista arvoa. Täysin tyhjän ajoneuvon polttoainetankin täyttäminen Fast-huollolla vaatii 20 sykäystä, joista jokainen maksaa 75 käteistä, tehden yhteensä 1 500 käteistä 60 sekunnin aikana. Välittömän Max-tankkauksen ostaminen vaatii täsmälleen saman 1 500 käteistä, mutta hoituu vaivaisessa 9 sekunnissa. Max-tankkauksen valitseminen siis ainoastaan nopeuttaa huoltoa kokonaiskulujen pysyessä täysin samana.
Ottelun loppubonukset
King of the Hill -lämmittelyn aikana ennen matsia kerätyt lämmittelypisteet (jopa 5 000) muuttuvat aloitusbonuskäteiseksi suhteessa yksi käteinen per piste ottelun alkaessa. Parhaiten suoriutunut ryhmittymä nappaa suurimman palkkio-osuuden kierroksen päättyessä. Ensimmäisen sijan voitto palkitsee 0.30-kertaisella kierroksen käteispotilla (enintään 100 000 käteisen syötöllä) plus 200 kiinteää käteistä; toinen sija ottaa 0.25x plus 150 ja kolmas saa 0.20x plus 100. Bonuksen laskennassa maksimisyötteet rajataan ennen kertoimia 100 000:een rahassa ja 2 500:aan kokemuspisteissä. Season 2 -säätöjen jälkeen 10 000 käteisen erillinen bonus myönnetään Lonestar-ryhmille ottelun päättyessä, kun taas kilpailevat ryhmittymät eivät saa osuutta tästä erästä.
Palkkioyhteenveto
| Taktinen toiminto | Peruspalkkio (käteinen) | Palkkioehdot |
|---|---|---|
| Pilot: Havoc-taisteluhelikopterin tuhoaminen | 6,000 | Suora ilma-aluksen tuhoaminen |
| Assault: Tykistötappo avoimessa maastossa | 5,000 | Ampuja sijoittunut hallintavyöhykkeen ulkopuolelle |
| Support: Hot Zone Magnetin käynnistäminen | 5,000 | Aluetavoitteen aktivointi |
| Driver: Raskaan panssarivaunun tuhoaminen | 5,000 | Raskaan panssariajoneuvon tuhoaminen |
| Logistics: Syntymisajoneuvon saattaminen vyöhykkeelle | 3,000 | Liikkuvan syntymispisteen toimitus |
| Engineering: Vihollisen FOB:n tuhoaminen | 2,500 - 10,000 | Perus 2,500 plus jopa 7,500 varastoitujen tarvikkeiden mukaan |
| Medic: Elvytys paljain käsin | 1,500 | Manuaalinen elvytys ilman työkaluja |
| Medic: Defibrillaattorielvytys | 1,500 | Kaatuneen sotilaan palauttaminen toimintakuntoon |
| Objective: Vihollistornin valtaus | 1,000 | Vyöhykkeen kääntämisbonus |
| Engineering: FOB:n pystyttäminen | 1,000 | Ryhmän etutukikohdan pystytys |