Economía de combate

La pasta ganada financia casi todos los activos del jugador, incluyendo equipo, armamento, vehículos, desbloqueos de rol e inversiones en fábricas. Cada actividad completada en combate concede dinero durante una partida, mientras que las recompensas de equipo de final de ronda distribuyen fondos extra. Cada tarea individual de juego reparte una recompensa base fija derivada de su tabla de pagos. La experiencia de rol acumulada sigue siendo una métrica aparte que no proporciona ganancias monetarias.

Recompensas de combate

Las cifras de recompensa inicial varían según el logro específico de combate: conseguir una eliminación con armas estándar otorga 250, los impactos de artillería que caen en terreno abierto conceden 5,000 y destrozar un helicóptero de ataque Havoc enemigo rinde 6,000. Asegurar una baja de artillería al aire libre otorga 5,000, lo que equivale a 20 veces el pago de una baja base de 250. Esa misma eliminación por bombardeo rinde apenas 100 si el tirador dispara desde dentro de un objetivo, en contraste con los 5,000 a campo abierto. Destrozar el tanque más nuevo introducido en Season 2 reporta un pago de 5,000. Las eliminaciones de ocupantes de vehículos reducen la recompensa individual distribuida entre el total de miembros de la tripulación, aplicando un multiplicador de 0.8 por cada pasajero adicional.

Multiplicadores de zona

Los valores de pago experimentan un incremento siempre que las acciones de combate tienen lugar dentro de una Control Zone o una Hot Zone. Activar un suceso en una Hot Zone premia con 600 frente a 150 dentro de una Control Zone, lo que significa que cada evento en la Hot Zone ofrece un rendimiento unas cuatro veces mayor. Anotarse una baja dentro de una Hot Zone cuenta con un peso de 10, mientras que una eliminación dentro de una Control Zone tiene un peso de 5. Eliminar a un oponente situado directamente dentro de la Hot Zone de su equipo se calcula con peso 4. Acabar con un rival situado dentro de su Control Zone natal computa con peso 2.

  • Disputar, mantener o asegurar una Control Zone sin dueño aporta 150 cada vez.
  • Entrar en una Control Zone activa por primera vez en una vida premia con 100.
  • Encender el dispositivo Hot Zone Magnet otorga 5,000.
  • Desactivar un Hot Zone Magnet operativo aporta 200.
  • Conducir con éxito una unidad de reaparición móvil al interior de una Control Zone rinde 3,000.
  • Tomar el control de una torre enemiga otorga 1,000.
  • Reclamar una torre neutral no disputada concede 250.

Reanimaciones médicas

Realizar una reanimación manual con las manos desnudas otorga 1,500, superando los 1,000 concedidos al emplear un desfibrilador. Si el tratamiento médico devuelve con éxito a un compañero incapacitado a la acción, paga 1,500 usando tanto un desfibrilador como un resucitador, junto con 1,200 mediante un Adrenaline Pen. Traer de vuelta a camaradas dentro de los límites de un sector asignado aplica un multiplicador de entre 1.2 y 2.0. Comprar un Bandage básico a los vendedores cuesta 200, mientras que aplicarlo devuelve 400 al jugador que cura. Un Individual First Aid Kit exige 800 para adquirirse y proporciona 1,000 por curación, aunque curar camaradas dentro de los límites de reaparición amigos reporta 0, al igual que las reparaciones y repostajes.

Ingeniería de apoyo

Construir una estructura de base operativa avanzada (FOB) otorga 1,000 al ingeniero. Demoler una base operativa avanzada enemiga premia con una base de 2,500, aumentada en hasta 7,500 según el inventario almacenado. Eliminar un dispositivo Hot Zone Magnet desplegado rinde 3,000 bajo la tabla de recompensas fijas de construcción. Derribar un Vanguard CIWS premia con 1,200 de pasta y 300 XP, mientras que destruir un L81 Mortar o Talon 9K-SAM otorga 650 de pasta y 175 XP. Arrasar un Bunker o un Indirect Fire Shelter enemigo premia con 200 de pasta junto a 50 Role XP. Detonar explosivos tácticos rivales como claymores, cargas de C4 o minas antitanque aporta 100 por unidad. Soltar contenedores logísticos aporta 25 para una caja gratuita, 50 para variantes pequeñas y 150 al desplegar cajas grandes.

Logística de transporte

Llevar a un pasajero a destino otorga 250, que un aliado reaparezca directamente en tu vehículo aporta 100 al operador, mientras que el transporte general de tropas premia con 20. El trabajo de reparación de vehículos otorga 20 usando una llave inglesa o un taladro ligero, escalando a 25 al usar un taladro pesado. Reponer el combustible del vehículo compensa al conductor con 10 de pasta.

Modificadores de bajas

Las eliminaciones consecutivas aportan 50 adicionales a las ganancias base por cada baja en racha, alcanzando un tope de cinco. Terminar con la racha activa de un jugador contrario paga 1.5 veces la cantidad estándar. Conseguir una baja por venganza contra quien te mató previamente devuelve 2.0 veces la recompensa base. Eliminar repetidamente al mismo objetivo reduce el pago en un 24% por encuentro, acumulándose hasta un máximo de cuatro repeticiones. Infligir bajas por fuego amigo aplica valores negativos, restando pasta directamente de las reservas del jugador. Eliminar a un oponente antes de que pasen 60 s tras haber sido reanimado cuenta como una No Value Kill, multiplicando el dinero por 0.01 veces a la vez que no concede nada de Role XP ni XP de asistencia.

Apuestas tácticas

Entrar en una apuesta táctica implica seleccionar un objetivo de combate arriesgando una cantidad financiera inicial. Las cantidades de entrada permitidas oscilan entre 2,500 y 100,000 de pasta, mientras que las liquidaciones ganadoras individuales no pueden superar los 5,000,000 de pasta. Aumentar la cantidad objetivo actúa como un modificador relativamente flojo para alterar las probabilidades de ganancia. Añadir condiciones situacionales especiales dispara los posibles rendimientos, añadiendo restricciones operativas suplementarias al contrato activo.

Costes operativos

El juego ofrece tres encargos pasivos: Earn Cash, acumular Role XP y Time Played divididos en cinco niveles cada uno. Todos los niveles de encargo recompensan exclusivamente con moneda Intel, que actualmente no tiene utilidad funcional y no aporta beneficios financieros. Rellenar un depósito de vehículo completamente vacío mediante el servicio Fast requiere 20 impulsos que cuestan 75 de pasta cada uno, sumando un total de 1,500 de pasta a lo largo de 60 s. Comprar un repostaje Max instantáneo cuesta exactamente los mismos 1,500 de pasta pero se completa en apenas 9 s. Seleccionar el repostaje Max agiliza el tiempo de mantenimiento pero no abarata el gasto total.

Bonus de partida

Durante los preparativos de King of the Hill, la puntuación del calentamiento previo hasta 5,000 se convierte en pasta inicial adicional, pagando una unidad de pasta por punto al arrancar la partida. La facción con mejor rendimiento se asegura la mayor porción del reparto de recompensas cuando concluye la ronda. La victoria en el primer puesto premia con 0.30 veces las ganancias de la ronda (con un tope de 100,000 de pasta como entrada) junto a 200 fijos; el segundo clasificado se lleva 0.25 veces más 150, y el tercero recibe 0.20 veces más 100. Los cálculos de bonus restringen los límites de entrada a 100,000 para dinero y 2,500 para experiencia antes de aplicar los multiplicadores finales. Tras los ajustes de Season 2, un pago independiente otorga 10,000 de pasta a las squads de Lonestar tras completarse la partida, mientras que las facciones rivales reciben una asignación nula en dicha categoría.

Resumen de pagos

Acción táctica Pago base (Pasta) Condiciones de pago
Pilot: Helicóptero de ataque Havoc destruido 6,000 Destrucción directa de aeronave
Assault: Baja con artillería a campo abierto 5,000 Atacante posicionado fuera de la zona de control
Support: Activar Hot Zone Magnet 5,000 Activación de objetivo de territorio
Driver: Tanque pesado destruido 5,000 Destrucción de vehículo blindado pesado
Logistics: Vehículo de reaparición entra en Control Zone 3,000 Entrega de reaparición móvil de squad
Engineering: Destruir FOB enemiga 2,500 a 10,000 Base 2,500 más hasta 7,500 según suministros
Medic: Reanimación a manos desnudas 1,500 Reanimación manual sin equipo
Medic: Reanimación con desfibrilador (fase de curación) 1,500 Devolver al estado activo a un jugador caído
Objective: Captura de torre hostil 1,000 Bonus por captura de territorio
Engineering: Despliegue de FOB 1,000 Despliegue de estructura de squad

Fuentes