Боевая экономика

Заработанная валюта финансирует практически все потребности бойца: экипировку, оружие, боевую технику, прокачку ролей и инвестиции в производство. Каждое полезное действие во время боя приносит наличные, а командные бонусы в конце матча начисляют дополнительный доход. Каждая задача имеет фиксированную базовую ставку по таблице выплат. При этом накапливаемый опыт роли (Role XP) остаётся отдельной метрикой и не даёт прямой финансовой выгоды.

Боевые награды (Combat Bounties)

Стартовые выплаты за боевые заслуги существенно различаются: обычный фраг из стандартного оружия приносит 250, удар артиллерии по открытой местности награждает 5,000, а сбитый вражеский ударный вертолёт Havoc даёт 6,000. Артиллерийский фраг на открытой местности приносит 5,000 — это в 20 раз больше стандартного убийства за 250! Но тот же самый артобстрел принесёт всего 100 наличных, если наводчик ведёт огонь, находясь внутри сектора цели, в отличие от 5,000 на открытом грунте. Уничтожение нового танка, добавленного в Season 2, даёт 5,000 наличных. Ликвидация членов экипажа техники делит общую сумму награды на всех пассажиров с множителем 0.8 за каждого дополнительного бойца.

Зональные множители (Zone Multipliers)

Выплаты заметно масштабируются, когда боевые действия происходят в пределах Control Zone или Hot Zone. Завершение события в Hot Zone даёт 600 по сравнению со 150 в Control Zone, то есть активность в Hot Zone приносит примерно вчетверо больший доход. Фраг внутри Hot Zone рассчитывается с весовым коэффициентом 10, тогда как ликвидация в Control Zone имеет вес 5. Убийство противника прямо внутри Hot Zone его команды рассчитывается с весом 4. Уничтожение врага в его домашней Control Zone идёт с весом 2.

  • Оспаривание, удержание или захват ничейной Control Zone даёт по 150 каждый раз.
  • Первый вход в активную Control Zone за жизнь приносит 100.
  • Запуск устройства Hot Zone Magnet награждает 5,000.
  • Отключение работающего магнита Hot Zone Magnet даёт 200.
  • Доставка мобильного спавна в Control Zone выплачивает 3,000.
  • Захват вражеской вышки приносит 1,000.
  • Взятие нейтральной ничейной вышки даёт 250.

Медицинская помощь

Ручная реанимация союзника голыми руками приносит 1,500, что больше 1,000 при использовании дефибриллятора. Если лечение успешно поднимает выведенного из строя товарища на ноги, оно выплачивает 1,500 как с дефибриллятором, так и с реаниматором, и 1,200 при использовании шприца Adrenaline Pen. Поднятие тиммейтов внутри границ ключевых секторов применяет повышающий множитель от 1.2 до 2.0. Покупка базового бинта Bandage стоит 200 у торговца, а его применение возвращает 400 лечащему игроку. Аптечка IFAK стоит 800 и приносит 1,000 за лечение, однако лечение союзников на своей базе спавна приносит 0 (как и ремонт с заправкой).

Инженерная поддержка

Возведение базы Forward Operating Base (FOB) приносит инженеру 1,000 наличных. Снос вражеской FOB даёт базовые 2,500 плюс до 7,500 в зависимости от накопленных на ней припасов. Уничтожение развёрнутого магнита Hot Zone Magnet награждает 3,000 по таблице наград за постройки. Ликвидация комплекса Vanguard CIWS даёт 1,200 наличных и 300 XP, а уничтожение миномёта L81 Mortar или ПВО Talon 9K-SAM приносит 650 наличных и 175 XP. Разрушение вражеского Bunker или Indirect Fire Shelter выплачивает 200 наличных и 50 Role XP. Подрыв вражеской взрывчатки (клейморы, заряды C4 или противотанковые мины) даёт по 100 за штуку. Сброс контейнеров со снабжением приносит 25 за бесплатный ящик, 50 за малый и 150 за большой контейнер.

Транспортная логистика

Доставка пассажира приносит водителю 250, возрождение союзника прямо в твоей машине даёт 100, а обычная перевозка пехоты оценивается в 20. Ремонт техники даёт 20 наличных при работе гаечным ключом или лёгкой дрелью и 25 при использовании тяжёлой дрели. Заправка техники топливом приносит водителю 10 наличных.

Модификаторы за серию убийств

Последовательные фраги добавляют по 50 наличных к базовой награде за каждое убийство в серии (максимум до 5). Прерывание чужой серии убийств выплачивает награду в 1.5-кратном размере. Месть своему предыдущему убийце возвращает 2.0 от базовой суммы. Повторные фраги одной и той же цели режут награду на 24% за каждый раз (до 4 повторов подряд). Тимкиллы списывают деньги с твоего счёта. Убийство противника в течение 60 s после его оживления считается No Value Kill: награда режется в 100 раз (множитель 0.01), а Role XP и ассисты равны нулю.

Тактические ставки (Wagers)

Участие в ставках — это выбор боевой задачи с риском стартового взноса наличными. Разрешённые суммы ставок варьируются от 2,500 до 100,000 наличных, а максимальный выигрыш не может превышать 5,000,000. Простое увеличение числа целей слабо влияет на коэффициент выигрыша, а вот добавление специальных условий существенно повышает потенциальную прибыль, накладывая дополнительные оперативные ограничения на контракт.

Текущие расходы

В игре есть три пассивных контракта: Earn Cash, накапливание Role XP и Time Played (по 5 тиров каждый). Все уровни заданий сейчас награждают валютой Intel, которая на данный момент не имеет практического применения и не приносит финансовой выгоды. Заправка пустого бака техники через быстрое обслуживание Fast требует 20 порций по 75 наличных (итого 1,500 наличных за 60 s). Мгновенная максимальная заправка Max требует ровно те же 1,500 наличных, но занимает всего 9 s. Опция Max ускоряет обслуживание, не увеличивая общих расходов.

Бонусы по окончании матча

Во время подготовки в King of the Hill очки разминки до 5,000 конвертируются в стартовые деньги по курсу 1:1 в момент запуска матча. Сильнейшая фракция забирает наибольшую долю призового фонда: 1-е место получает 0.30 от матчевого заработка (с лимитом входа 100,000 наличных) плюс фиксированные 200 сверху; 2-е место забирает 0.25 плюс 150; 3-е место получает 0.20 плюс 100. Расчёт бонусов ограничивает входные данные лимитом в 100,000 для денег и 2,500 для опыта до применения финальных множителей. В Season 2 фракция Lonestar дополнительно получает фиксированную выплату в 10,000 наличных по окончании матча, тогда как другие стороны из этой статьи дохода ничего не получают.

Сводная таблица выплат

Тактическое действие Базовая выплата (наличные) Условия выплаты
Pilot: уничтожение ударного вертолёта Havoc 6,000 Прямое уничтожение воздушной цели
Assault: артиллерийский фраг на открытой местности 5,000 Стрелок находится вне зоны контроля
Support: активация магнита Hot Zone Magnet 5,000 Активация ключевой цели сектора
Driver: уничтожение тяжёлого танка 5,000 Убийство тяжёлой бронетехники
Logistics: доставка мобильного спавна в Control Zone 3,000 Доставка машины возрождения сквада
Engineering: уничтожение вражеской FOB от 2,500 до 10,000 Базовые 2,500 плюс до 7,500 за припасы
Medic: ручная реанимация голыми руками 1,500 Реанимация без применения приборов
Medic: реанимация дефибриллятором (фаза лечения) 1,500 Поднятие бойца в активный строй
Objective: захват вражеской вышки 1,000 Бонус за перехват объекта
Engineering: возведение FOB 1,000 Развёртывание базы сквада

Источники