Guide des munitions
Choisir la bonne munition détermine quel projectile délivre les dégâts les plus élevés contre chaque palier d’armure. Ces statistiques proviennent des tableaux de dégâts évalués sur le fusil M4 et l’arme de poing GGX 17, couvrant trois chargements principaux : les projectiles blindés standard (FMJ - full metal jacket), perforants (AP - armor-piercing) et à pointe creuse (HP - hollow point). Les variantes traçantes infligent des dégâts identiques à leurs équivalents standards de même classification. Tirer une balle traçante n’apporte aucun bonus de puissance offensive.
En résumé
- Face à des adversaires sans armure, la pointe creuse (hollow point) offre une létalité maximale, infligeant environ le double des dégâts de la full metal jacket.
- Contre des cibles protégées par une armure Light, la full metal jacket s’avère supérieure.
- Dès l’impact sur une armure Light, l’efficacité de la hollow point chute à une infime fraction de son rendement de base.
- À partir de l’armure Medium, les cartouches perforantes (armor-piercing) atteignent des dégâts supérieurs à la full metal jacket lorsqu’elles sont tirées par des fusils.
- Pour la protection de la tête, l’armor-piercing constitue l’option préférable face à un casque Heavy ou Super heavy.
Dégâts des fusils
Valeurs d’impact enregistrées par coup sur la tête et le haut du torse selon les statistiques de la M4 :
| Armure de la cible | Full Metal Jacket | Hollow Point | Armor-Piercing | Meilleure munition |
|---|---|---|---|---|
| Sans armure, torse | 27.3 | 54.5 | 21.8 | Hollow point |
| Sans armure, tête | 65.8 | 131.6 | 52.6 | Hollow point |
| Gilet Light | 19.1 | 8.1 | 17.9 | Full metal jacket |
| Gilet Medium | 16.4 | 5.9 | 16.6 | Armor-piercing (de peu) |
| Gilet Heavy | 13.6 | 3.7 | 15.3 | Armor-piercing |
| Gilet Super heavy | 10.9 | 1.5 | 14.0 | Armor-piercing |
| Casque Light | 46.1 | 13.0 | 43.2 | Full metal jacket |
| Casque Medium | 39.5 | 9.5 | 40.0 | Armor-piercing (de peu) |
| Casque Heavy | 32.9 | 5.9 | 36.8 | Armor-piercing |
| Casque Super heavy | 26.3 | 2.4 | 33.7 | Armor-piercing |
Sur un torse sans armure, la M4 délivre 27.3 de dégâts avec la full metal jacket, 54.5 avec la hollow point et 21.8 avec l’armor-piercing. Frapper un gilet Light avec la M4 inflige 19.1 en full metal jacket, 8.1 en hollow point et 17.9 en armor-piercing. Contre un gilet Medium, la M4 inflige 16.4 via la full metal jacket, 5.9 avec la hollow point et 16.6 avec l’armor-piercing. Face à un gilet Heavy, la M4 enregistre 13.6 en full metal jacket, 3.7 en hollow point et 15.3 en armor-piercing. Contre un gilet Super heavy, la M4 affiche 10.9 en full metal jacket, 1.5 en hollow point et 14.0 en armor-piercing.
Réussir un tir à la tête sans armure avec une balle hollow point de M4 inflige 131.6 dégâts, assurant une létalité suffisante pour une élimination immédiate. Ce scénario représente l’unique circonstance où un seul projectile tiré par cette arme élimine un adversaire. Avec la M4, l’armor-piercing délivre 16.6 comparé à 16.4 pour la full metal jacket sur un gilet Medium, l’écart se creusant à 14.0 contre 10.9 face à un gilet Super heavy.
Dégâts des armes de poing
Les résultats pour l’arme secondaire GGX 17 reflètent une distribution similaire, bien qu’avec des valeurs de dégâts globalement inférieures :
| Armure de la cible | Full Metal Jacket | Hollow Point | Armor-Piercing | Meilleure munition |
|---|---|---|---|---|
| Sans armure, torse | 25.4 | 50.8 | 20.3 | Hollow point |
| Gilet Light | 17.8 | 7.5 | 16.1 | Full metal jacket |
| Gilet Medium | 15.2 | 5.5 | 14.6 | Full metal jacket |
| Gilet Heavy | 12.7 | 3.4 | 13.2 | Armor-piercing |
| Gilet Super heavy | 10.2 | 1.4 | 11.8 | Armor-piercing |
En touchant un torse sans armure, le GGX 17 inflige 25.4 avec la full metal jacket, 50.8 avec la hollow point et 20.3 avec l’armor-piercing. Visant un gilet Light, le GGX 17 inflige 17.8 en full metal jacket, 7.5 en hollow point et 16.1 en armor-piercing. Contre un gilet Medium, le GGX 17 affiche 15.2 en full metal jacket, 5.5 en hollow point et 14.6 en armor-piercing. Face à un gilet Heavy, le GGX 17 délivre 12.7 en full metal jacket, 3.4 en hollow point et 13.2 avec l’armor-piercing. Contre un gilet Super heavy, le GGX 17 produit 10.2 avec la full metal jacket, 1.4 avec la hollow point et 11.8 via l’armor-piercing.
Les calibres d’armes de poing (9 mm, .45 ACP, .45 Colt) ne parviennent pas à surpasser la full metal jacket face à une armure Medium. Ces calibres secondaires ne dépassent les chargements standards qu’une fois engagés contre une armure Heavy. Plus précisément, le GGX 17 produit 13.2 avec de l’armor-piercing contre 12.7 avec de la full metal jacket en frappant un gilet Heavy.
Seuils de calibres
- Les calibres de fusils principaux comme le 5.56 mm, 7.62 mm, 5.45 mm ainsi que le .308 Win surpassent l’efficacité de la full metal jacket dès le palier d’armure Medium.
- À titre d’exemple, le FAL délivre 21.0 avec de l’armor-piercing contre 19.7 pour la full metal jacket face à un gilet Medium.
- Tirer avec le Deagle en .50 AE surpasse la full metal jacket sur armure Medium, infligeant 46.6 comparé à 43.7.
- Le revolver The Judge ne dépasse pas la full metal jacket sur armure Medium (enregistrant 29.9 contre 31.2), mais la surpasse face à une armure Heavy (affichant 27.0 contre 26.0).
- Une exception à ces tendances de calibre survient avec l’AMR 50 en .50 cal.
- Comme sa classification d’arme attribue une atténuation d’armure identique pour l’armor-piercing et la full metal jacket, l’armor-piercing ne surpasse jamais les munitions standards.
- Contre un haut de torse sans armure, sa munition hollow point (désignée comme Flesh Damage) inflige 415.8, atteignant la valeur la plus haute de toutes les munitions testées comparé à 207.9 pour la full metal jacket et 166.3 avec l’armor-piercing.
Règles fondamentales
- Les balles à pointe creuse (hollow point) sont strictement destinées aux adversaires sans armure.
- En touchant n’importe quel palier d’équipement de protection, les dégâts de la hollow point chutent bien en dessous de ceux de la full metal jacket.
- Frapper de la chair nue avec des balles perforantes (armor-piercing) entraîne une pénalité de dégâts de 20%.
- Cette réduction explique ses performances en retrait par rapport à la full metal jacket contre des cibles sans armure.
- Les fusils à pompe n’ont pas accès à des munitions spécialisées perforantes ou à pointe creuse.
- Leurs options de munitions restent limitées exclusivement à la chevrotine (buckshot) et aux balles slug.
Recommandations
| Protection de la cible | Munition recommandée |
|---|---|
| Sans armure | Hollow point |
| Armure Light | Full metal jacket |
| Armure Medium | Armor-piercing (fusils et Deagle), full metal jacket (autres pistolets) |
| Armure Heavy ou Super heavy | Armor-piercing |
Sources
- Official WARDOGS Community Wiki: Choosing Ammo (CC BY-SA 4.0)