Guia de Munição

Selecionar a munição certa define qual projétil entrega o maior dano contra cada tier de armadura. Essas estatísticas derivam de tabelas de dano avaliadas no fuzil M4 junto à pistola GGX 17, englobando três carregamentos principais: projéteis full metal jacket (FMJ), perfurantes (AP) e hollow point (HP). Variantes traçantes causam dano idêntico comparadas às munições padrão da mesma classificação. Disparar um projétil traçante não concede nenhum aumento no poder ofensivo.

Resumo Rápido

  • Ao engajar adversários sem armadura, hollow point entrega letalidade máxima, causando cerca do dobro do dano de full metal jacket.
  • Contra alvos protegidos por armadura Light, full metal jacket se mostra superior.
  • Ao atingir armadura Light, a eficácia de hollow point despenca para uma fração do seu dano base.
  • A partir de armadura Medium, cartuchos perfurantes (AP) atingem dano maior que full metal jacket ao serem disparados por fuzis.
  • Para proteção na cabeça, projéteis perfurantes são a melhor escolha ao enfrentar capacetes Heavy ou Super heavy.

Dano de Fuzil

Valores de impacto registrados por tiro na cabeça e no tronco superior conforme estatísticas da M4:

Armadura do Alvo Full Metal Jacket Hollow Point Perfurante (AP) Melhor Projétil
Sem armadura, tronco 27.3 54.5 21.8 Hollow point
Sem armadura, cabeça 65.8 131.6 52.6 Hollow point
Colete Light 19.1 8.1 17.9 Full metal jacket
Colete Medium 16.4 5.9 16.6 Perfurante (ligeiramente)
Colete Heavy 13.6 3.7 15.3 Perfurante
Colete Super heavy 10.9 1.5 14.0 Perfurante
Capacete Light 46.1 13.0 43.2 Full metal jacket
Capacete Medium 39.5 9.5 40.0 Perfurante (ligeiramente)
Capacete Heavy 32.9 5.9 36.8 Perfurante
Capacete Super heavy 26.3 2.4 33.7 Perfurante

Em um tronco sem armadura, a M4 entrega 27.3 de dano usando full metal jacket, 54.5 com hollow point e 21.8 com perfurante. Atingindo um colete Light, a M4 causa 19.1 com full metal jacket, 8.1 com hollow point e 17.9 usando perfurante. Contra um colete Medium, a M4 causa 16.4 com full metal jacket, 5.9 com hollow point e 16.6 usando perfurante. Contra um colete Heavy, a M4 registra 13.6 para full metal jacket, 3.7 com hollow point e 15.3 para perfurante. Contra um colete Super heavy, a M4 marca 10.9 com full metal jacket, 1.5 com hollow point e 14.0 usando perfurante.

Acertar um headshot sem colete usando bala hollow point de M4 rende 131.6 de dano, garantindo letalidade suficiente para uma eliminação imediata. Esse cenário representa a única circunstância em que um único tiro desta arma elimina um adversário. Na M4, a munição perfurante entrega 16.6 comparada a 16.4 de full metal jacket em um colete Medium, aumentando a vantagem para 14.0 contra 10.9 ao enfrentar um colete Super heavy.

Dano de Pistola

Resultados para a arma secundária GGX 17 refletem uma distribuição comparável, embora gerando valores de dano geral menores:

Armadura do Alvo Full Metal Jacket Hollow Point Perfurante (AP) Melhor Projétil
Sem armadura, tronco 25.4 50.8 20.3 Hollow point
Colete Light 17.8 7.5 16.1 Full metal jacket
Colete Medium 15.2 5.5 14.6 Full metal jacket
Colete Heavy 12.7 3.4 13.2 Perfurante
Colete Super heavy 10.2 1.4 11.8 Perfurante

Ao atingir um tronco sem proteção, a GGX 17 inflige 25.4 com full metal jacket, 50.8 com hollow point e 20.3 com perfurante. Mirando em um colete Light, a GGX 17 entrega 17.8 com full metal jacket, 7.5 com hollow point e 16.1 por perfurante. Contra um colete Medium, a GGX 17 registra 15.2 com full metal jacket, 5.5 com hollow point e 14.6 usando perfurante. Enfrentando um colete Heavy, a GGX 17 causa 12.7 com full metal jacket, 3.4 com hollow point e 13.2 usando perfurante. Contra um colete Super heavy, a GGX 17 produz 10.2 com full metal jacket, 1.4 com hollow point e 11.8 através de perfurante.

Calibres de armas curtas (9 mm, .45 ACP, .45 Colt) não superam full metal jacket ao enfrentar armaduras Medium. Em vez disso, esses calibres de pistolas só ultrapassam os projéteis padrão ao engajar armaduras Heavy. Especificamente, a GGX 17 rende 13.2 usando perfurante comparada a 12.7 com full metal jacket ao atingir um colete Heavy.

Limiares de Calibre

  • Calibres primários de fuzil incluindo 5.56 mm, 7.62 mm, 5.45 mm, além do .308 Win superam a eficácia de full metal jacket a partir do patamar de armadura Medium.
  • Como exemplo, o FAL produz 21.0 usando perfurante contra 19.7 com full metal jacket contra um colete Medium.
  • Disparar a Deagle em .50 AE supera full metal jacket em armadura Medium, causando 46.6 comparados a 43.7.
  • O revólver The Judge não supera full metal jacket em armadura Medium (registrando 29.9 contra 31.2), mas a ultrapassa contra armadura Heavy (marcando 27.0 contra 26.0).
  • Uma exceção a essas tendências de calibre ocorre com a AMR 50 em calibre .50.
  • Como sua classificação de arma atribui mitigação de armadura idêntica para perfurante e full metal jacket, a munição perfurante nunca supera a comum.
  • Contra um tronco superior desprotegido, sua munição hollow point (designada como Flesh Damage) causa 415.8, atingindo o maior valor entre os projéteis testados comparado a 207.9 de full metal jacket e 166.3 usando perfurante.

Regras Fundamentais

  • Projéteis hollow point destinam-se estritamente a oponentes sem colete.
  • Ao atingir qualquer tier de equipamento de proteção, o dano de hollow point fica bem abaixo do de full metal jacket.
  • Ao atingir carne exposta, munições perfurantes sofrem uma penalidade de dano de 20%.
  • Essa redução explica seu desempenho inferior em relação ao full metal jacket contra alvos desprotegidos.
  • Escopetas não têm acesso a munições especializadas perfurantes ou hollow point.
  • Suas escolhas de munição permanecem restritas unicamente a balins (buckshot) e balotes (slugs).

Recomendações

Proteção do Alvo Projétil Recomendado
Sem armadura Hollow point
Armadura Light Full metal jacket
Armadura Medium Perfurante (fuzis e a Deagle), full metal jacket (outras pistolas)
Armadura Heavy ou Super heavy Perfurante (AP)

Fontes

  • Official WARDOGS Community Wiki: Choosing Ammo (CC BY-SA 4.0)