Munitions-Guide

Die Wahl der richtigen Munition entscheidet darüber, welches Geschoss den höchsten Schaden gegen die jeweilige Rüstungsstufe liefert. Diese Statistiken stammen aus Schadensdiagrammen für das M4-Gewehr sowie die GGX-17-Pistole und decken drei grundlegende Munitionsarten ab: Vollmantelgeschosse (FMJ), panzerbrechende Geschosse (AP) und Hohlspitzgeschosse (HP). Leuchtspurvarianten (Tracer) verursachen identischen Schaden wie Standardgeschosse der gleichen Munitionsklasse. Das Abfeuern von Leuchtspurmunition bietet keinerlei Erhöhung der Offensivkraft.

Kurzantwort

  • Beim Bekämpfen ungerüsteter Feinde liefert Hollow Point (HP) maximale Tödlichkeit und verursacht etwa den doppelten Schaden von Vollmantelmunition (FMJ).
  • Gegen Ziele mit Light-Rüstung ist Vollmantelmunition (FMJ) überlegen.
  • Bei Treffern auf Light-Rüstung bricht die Effektivität von Hollow Point auf einen Bruchteil des Ausgangswerts ein.
  • Ab Medium-Rüstung erzielen panzerbrechende Patronen (AP) aus Gewehren höheren Schaden als Vollmantelmunition.
  • Bei Kopfschutz ist panzerbrechende Munition (AP) die bevorzugte Wahl gegen Heavy- oder Super heavy-Helme.

Gewehrschaden (M4)

Schadenswerte pro Treffer auf Kopf und oberen Torso gemäß M4-Statistiken:

Ziel-Rüstung Full Metal Jacket Hollow Point Armor-Piercing Beste Munition
Keine Rüstung, Torso 27.3 54.5 21.8 Hollow point
Keine Rüstung, Kopf 65.8 131.6 52.6 Hollow point
Light Vest 19.1 8.1 17.9 Full metal jacket
Medium Vest 16.4 5.9 16.6 Armor-piercing (minimal besser)
Heavy Vest 13.6 3.7 15.3 Armor-piercing
Super heavy Vest 10.9 1.5 14.0 Armor-piercing
Light Helmet 46.1 13.0 43.2 Full metal jacket
Medium Helmet 39.5 9.5 40.0 Armor-piercing (minimal besser)
Heavy Helmet 32.9 5.9 36.8 Armor-piercing
Super heavy Helmet 26.3 2.4 33.7 Armor-piercing

Auf einem ungerüsteten Torso liefert die M4 27.3 Schaden mit Vollmantel (FMJ), 54.5 mit Hollow Point (HP) und 21.8 mit panzerbrechender Munition (AP). Bei einem Treffer auf eine Light Vest verursacht die M4 19.1 mit Vollmantel, 8.1 mit Hollow Point und 17.9 mit AP. Gegen eine Medium Vest erzielt die M4 16.4 mit Vollmantel, 5.9 mit Hollow Point und 16.6 mit AP. Gegen eine Heavy Vest verzeichnet die M4 13.6 für Vollmantel, 3.7 mit Hollow Point und 15.3 für AP. Gegen eine Super heavy Vest registriert die M4 10.9 mit Vollmantel, 1.5 mit Hollow Point und 14.0 mit AP.

Ein Kopftreffer auf ein ungerüstetes Ziel mit einem M4-Hollow-Point-Geschoss verursacht 131.6 Schaden, was für einen sofortigen Kill ausreicht. Dieses Szenario stellt den einzigen Fall dar, in dem ein einzelnes Projektil dieser Waffe einen Gegner sofort eliminiert. Bei der M4 liefert AP 16.6 im Vergleich zu 16.4 für Vollmantel gegen eine Medium Vest, was sich im Kampf gegen eine Super heavy Vest auf 14.0 gegenüber 10.9 vergrößert.

Pistolenschaden (GGX 17)

Ergebnisse für die Seitenwaffe GGX 17 spiegeln eine vergleichbare Verteilung wider, wenngleich mit insgesamt geringeren Schadenswerten:

Ziel-Rüstung Full Metal Jacket Hollow Point Armor-Piercing Beste Munition
Keine Rüstung, Torso 25.4 50.8 20.3 Hollow point
Light Vest 17.8 7.5 16.1 Full metal jacket
Medium Vest 15.2 5.5 14.6 Full metal jacket
Heavy Vest 12.7 3.4 13.2 Armor-piercing
Super heavy Vest 10.2 1.4 11.8 Armor-piercing

Beim Treffer auf einen ungerüsteten Torso verursacht die GGX 17 25.4 mit Vollmantel, 50.8 mit Hollow Point und 20.3 mit panzerbrechender Munition. Gegen eine Light Vest liefert die GGX 17 17.8 mit Vollmantel, 7.5 mit Hollow Point und 16.1 über AP. Gegen eine Medium Vest verbucht die GGX 17 15.2 mit Vollmantel, 5.5 mit Hollow Point und 14.6 mit AP. Gegen eine Heavy Vest verursacht die GGX 17 12.7 mit Vollmantel, 3.4 mit Hollow Point und 13.2 mit AP. Gegen eine Super heavy Vest erzeugt die GGX 17 10.2 mit Vollmantel, 1.4 mit Hollow Point und 11.8 durch AP.

Pistolenkaliber (9 mm, .45 ACP, .45 Colt) übertreffen Vollmantelmunition bei Medium-Rüstung nicht. Stattdessen überflügeln diese Seitenwaffenkaliber die Standardgeschosse erst gegen Heavy-Rüstung. Konkret erzielt die GGX 17 13.2 mit AP im Vergleich zu 12.7 mit Vollmantel beim Treffer auf eine Heavy Vest.

Kaliber-Schwellenwerte

  • Primäre Gewehrkaliber wie 5.56 mm, 7.62 mm, 5.45 mm sowie .308 Win übertreffen die Wirksamkeit von Vollmantelmunition an der Schwelle zu Medium-Rüstung.
  • Beispielsweise liefert die FAL 21.0 mit AP gegenüber 19.7 für Vollmantel gegen eine Medium Vest.
  • Die Deagle in .50 AE schlägt Vollmantelmunition auf Medium-Rüstung mit 46.6 gegenüber 43.7.
  • Die Judge übertrifft Vollmantel auf Medium-Rüstung nicht (29.9 gegenüber 31.2), überholt sie jedoch gegen Heavy-Rüstung (27.0 gegenüber 26.0).
  • Eine Ausnahme bildet die AMR 50 im Kaliber .50 Cal.
  • Da ihre Waffenklassifizierung panzerbrechender Munition und Vollmantel dieselbe Rüstungsabschwächung zuweist, übertrifft AP Standardmunition niemals.
  • Gegen einen ungerüsteten oberen Torso verursacht ihre Hohlspitzmunition (als Flesh Damage deklariert) 415.8 Schaden und erzielt damit den höchsten Wert unter allen getesteten Patronen, verglichen mit 207.9 bei Vollmantel und 166.3 mit AP.

Grundregeln

  • Hollow-Point-Geschosse sind ausschließlich für ungerüstete Gegner gedacht.
  • Bei Treffern auf Schutzausrüstung jeglicher Stufe fällt der Hollow-Point-Schaden weit unter den von Vollmantel.
  • Beim Treffen von ungeschütztem Fleisch erleidet panzerbrechende Munition (AP) einen Schadensabzug von 20%.
  • Diese Reduktion erklärt ihre schwächere Leistung gegenüber Vollmantel gegen ungerüstete Ziele.
  • Flinten haben keinen Zugriff auf spezielle panzerbrechende oder Hohlspitzgeschosse.
  • Ihre Munitionsauswahl bleibt auf Schrotkugeln (Buckshot) und Flintenlaufgeschosse (Slugs) beschränkt.

Empfehlungen

Zielpanzerung Empfohlene Munition
Ohne Rüstung Hollow point
Light-Rüstung Full metal jacket
Medium-Rüstung Armor-piercing (Gewehre und Deagle), Full metal jacket (andere Pistolen)
Heavy- oder Super heavy-Rüstung Armor-piercing

Quellen

  • Official WARDOGS Community Wiki: Choosing Ammo (CC BY-SA 4.0)