Guía de munición
Seleccionar la munición adecuada determina qué proyectil inflige el mayor daño contra cada nivel de blindaje. Estas estadísticas proceden de las tablas de daño evaluadas en el rifle M4 junto con la pistola GGX 17, abarcando tres cargas fundamentales: proyectiles full metal jacket (FMJ), armor-piercing (AP) y hollow point (HP). Las variantes trazadoras infligen un daño idéntico en comparación con las municiones estándar de clasificación equivalente. Disparar una trazadora no aporta ningún incremento al poder ofensivo.
En resumen
- Al enfrentarte a adversarios sin blindaje, la hollow point proporciona la máxima letalidad, causando aproximadamente el doble de daño que la full metal jacket.
- Contra objetivos protegidos por blindaje Light, la munición full metal jacket resulta superior.
- Al impactar contra blindaje Light, la efectividad de la hollow point cae a una mera fracción del rendimiento base.
- A partir del blindaje Medium en adelante, los cartuchos perforantes consiguen un daño mayor que la full metal jacket cuando se disparan desde rifles.
- Para la protección de la cabeza, la perforante sirve como la opción preferible a la hora de contrarrestar un casco Heavy o Super heavy.
Daño de rifle
Valores de impacto registrados por disparo en la cabeza y el torso superior según las estadísticas de la M4:
| Blindaje del objetivo | Full Metal Jacket | Hollow Point | Armor-Piercing | Mejor proyectil |
|---|---|---|---|---|
| Sin blindaje, torso | 27.3 | 54.5 | 21.8 | Hollow point |
| Sin blindaje, cabeza | 65.8 | 131.6 | 52.6 | Hollow point |
| Chaleco Light | 19.1 | 8.1 | 17.9 | Full metal jacket |
| Chaleco Medium | 16.4 | 5.9 | 16.6 | Armor-piercing (por muy poco) |
| Chaleco Heavy | 13.6 | 3.7 | 15.3 | Armor-piercing |
| Chaleco Super heavy | 10.9 | 1.5 | 14.0 | Armor-piercing |
| Casco Light | 46.1 | 13.0 | 43.2 | Full metal jacket |
| Casco Medium | 39.5 | 9.5 | 40.0 | Armor-piercing (por muy poco) |
| Casco Heavy | 32.9 | 5.9 | 36.8 | Armor-piercing |
| Casco Super heavy | 26.3 | 2.4 | 33.7 | Armor-piercing |
En un torso sin blindaje, la M4 rinde 27.3 de daño usando full metal jacket, 54.5 con hollow point y 21.8 mediante perforante. Al golpear un chaleco Light, la M4 inflige 19.1 con full metal jacket, 8.1 con hollow point y 17.9 usando perforante. Frente a un chaleco Medium, la M4 causa 16.4 mediante full metal jacket, 5.9 con hollow point y 16.6 usando perforante. Contra un chaleco Heavy, la M4 registra 13.6 para full metal jacket, 3.7 con hollow point y 15.3 para perforante. Contra un chaleco Super heavy, la M4 anota 10.9 con full metal jacket, 1.5 con hollow point y 14.0 usando perforante.
Acertar un tiro a la cabeza sin blindaje usando un proyectil hollow point de M4 produce 131.6 de daño, aportando suficiente letalidad para una eliminación inmediata. Este escenario representa la única circunstancia en la que un solo proyectil de esta arma elimina a un oponente. Con la M4, la munición perforante inflige 16.6 frente a 16.4 de full metal jacket en un chaleco Medium, distanciándose a 14.0 frente a 10.9 al encarar un chaleco Super heavy.
Daño de pistola
Los resultados para el arma secundaria GGX 17 reflejan una distribución comparable, si bien producen valores de daño general más reducidos:
| Blindaje del objetivo | Full Metal Jacket | Hollow Point | Armor-Piercing | Mejor proyectil |
|---|---|---|---|---|
| Sin blindaje, torso | 25.4 | 50.8 | 20.3 | Hollow point |
| Chaleco Light | 17.8 | 7.5 | 16.1 | Full metal jacket |
| Chaleco Medium | 15.2 | 5.5 | 14.6 | Full metal jacket |
| Chaleco Heavy | 12.7 | 3.4 | 13.2 | Armor-piercing |
| Chaleco Super heavy | 10.2 | 1.4 | 11.8 | Armor-piercing |
Al impactar en un torso sin blindaje, la GGX 17 inflige 25.4 con full metal jacket, 50.8 con hollow point y 20.3 con perforante. Apuntando a un chaleco Light, la GGX 17 causa 17.8 con full metal jacket, 7.5 con hollow point y 16.1 mediante perforante. Frente a un chaleco Medium, la GGX 17 anota 15.2 con full metal jacket, 5.5 con hollow point y 14.6 usando perforante. Ante un chaleco Heavy, la GGX 17 causa 12.7 con full metal jacket, 3.4 con hollow point y 13.2 usando perforante. Contra un chaleco Super heavy, la GGX 17 produce 10.2 con full metal jacket, 1.4 con hollow point y 11.8 a través de perforante.
Los calibres de arma corta (9 mm, .45 ACP, .45 Colt) no consiguen superar a full metal jacket al enfrentarse a blindaje Medium. En su lugar, estos calibres de arma secundaria superan a las cargas estándar una vez que combaten contra blindaje Heavy. Específicamente, la GGX 17 rinde 13.2 usando perforante en comparación con 12.7 con full metal jacket al golpear un chaleco Heavy.
Umbrales de calibre
- Los calibres de rifle principales, incluidos 5.56 mm, 7.62 mm, 5.45 mm junto con .308 Win, superan la efectividad de full metal jacket en el umbral del blindaje Medium.
- A modo de ejemplo, el FAL rinde 21.0 usando perforante frente a 19.7 para full metal jacket contra un chaleco Medium.
- Disparar la .50 AE Deagle supera a full metal jacket en blindaje Medium, causando 46.6 frente a 43.7.
- La Judge no consigue superar a full metal jacket en blindaje Medium (registrando 29.9 frente a 31.2), pero la adelanta contra blindaje Heavy (marcando 27.0 frente a 26.0).
- Una excepción a estas tendencias de calibre ocurre con el .50 cal AMR 50.
- Como su clasificación de arma asigna una mitigación de blindaje idéntica a la perforante y a full metal jacket, la perforante nunca supera a la munición estándar.
- Contra un torso superior sin blindaje, su munición hollow point (designada como Flesh Damage) inflige 415.8, logrando el valor más alto entre todos los proyectiles probados frente a los 207.9 de full metal jacket y 166.3 usando perforante.
Reglas fundamentales
- Los proyectiles hollow point están pensados estrictamente para oponentes sin blindaje.
- Al impactar en cualquier nivel de equipo defensivo, el daño de hollow point cae muy por debajo del de full metal jacket.
- Al golpear carne expuesta, la munición perforante sufre una penalización de daño del 20%.
- Esta reducción explica su rendimiento disminuido con respecto a full metal jacket contra objetivos sin blindaje.
- Las escopetas carecen de acceso a municiones especializadas perforantes o hollow point.
- Sus opciones de munición permanecen restringidas únicamente a postas (buckshot) y balas macizas (slugs).
Recomendaciones
| Protección del objetivo | Proyectil recomendado |
|---|---|
| Sin blindaje | Hollow point |
| Blindaje Light | Full metal jacket |
| Blindaje Medium | Armor-piercing (rifles y la Deagle), full metal jacket (otras pistolas) |
| Blindaje Heavy o Super heavy | Armor-piercing |
Fuentes
- Official WARDOGS Community Wiki: Choosing Ammo (CC BY-SA 4.0)