弹药选购指南
选对合适的弹药决定了面对各等级护甲时哪种弹丸能爆发最高的有效杀伤力。本篇数据提取自以 M4 步枪和 GGX 17 手枪为基准测得的实测伤害对照表,涵盖三大核心弹种:全金属被甲弹(FMJ)、穿甲弹(AP)以及空尖肉伤弹(HP)。曳光弹(tracer)型号造成的伤害与同级别的标准型号完全一致,发射曳光弹不会带来任何额外的攻击力加成。
核心结论速览
- 在对抗无护甲敌人时,空尖肉伤弹 (HP) 具备巅峰终结能力,能造成大约两倍于全金属被甲弹 (FMJ) 的恐怖伤害。
- 面对穿戴 Light 轻型护甲的目标,全金属被甲弹 (FMJ) 表现最佳。
- 一旦命中 Light 护甲,空尖肉伤弹 (HP) 的有效杀伤力便会暴跌至基准伤害的极小一部分。
- 从 Medium 中型护甲开始,步枪发射穿甲弹 (AP) 所造成的伤害便全面超越全金属被甲弹 (FMJ)。
- 在头部防护方面,当对抗 Heavy 重型或 Super heavy 超重型头盔时,穿甲弹 (AP) 是绝对的首选。
步枪弹药伤害实测
根据 M4 实战数据测得的单发头部与上胸落弹伤害:
| 目标护甲状态 | 全金属被甲弹 (FMJ) | 空尖肉伤弹 (HP) | 穿甲弹 (AP) | 最优弹药推荐 |
|---|---|---|---|---|
| 无护甲, 躯干 | 27.3 | 54.5 | 21.8 | 空尖肉伤弹 (HP) |
| 无护甲, 头部 | 65.8 | 131.6 | 52.6 | 空尖肉伤弹 (HP) |
| Light 背心 | 19.1 | 8.1 | 17.9 | 全金属被甲弹 (FMJ) |
| Medium 背心 | 16.4 | 5.9 | 16.6 | 穿甲弹 (AP) (微弱领先) |
| Heavy 背心 | 13.6 | 3.7 | 15.3 | 穿甲弹 (AP) |
| Super heavy 背心 | 10.9 | 1.5 | 14.0 | 穿甲弹 (AP) |
| Light 头盔 | 46.1 | 13.0 | 43.2 | 全金属被甲弹 (FMJ) |
| Medium 头盔 | 39.5 | 9.5 | 40.0 | 穿甲弹 (AP) (微弱领先) |
| Heavy 头盔 | 32.9 | 5.9 | 36.8 | 穿甲弹 (AP) |
| Super heavy 头盔 | 26.3 | 2.4 | 33.7 | 穿甲弹 (AP) |
在命中未穿护甲的躯干时,M4 使用全金属被甲弹输出 27.3 伤害,肉伤弹为 54.5,穿甲弹为 21.8。击中 Light 背心时,M4 使用全金属被甲弹造成 19.1 伤害,肉伤弹造成 8.1,穿甲弹为 17.9。面对 Medium 背心,M4 全金属被甲弹伤害为 16.4,肉伤弹为 5.9,穿甲弹达到 16.6。对抗 Heavy 背心,全金属被甲弹伤害降至 13.6,肉伤弹仅为 3.7,而穿甲弹保持在 15.3。在面对 Super heavy 超重型背心时,全金属被甲弹输出仅剩 10.9,肉伤弹衰减至 1.5,而穿甲弹依然坚挺在 14.0。
使用 M4 空尖肉伤弹命中无甲头部可爆发出高达 131.6 的巨额伤害,具备足以一枪秒杀满血敌人的致命威力。这种情况也是该武器单发子弹能够直接秒杀对手的唯一特定作战场景。使用 M4 射击 Medium 背心时,穿甲弹打出 16.6 伤害(全金属被甲弹为 16.4);而在面对 Super heavy 背心时,两者的伤害差距拉大到 14.0 对比 10.9。
手枪弹药伤害实测
GGX 17 副手手枪的测试结果反映出相似的规律分布,但整体伤害数值相对较低:
| 目标护甲状态 | 全金属被甲弹 (FMJ) | 空尖肉伤弹 (HP) | 穿甲弹 (AP) | 最优弹药推荐 |
|---|---|---|---|---|
| 无护甲, 躯干 | 25.4 | 50.8 | 20.3 | 空尖肉伤弹 (HP) |
| Light 背心 | 17.8 | 7.5 | 16.1 | 全金属被甲弹 (FMJ) |
| Medium 背心 | 15.2 | 5.5 | 14.6 | 全金属被甲弹 (FMJ) |
| Heavy 背心 | 12.7 | 3.4 | 13.2 | 穿甲弹 (AP) |
| Super heavy 背心 | 10.2 | 1.4 | 11.8 | 穿甲弹 (AP) |
当命中无护甲躯干时,GGX 17 使用全金属被甲弹打出 25.4,肉伤弹打出 50.8,穿甲弹为 20.3。瞄准 Light 背心时,全金属被甲弹输出 17.8,肉伤弹为 7.5,穿甲弹为 16.1。面对 Medium 背心,GGX 17 全金属被甲弹伤害为 15.2,肉伤弹为 5.5,穿甲弹为 14.6。对抗 Heavy 背心,全金属被甲弹伤害降至 12.7,肉伤弹为 3.4,穿甲弹反超至 13.2。在对抗 Super heavy 背心时,全金属被甲弹为 10.2,肉伤弹仅 1.4,穿甲弹保持在 11.8。
手枪常用口径(9 mm、.45 ACP、.45 Colt)在面对 Medium 护甲时未能超越全金属被甲弹。相反,这些副手武器口径只有在对抗 Heavy 重型护甲时,穿甲弹才会正式反超标准弹药。具体而言,GGX 17 命中 Heavy 背心时,穿甲弹输出 13.2 伤害,而全金属被甲弹为 12.7。
各口径穿甲临界阈值
- 包括 5.56 mm、7.62 mm、5.45 mm 以及 .308 Win 在内的主力步枪口径,均在 Medium 中型护甲门槛处全面超越全金属被甲弹的实战效能。
- 例如 FAL 对抗 Medium 背心时,穿甲弹输出 21.0 伤害,而全金属被甲弹为 19.7。
- 使用 .50 AE 的 Deagle 沙鹰在 Medium 护甲上同样超越全金属被甲弹,打出 46.6 伤害(全金属被甲弹为 43.7)。
- Judge 转轮手枪在 Medium 护甲上面对全金属被甲弹稍逊一筹(29.9 对比 31.2),但在对抗 Heavy 护甲时实现反超(27.0 对比 26.0)。
- 这些口径规律中的唯一例外是 .50 cal 口径的 AMR 50 反器材狙击步枪。
- 由于其武器分类为穿甲弹与全金属被甲弹分配了完全相同的护甲减免系数,因此穿甲弹在此枪上绝不可能超越标准弹药。
- 面对无护甲上胸,AMR 50 的空尖肉伤弹(标明为 Flesh Damage)能打出恐怖的 415.8 伤害,不仅是所有被测弹药中的最高峰值,也大幅超越全金属被甲弹的 207.9 和穿甲弹的 166.3。
弹药伤害核心机制准则
- 空尖肉伤弹 (HP) 严格专为打击未穿戴护甲的敌人而设计。
- 一旦命中任何等级的防弹防具,肉伤弹的伤害输出就会暴跌,远低于全金属被甲弹。
- 穿甲弹 (AP) 在命中暴露的人体裸露肉体时会承受 20% 的伤害折减惩罚。
- 这项惩罚解释了为何穿甲弹在攻击无护甲目标时整体表现明显弱于全金属被甲弹。
- 散弹枪无法配备专用的穿甲弹或肉伤弹。
- 散弹枪的弹药选择仅严格局限于鹿弹(buckshot)与独头弹(slug)。
弹药实战选用推荐榜
| 敌方防护等级 | 首选推荐弹药 |
|---|---|
| 无护甲目标 | 空尖肉伤弹 (HP) |
| 轻型护甲 (Light) | 全金属被甲弹 (FMJ) |
| 中型护甲 (Medium) | 穿甲弹 (AP) (步枪与 Deagle 沙鹰) / 全金属被甲弹 (FMJ) (其他手枪) |
| 重型 (Heavy) 或超重型 (Super heavy) 护甲 | 穿甲弹 (AP) |
参考来源
- Official WARDOGS Community Wiki: Choosing Ammo (CC BY-SA 4.0)