Aperçu
Le cash de match est dépensé pour acquérir de l’équipement, des armes, des véhicules et des compétences de joueur. Chaque tâche accomplie en jeu rapporte du cash, la majorité accordant en plus de l’XP de rôle. Chaque action individuelle tire une rémunération initiale en cash de sa table de récompenses dédiée. Tous les véhicules disponibles à l’achat sont répertoriés selon leur rôle spécifique sur le champ de bataille. L’avion à voilure fixe est omis car il ne possède pas d’entrée en boutique, et le M113 APC SV est exclu car il s’agit d’un véhicule de réapparition sans prix.
Les calculs de dépense par siège et par 100 HP représentent une simple division du coût marchand, arrondie à l’unité de cash la plus proche. Des chiffres calculés plus faibles indiquent une dépense réduite par siège individuel ou par tranche de 100 points de vie. Ces ratios comparatifs ne tiennent pas compte de l’armement monté, du blindage ni du rôle fonctionnel, reflétant uniquement le coût économique brut.
Transports légers
Se classant comme le plus économique sur les deux critères, le Bobcat coûte 250 de cash pour chaque siège et 250 de cash pour 100 HP. Vendu à 500 de cash, le Bobcat propose 2 sièges, dispose de 200 HP et subit 7.5% de dégâts des fusils. Vendu pour 1,500 de cash, le Dune Buggy accueille 3 occupants, possède 400 HP et absorbe 10% de dégâts de fusil. Disponible à 2,200 de cash, le Wolf-110 comporte 4 sièges, affiche 500 HP et encaisse 5% de dégâts de fusil. Avec un prix de 2,500 de cash, le Kodiak offre 4 sièges, dispose de 400 HP et enregistre 5% de dégâts de fusil. Tarifé à 3,000 de cash, le Kodiak Pickup fournit 6 sièges, apporte 400 HP et subit 5% de dégâts de fusil. Acheter le Humvee de base requiert 3,000 de cash pour 4 sièges, 500 HP et 5% de dégâts de fusil subis. Le camion de transport Ural se vend à 5,000 de cash, accueillant 3 personnes avec 700 HP et prenant 5% de dégâts de fusil. Coûtant 7,200 de cash, l’Ural Defender propose 3 sièges, 700 HP et absorbe 5% de dégâts de fusil. Bien que le Bobcat et le Kodiak [Pickup] affichent un coût par siège inférieur, chacun reste un véhicule terrestre. La documentation du Kodiak [Pickup] indique 6 sur sa fiche de caractéristiques alors que les configurations de base précisent 4.
| Véhicule | Rôle | Prix (Cash) | Sièges | Santé (HP) | Dégâts de fusil subis | Vitesse max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | Transport | 500 | 2 | 200 | 7.5% | 75 |
| Dune Buggy | Transport | 1,500 | 3 | 400 | 10% | 130 |
| Wolf-110 | Transport | 2,200 | 4 | 500 | 5% | 129 |
| Kodiak | Transport | 2,500 | 4 | 400 | 5% | 154 |
| Kodiak [Pickup] | Transport | 3,000 | 6 | 400 | 5% | 154 |
| Humvee | Transport | 3,000 | 4 | 500 | 5% | 113.2 |
| Ural | Transport | 5,000 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Ural Defender | Transport | 7,200 | 3 | 700 | 5% | 79 |
Véhicules armés
Les entrées relatives aux plateformes armées et blindées sont classées selon leur armement monté ou leur protection défensive tels que désignés dans les articles sur les véhicules. Vendu à 6,750 de cash, le Kodiak [M249] fournit 5 sièges, dispose de 400 HP et subit 5% de dégâts de fusil. Le Wolf-110 [M2 Browning] coûte 7,800 de cash, accueillant 5 occupants avec 500 HP tout en prenant 4.5% de dégâts de fusil. À 8,500 de cash, le Humvee [M249] propose 5 sièges, conserve 500 HP et reçoit 4% de dégâts de fusil. L’Ural Defender [M249] demande 9,500 de cash pour 3 sièges, 700 HP et 5% de dégâts de fusil subis. Affichant un prix de 10,000 de cash, le Humvee [Minigun] comprend 5 sièges, 500 HP et prend 2.5% de dégâts de fusil. Les listes des marchands indiquent 5 sièges pour le Humvee [Minigun], alors qu’une page de statistiques en répertorie 4.
| Véhicule | Rôle | Prix (Cash) | Sièges | Santé (HP) | Dégâts de fusil subis | Vitesse max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kodiak [M249] | Armé | 6,750 | 5 | 400 | 5% | 154 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | Armé | 7,800 | 5 | 500 | 4.5% | 129 |
| Humvee [M249] | Armé | 8,500 | 5 | 500 | 4% | 113.2 |
| Ural Defender [M249] | Armé | 9,500 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Humvee [Minigun] | Armé | 10,000 | 5 | 500 | 2.5% | 113.2 |
Chars (Tanks)
Les chars blindés ne subissent aucun dégât des tirs de fusils. Parce que des véhicules comme le SPH-2, le Flakpanzer Gepard, le T-72B3 et le L2A6 reçoivent 0% de dégâts des cartouches d’armes légères, les tirs de fusil ne peuvent pas les détruire. Parmi ces plateformes blindées, le SPH-2 constitue l’option d’achat la moins onéreuse à 8,000 de cash avec 650 HP. Vendu pour 8,000 de cash, le SPH-2 propose 3 sièges d’équipage, fournit 650 HP et prend 0% de dégâts de fusil. Le Flakpanzer Gepard coûte 14,000 de cash, apportant 2 sièges et 800 HP tout en encaissant 0% de dégâts de fusil. Acquérir le T-72B3 requiert 16,000 de cash, offrant 3 sièges avec 750 HP et 0% de dégâts de fusil subis. Le L2A6 se vend à 22,000 de cash, fournissant 3 sièges, 800 HP et absorbant 0% de dégâts de fusil. Les coques blindées n’étant pas affectées par les balles, les opérateurs doivent employer contre elles des obus de canon lourd ou des munitions explosives. Neutraliser le L2A6 exige d’absorber 47 frappes directes d’un canon de 30 mm ou 312 d’un canon de 20×102 mm. Poser des mines terrestres, des charges de C4, des grenades explosives et tirer des roquettes antichar constitue la méthode pour éliminer les chars. Des contre-mesures de fumigènes équipent le L2A6. Comme l’écran de fumée du L2A6 persiste pendant 16 secondes et subit un temps de recharge de 90 secondes après activation, les joueurs bénéficient d’un bref masquage visuel suivi d’un long temps d’attente.
| Véhicule | Rôle | Prix (Cash) | Sièges | Santé (HP) | Dégâts de fusil subis | Vitesse max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SPH-2 | Blindé | 8,000 | 3 | 650 | 0% | 65 |
| Flakpanzer Gepard | Blindé | 14,000 | 2 | 800 | 0% | 65 |
| T-72B3 | Blindé | 16,000 | 3 | 750 | 0% | 60 |
| L2A6 | Blindé | 22,000 | 3 | 800 | 0% | 65 |
Hélicoptères
Disponible pour 6,250 de cash, le MH-6 propose 6 sièges, dispose de 400 HP et subit 7.5% de dégâts de fusil. Le Z20 Lakota coûte 7,400 de cash, accueillant 13 occupants avec 600 HP et prenant 5% de dégâts de fusil. Au sein de la catégorie des aéronefs à voilure tournante, le Z20 Lakota offre la plus grande capacité de sièges par cash dépensé. Proposant 13 sièges pour 7,400 de cash, son coût déduit équivaut à environ 570 de cash par siège. En comparaison, le MH-6 transporte 6 personnes pour 6,250 de cash, soit une moyenne d’environ 1,040 par siège en dépense calculée. Coûtant 12,000 de cash, l’AH-6M [Miniguns] comprend 2 sièges, possède 400 HP et prend 7.5% de dégâts de fusil. Vendu à 15,000 de cash, le Z20 Lakota [Miniguns] dispose de 13 sièges, possède 600 HP et prend 5% de dégâts de fusil. L’AH-6R [Rockets] demande 18,800 de cash, fournissant 2 sièges et 400 HP tout en recevant 7.5% de dégâts de fusil. Sur l’ensemble des véhicules répertoriés, l’AH-6R [Rockets] affiche la dépense la plus élevée par tranche de 100 HP, à 4,700 de cash. Acheter le Havoc exige 28,000 de cash pour 2 sièges, 800 HP et 5% de dégâts de fusil subis. Bien que le Havoc possède la réserve de santé de base la plus importante parmi les appareils à voilure tournante avec 800 HP, son prix de 28,000 de cash en fait l’achat le plus onéreux chez le marchand de véhicules. De plus, le Havoc présente le coût par siège le plus élevé de tous, à 14,000 de cash. Les hélicoptères appartenant à la famille des cellules Little Bird absorbent plus de dégâts de fusil que tout autre appareil tournant : le transport MH-6 ainsi que l’AH-6M et l’AH-6R subissent 7.5% de dégâts de balles, contre 5% reçus par le Z20 Lakota et le Havoc. Des leurres thermiques (flares) équipent les hélicoptères ainsi que l’avion à voilure fixe. Les appareils à voilure tournante ne se déployant qu’avec 2 leurres au départ, les manœuvres aériennes doivent être planifiées autour de cette stricte réserve.
| Véhicule | Rôle | Prix (Cash) | Sièges | Santé (HP) | Dégâts de fusil subis | Vitesse max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MH-6 | Aérien (transport) | 6,250 | 6 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota | Aérien (transport) | 7,400 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6M [Miniguns] | Aérien (armé) | 12,000 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | Aérien (armé) | 15,000 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6R [Rockets] | Aérien (armé) | 18,800 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Havoc | Aérien (armé) | 28,000 | 2 | 800 | 5% | 400 |
Entretien
Les véhicules peuvent être ravitaillés à une station de carburant (Refuel Station) d’une Forward Operating Base ou à l’aide d’un Fuel Canister portable. L’option de ravitaillement Fast restaure 5% du volume du réservoir pour 75 de cash, offrant une méthode pratique pour les appoints mineurs. Si la réserve de carburant embarquée est totalement épuisée, le moteur du véhicule s’arrête. La durabilité endommagée d’un véhicule peut être restaurée grâce à du matériel d’ingénierie portable ou en se rendant à une Repair Station établie. Si les outils de réparation fonctionnent partout sur la carte, les installations fixes n’opèrent qu’au sein des limites d’une FOB, ce qui rend la clé à molette indispensable pour l’entretien en expédition. Les véhicules nouvellement achetés apparaissent verrouillés, empêchant les coéquipiers d’embarquer tant que l’acheteur n’accorde pas l’accès à son escouade ou à tous les joueurs. Déposer un passager rapporte 250 de cash, voir un coéquipier réapparaître directement dans votre véhicule accorde 100 de cash au conducteur, et les assistances générales de transport rapportent 20 de cash. Piloter avec succès un véhicule de réapparition dans une Control Zone désignée rapporte 3,000 de cash.
Sources
- Community Wiki: Vehicle Guide
- Community Wiki: Vehicle Comparison
- Community Wiki: Cash and Rewards