Überblick

Match-Cash wird ausgegeben, um Ausrüstung, Waffen, Fahrzeuge und Fähigkeiten zu beschaffen. Jede abgeschlossene Ingame-Aufgabe belohnt mit Cash, während die Mehrheit zusätzlich Rollen-XP (Role XP) gewährt. Jede einzelne Aktion bezieht eine anfängliche Cash-Auszahlung aus ihrer festgelegten Belohnungstabelle. Alle kaufbaren Fahrzeuge sind nach ihrer spezifischen Rolle auf dem Schlachtfeld katalogisiert. Das Starrflügelflugzeug fehlt mangels Shopeintrags, und der M113 APC SV ist als unbepreistes Spawn-Fahrzeug ausgenommen.

Berechnungen für Ausgaben pro Sitzplatz und pro 100 HP stellen eine einfache Division der Händlerkosten dar, gerundet auf ganze Cash-Beträge. Kleinere errechnete Zahlen bedeuten geringere Ausgaben pro Einzelsitz oder pro 100 Lebenspunkte. Diese Vergleichsquoten lassen montierte Bewaffnung, Panzerung und Einsatzrolle unberücksichtigt und spiegeln reine wirtschaftliche Kosten wider.

Leichte Transportfahrzeuge

Als günstigstes Fahrzeug nach beiden Kennzahlen kostet der Bobcat 250 Cash pro Sitzplatz und 250 Cash pro 100 HP. Zum Preis von 500 Cash bietet der Bobcat 2 Sitze, besitzt 200 HP und erleidet 7.5% Gewehrschaden. Für 1.500 Cash bietet der Dune Buggy Platz für 3 Insassen, verfügt über 400 HP und schluckt 10% Gewehrschaden. Erhältlich für 2.200 Cash bietet der Wolf-110 4 Sitze, fasst 500 HP und erleidet 5% Gewehrschaden. Mit einem Preis von 2.500 Cash bietet der Kodiak 4 Sitze, besitzt 400 HP und registriert 5% Gewehrschaden. Für 3.000 Cash liefert der Kodiak Pickup 6 Sitze, bringt 400 HP und nimmt 5% Gewehrschaden. Der Kauf des Basis-Humvee erfordert 3.000 Cash für 4 Sitze, 500 HP und 5% erlittenen Gewehrschaden. Der Ural-Transport-Lkw kostet 5.000 Cash, bietet 3 Personen Platz bei 700 HP und nimmt 5% Gewehrschaden. Mit 7.200 Cash bietet der Ural Defender 3 Sitze, 700 HP und absorbiert 5% Gewehrschaden. Obwohl Bobcat und Kodiak [Pickup] niedrigere Kosten pro Sitz bieten, bleiben beide reine Landfahrzeuge. Datenblätter für den Kodiak [Pickup] weisen 6 Sitze aus, während die Basis-Sitzplatzkonfiguration 4 vorsieht.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Höchstgeschwindigkeit
Bobcat Transport 500 2 200 7.5% 75
Dune Buggy Transport 1.500 3 400 10% 130
Wolf-110 Transport 2.200 4 500 5% 129
Kodiak Transport 2.500 4 400 5% 154
Kodiak [Pickup] Transport 3.000 6 400 5% 154
Humvee Transport 3.000 4 500 5% 113.2
Ural Transport 5.000 3 700 5% 79
Ural Defender Transport 7.200 3 700 5% 79

Bewaffnete Fahrzeuge

Einträge für bewaffnete und gepanzerte Plattformen sind nach ihrer montierten Bewaffnung oder Schutzpanzerung klassifiziert. Für 6.750 Cash bietet der Kodiak [M249] 5 Sitze, besitzt 400 HP und erleidet 5% Gewehrschaden. Der Wolf-110 [M2 Browning] kostet 7.800 Cash, fasst 5 Insassen bei 500 HP und nimmt 4.5% Gewehrschaden. Bei 8.500 Cash bietet der Humvee [M249] 5 Sitze, hält 500 HP und empfängt 4% Gewehrschaden. Der Ural Defender [M249] verlangt 9.500 Cash für 3 Sitze, 700 HP und 5% erlittenen Gewehrschaden. Mit einem Preis von 10.000 Cash umfasst der Humvee [Minigun] 5 Sitze, 500 HP und nimmt 2.5% Gewehrschaden. Händlerlisten führen 5 Sitze für den Humvee [Minigun], während ein einzelnes Datenblatt 4 verzeichnet.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Höchstgeschwindigkeit
Kodiak [M249] Armed 6.750 5 400 5% 154
Wolf-110 [M2 Browning] Armed 7.800 5 500 4.5% 129
Humvee [M249] Armed 8.500 5 500 4% 113.2
Ural Defender [M249] Armed 9.500 3 700 5% 79
Humvee [Minigun] Armed 10.000 5 500 2.5% 113.2

Kampfpanzer & Schwere Panzer

Gepanzerte Kampfpanzer erleiden null Schaden durch Gewehrfeuer. Da Fahrzeuge wie SPH-2, Flakpanzer Gepard, T-72B3 und L2A6 0% Schaden durch Handfeuerwaffenmunition nehmen, können Gewehrschüsse sie nicht zerstören. Unter diesen Panzerplattformen ist die SPH-2 mit 8.000 Cash bei 650 HP die preisgünstigste Option. Für 8.000 Cash bietet die SPH-2 3 Besatzungssitze, liefert 650 HP und nimmt 0% Gewehrschaden. Der Flakpanzer Gepard kostet 14.000 Cash, stellt 2 Sitze und 800 HP bereit bei 0% Gewehrschaden. Die Beschaffung des T-72B3 erfordert 16.000 Cash, bietet 3 Sitze neben 750 HP und nimmt 0% Gewehrschaden. Der L2A6 kostet 22.000 Cash, stellt 3 Sitze und 800 HP bereit und absorbiert 0% Gewehrschaden. Da Panzerungen keinen Schaden durch Kugeln nehmen, müssen Operatoren schwere Kanonengeschosse oder Explosivmunition gegen sie einsetzen. Das Ausschalten des L2A6 erfordert 47 Direkttreffer einer 30-mm-Kanone oder 312 Treffer einer 20×102-mm-Kanone. Landminen, C4-Ladungen, Handgranaten und Panzerabwehrraketen sind die Mittel zur Zerstörung von Panzern. Eine Nebelmittelwurfanlage ist auf dem L2A6 verbaut: Da die Nebelwand des L2A6 16 Sekunden anhält und nach Auslösung 90 Sekunden Cooldown benötigt, erhalten Spieler eine kurze visuelle Verschleierung gefolgt von einer langen Pause.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Höchstgeschwindigkeit
SPH-2 Armored 8.000 3 650 0% 65
Flakpanzer Gepard Armored 14.000 2 800 0% 65
T-72B3 Armored 16.000 3 750 0% 60
L2A6 Armored 22.000 3 800 0% 65

Hubschrauber

Für 6.250 Cash erhältlich bietet der MH-6 6 Sitze, besitzt 400 HP und nimmt 7.5% Gewehrschaden. Die Z20 Lakota kostet 7.400 Cash, fasst 13 Insassen bei 600 HP und erleidet 5% Gewehrschaden. Unter den Drehflüglern liefert die Z20 Lakota die höchste Sitzplatzkapazität pro ausgegebenem Cash: Mit 13 Sitzen für 7.400 Cash belaufen sich die abgeleiteten Kosten auf etwa 570 Cash pro Sitzplatz. Im Vergleich bietet der MH-6 6 Sitze für 6.250 Cash, was durchschnittlich rund 1.040 pro Sitz entspricht. Mit Kosten von 12.000 Cash bietet der AH-6M [Miniguns] 2 Sitze, 400 HP und nimmt 7.5% Gewehrschaden. Zum Preis von 15.000 Cash verfügt die Z20 Lakota [Miniguns] über 13 Sitze, 600 HP und nimmt 5% Gewehrschaden. Der AH-6R [Rockets] verlangt 18.800 Cash, stellt 2 Sitze und 400 HP bereit und nimmt 7.5% Gewehrschaden. Über alle katalogisierten Fahrzeuge hinweg verzeichnet der AH-6R [Rockets] die höchsten Ausgaben pro 100 HP mit 4.700 Cash. Der Kauf des Havoc erfordert 28.000 Cash für 2 Sitze, 800 HP und 5% erlittenen Gewehrschaden. Während der Havoc den größten Basisgesundheitspool unter den Drehflüglern mit 800 HP vorweist, ist sein Preisschild von 28.000 Cash der teuerste Kauf beim Fahrzeughändler. Zudem trägt der Havoc die höchsten Gesamtkosten pro Sitz mit 14.000 Cash. Hubschrauber der Little-Bird-Reihe absorbieren mehr Gewehrschaden als andere Drehflügler: Konkret nehmen der MH-6-Transport sowie AH-6M und AH-6R 7.5% Kugelschaden, verglichen mit 5% bei Z20 Lakota und Havoc. Täuschkörper (Flares) sind sowohl auf Hubschraubern als auch auf dem Flugzeug verbaut. Da Drehflügler mit lediglich 2 Täuschkörpern starten, müssen Flugmanöver um diese knappe Reserve herum geplant werden.

Fahrzeug Rolle Preis (Cash) Sitze Gesundheit (HP) Erlittenes Gewehrfeuer Höchstgeschwindigkeit
MH-6 Air (transport) 6.250 6 400 7.5% 350
Z20 Lakota Air (transport) 7.400 13 600 5% 445
AH-6M [Miniguns] Air (armed) 12.000 2 400 7.5% 350
Z20 Lakota [Miniguns] Air (armed) 15.000 13 600 5% 445
AH-6R [Rockets] Air (armed) 18.800 2 400 7.5% 350
Havoc Air (armed) 28.000 2 800 5% 400

Wartung & Reparatur

Fahrzeuge können an einer Forward Operating Base Refuel Station oder über einen tragbaren Fuel Canister aufgetankt werden. Die Fast-Betankungsoption stellt 5% des Tankvolumens für 75 Cash wieder her und bietet eine bequeme Methode für kleine Nachfüllungen. Ist der interne Treibstoffvorrat völlig erschöpft, schaltet sich der Motor ab. Beschädigte Fahrzeughaltbarkeit kann über Handwerkzeuge oder durch Anfahren einer errichteten Repair Station wiederhergestellt werden. Während Reparaturwerkzeuge überall auf der Karte funktionieren, arbeiten stationäre Anlagen ausschließlich innerhalb von FOB-Grenzen, was einen mitgeführten Schraubenschlüssel unverzichtbar für Expeditionen macht. Neu erworbene Fahrzeuge spawnen standardmäßig verriegelt, sodass Squad-Mitglieder erst einsteigen können, wenn der Käufer den Zugriff für das Squad oder alle Spieler freigibt. Das Abliefern eines Passagiers bringt 250 Cash, spawnt ein Teamkollege direkt auf deinem Fahrzeug erhält der Fahrer 100 Cash, und allgemeine Transport-Assists bringen 20 Cash ein. Das erfolgreiche Steuern eines Spawn-Fahrzeugs in eine ausgewiesene Control Zone belohnt mit 3.000 Cash.

Quellen

  • Community Wiki: Vehicle Guide
  • Community Wiki: Vehicle Comparison
  • Community Wiki: Cash and Rewards