Visión general
La pasta de la partida se gasta en adquirir equipamiento, armamento, vehículos y habilidades de jugador. Cada tarea completada en el juego otorga pasta, mientras que la mayoría concede además XP de rol. Cada acción individual deriva un pago inicial en pasta de su tabla de recompensas designada. Todos los vehículos disponibles para comprar están catalogados según su rol específico en el campo de batalla. El avión de ala fija se omite al no tener ficha en la tienda, y el M113 APC SV se excluye al ser un vehículo de reaparición sin precio asignado.
Los cálculos de gasto por asiento y por cada 100 HP representan la división básica del coste de vendedor, redondeada al número entero más próximo. Los números calculados más bajos denotan un gasto menor por asiento individual o por 100 puntos de vida. Estas proporciones comparativas no tienen en cuenta el armamento montado, las placas de blindaje ni el rol funcional, reflejando únicamente el coste económico bruto.
Transportes ligeros
Siendo el más barato en ambas métricas, el Bobcat cuesta 250 de pasta por cada asiento y 250 de pasta por cada 100 HP. Con un precio de 500 de pasta, el Bobcat proporciona 2 asientos, tiene 200 HP y sufre un 7.5% de daño de fusil. Vendido por 1,500 de pasta, el Dune Buggy acomoda a 3 ocupantes, posee 400 HP y absorbe un 10% de daño de fusil. Disponible a 2,200 de pasta, el Wolf-110 ofrece 4 asientos, tiene 500 HP y recibe un 5% de daño de fusil. Con un precio de 2,500 de pasta, el Kodiak ofrece 4 asientos, cuenta con 400 HP y registra un 5% de daño de fusil. Con un precio de 3,000 de pasta, el Kodiak Pickup suministra 6 asientos, aporta 400 HP y recibe un 5% de daño de fusil. Comprar el Humvee base requiere 3,000 de pasta para 4 asientos, 500 HP y un 5% de daño de fusil recibido. El camión de transporte Ural se vende por 5,000 de pasta, con 3 plazas para personal, 700 HP y un 5% de daño de fusil recibido. Costando 7,200 de pasta, el Ural Defender cuenta con 3 asientos, 700 HP y absorbe un 5% de daño de fusil. Aunque el Bobcat y el Kodiak [Pickup] ofrecen un coste por asiento menor, ambos siguen siendo vehículos terrestres de superficie. La documentación del Kodiak [Pickup] muestra 6 en su hoja de estadísticas mientras que las configuraciones de asientos base especifican 4.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. máxima |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bobcat | Transporte | 500 | 2 | 200 | 7.5% | 75 |
| Dune Buggy | Transporte | 1,500 | 3 | 400 | 10% | 130 |
| Wolf-110 | Transporte | 2,200 | 4 | 500 | 5% | 129 |
| Kodiak | Transporte | 2,500 | 4 | 400 | 5% | 154 |
| Kodiak [Pickup] | Transporte | 3,000 | 6 | 400 | 5% | 154 |
| Humvee | Transporte | 3,000 | 4 | 500 | 5% | 113.2 |
| Ural | Transporte | 5,000 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Ural Defender | Transporte | 7,200 | 3 | 700 | 5% | 79 |
Vehículos armados
Las fichas para plataformas armadas y blindadas se clasifican según su armamento montado o protección defensiva según lo indicado en los artículos de vehículos. Vendido a 6,750 de pasta, el Kodiak [M249] proporciona 5 asientos, tiene 400 HP y sufre un 5% de daño de fusil. El Wolf-110 [M2 Browning] cuesta 7,800 de pasta, albergando a 5 ocupantes con 500 HP mientras recibe un 4.5% de daño de fusil. A 8,500 de pasta, el Humvee [M249] ofrece 5 asientos, mantiene 500 HP y recibe un 4% de daño de fusil. El Ural Defender [M249] exige 9,500 de pasta para 3 asientos, 700 HP y un 5% de daño de fusil recibido. Con un precio de 10,000 de pasta, el Humvee [Minigun] incluye 5 asientos, 500 HP y sufre un 2.5% de daño de fusil. Las listas de vendedores muestran 5 asientos para el Humvee [Minigun], mientras que una página de estadísticas aislada anota 4.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. máxima |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kodiak [M249] | Armado | 6,750 | 5 | 400 | 5% | 154 |
| Wolf-110 [M2 Browning] | Armado | 7,800 | 5 | 500 | 4.5% | 129 |
| Humvee [M249] | Armado | 8,500 | 5 | 500 | 4% | 113.2 |
| Ural Defender [M249] | Armado | 9,500 | 3 | 700 | 5% | 79 |
| Humvee [Minigun] | Armado | 10,000 | 5 | 500 | 2.5% | 113.2 |
Tanques
Los tanques blindados sufren cero daño por fuego de fusil. Como vehículos como el SPH-2, el Flakpanzer Gepard, el T-72B3 y el L2A6 reciben un 0% de daño de proyectiles de armas ligeras, los disparos de fusil no pueden destruirlos. Entre estas plataformas blindadas, el SPH-2 es la opción de compra más barata por 8,000 de pasta con 650 HP. Vendido por 8,000 de pasta, el SPH-2 proporciona 3 asientos de tripulación, rinde 650 HP y recibe un 0% de daño de fusil. El Flakpanzer Gepard cuesta 14,000 de pasta, suministrando 2 asientos y 800 HP mientras absorbe un 0% de daño de fusil. Conseguir el T-72B3 requiere 16,000 de pasta, ofreciendo 3 asientos junto a 750 HP y un 0% de daño de fusil recibido. El L2A6 se vende por 22,000 de pasta, proporcionando 3 asientos, 800 HP y absorbiendo un 0% de daño de fusil. Dado que las barcazas blindadas no sufren daño de balas, los operadores deben emplear proyectiles pesados de cañón o munición explosiva contra ellos. Inutilizar el L2A6 exige encajar 47 impactos directos de un cañón de 30 mm o 312 de un cañón de 20×102 mm. Desplegar minas terrestres, cargas de C4, granadas explosivas y cohetes antitanque proporciona el método para eliminar tanques. El L2A6 cuenta con contramedidas de humo. Como la cortina de humo del L2A6 dura 16 segundos y tiene un enfriamiento de 90 segundos tras activarse, los jugadores reciben un breve ocultamiento visual seguido de un largo tiempo de espera.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. máxima |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SPH-2 | Blindado | 8,000 | 3 | 650 | 0% | 65 |
| Flakpanzer Gepard | Blindado | 14,000 | 2 | 800 | 0% | 65 |
| T-72B3 | Blindado | 16,000 | 3 | 750 | 0% | 60 |
| L2A6 | Blindado | 22,000 | 3 | 800 | 0% | 65 |
Helicópteros
Disponible por 6,250 de pasta, el MH-6 ofrece 6 asientos, mantiene 400 HP y sufre un 7.5% de daño de fusil. El Z20 Lakota cuesta 7,400 de pasta, acomodando a 13 ocupantes con 600 HP y recibiendo un 5% de daño de fusil. Dentro de la categoría de aeronaves de ala rotatoria, el Z20 Lakota ofrece la mayor capacidad de plazas por pasta gastada. Ofreciendo 13 asientos por 7,400 de pasta, su coste derivado equivale a unos 570 de pasta por asiento. En comparación, el MH-6 transporta 6 plazas por 6,250 de pasta, promediando unos 1,040 por asiento en gasto derivado. Costando 12,000 de pasta, el AH-6M [Miniguns] cuenta con 2 asientos, posee 400 HP y recibe un 7.5% de daño de fusil. Con un precio de 15,000 de pasta, el Z20 Lakota [Miniguns] alberga 13 asientos, posee 600 HP y sufre un 5% de daño de fusil. El AH-6R [Rockets] exige 18,800 de pasta, aportando 2 asientos y 400 HP mientras recibe un 7.5% de daño de fusil. Entre todos los vehículos catalogados, el AH-6R [Rockets] registra el mayor gasto por cada 100 HP con 4,700 de pasta. Comprar el Havoc requiere 28,000 de pasta para 2 asientos, 800 HP y un 5% de daño de fusil recibido. Aunque el Havoc cuenta con la mayor reserva base de vida entre los aparatos de ala rotatoria con 800 HP, su precio de 28,000 de pasta representa la compra más cara del concesionario de vehículos. Además, el Havoc soporta el coste por asiento más elevado de todos con 14,000 de pasta. Los helicópteros pertenecientes a la familia Little Bird absorben más daño de fusil que cualquier otra aeronave rotatoria. Concretamente, el transporte MH-6 junto con el AH-6M y el AH-6R sufren un 7.5% de daño de bala, frente al 5% recibido por el Z20 Lakota y el Havoc. Tanto los helicópteros como el avión de ala fija están equipados con bengalas de señuelo pirotécnicas. Dado que los helicópteros se despliegan con solo 2 bengalas iniciales, las maniobras de vuelo deben gestionarse en torno a esa estricta reserva.
| Vehículo | Rol | Precio (Pasta) | Asientos | Vida (HP) | Daño de fusil recibido | Vel. máxima |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MH-6 | Aéreo (transporte) | 6,250 | 6 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota | Aéreo (transporte) | 7,400 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6M [Miniguns] | Aéreo (armado) | 12,000 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Z20 Lakota [Miniguns] | Aéreo (armado) | 15,000 | 13 | 600 | 5% | 445 |
| AH-6R [Rockets] | Aéreo (armado) | 18,800 | 2 | 400 | 7.5% | 350 |
| Havoc | Aéreo (armado) | 28,000 | 2 | 800 | 5% | 400 |
Mantenimiento
Los vehículos se pueden reabastecer en una Refuel Station de una Forward Operating Base o usando un Fuel Canister portátil. La opción de repostaje Fast restaura el 5% del volumen del depósito por 75 de pasta, proporcionando un método cómodo para recargas menores. Si la reserva de combustible a bordo se agota por completo, el motor del vehículo se apaga. La durabilidad de los vehículos dañados se puede restaurar mediante equipo de ingeniería de mano o visitando una Repair Station establecida. Mientras que las herramientas de reparación funcionan en cualquier parte del mapa, las instalaciones fijas operan únicamente dentro de los límites de una FOB, lo que convierte a la llave inglesa de mano en un elemento esencial para el mantenimiento en expedición. Los vehículos recién adquiridos aparecen en estado bloqueado, impidiendo que los compañeros de squad se suban hasta que su comprador conceda acceso a la squad o a todos los jugadores. Entregar a un pasajero premia con 250 de pasta, que un compañero reaparezca directamente en un vehículo otorga 100 de pasta al conductor y las asistencias de transporte general rinden 20 de pasta. Llevar con éxito un vehículo de reaparición a una Control Zone designada otorga 3,000 de pasta.
Fuentes
- Community Wiki: Vehicle Guide
- Community Wiki: Vehicle Comparison
- Community Wiki: Cash and Rewards