Visão Geral

O dinheiro da partida é gasto para adquirir equipamentos, armamentos, veículos e habilidades de jogador. Cada tarefa cumprida no jogo rende dinheiro, com a grande maioria concedendo também XP de função. Cada ação individual obtém um pagamento inicial em dinheiro de sua tabela de recompensas dedicada. Todos os veículos disponíveis para compra estão catalogados por sua função tática específica em campo. O avião de asa fixa é omitido por não ter entrada na loja, e o M113 APC SV é excluído por ser um veículo de renascimento sem preço de compra.

Cálculos de gasto por assento e por 100 HP representam uma divisão direta do custo no vendedor, arredondada para o valor inteiro mais próximo. Números calculados menores significam menor gasto por assento individual ou por 100 pontos de vida. Essas proporções comparativas desconsideram armamento montado, blindagem e função operacional, refletindo apenas o custo econômico bruto.

Transportes Leves

Classificado como o mais barato em ambas as métricas, o Bobcat custa 250 de dinheiro por assento e 250 para cada 100 HP. Cotado a 500 de dinheiro, o Bobcat oferece 2 assentos, tem 200 HP e sofre 7.5% de dano de tiros de fuzil. Vendido por 1.500 de dinheiro, o Dune Buggy acomoda 3 ocupantes, possui 400 HP e absorve 10% de dano de fuzil. Disponível por 2.200 de dinheiro, o Wolf-110 carrega 4 assentos, tem 500 HP e sofre 5% de dano de fuzil. Com preço de 2.500 de dinheiro, o Kodiak oferece 4 assentos, 400 HP e registra 5% de dano de fuzil recebido. Vendido por 3.000 de dinheiro, a picape Kodiak Pickup traz 6 assentos, entrega 400 HP e sofre 5% de dano de fuzil. Comprar o Humvee básico exige 3.000 de dinheiro para 4 assentos, 500 HP e 5% de dano de fuzil recebido. O caminhão de transporte Ural é vendido por 5.000 de dinheiro, acomodando 3 ocupantes com 700 HP e sofrendo 5% de dano de fuzil. Custando 7.200 de dinheiro, o Ural Defender conta com 3 assentos, 700 HP e absorve 5% de dano de fuzil. Embora o Bobcat e a Kodiak [Pickup] entreguem menor custo por assento, ambos permanecem como veículos terrestres de superfície. Documentações para a Kodiak [Pickup] exibem 6 em sua folha de estatísticas, enquanto configurações de assento base indicam 4.

Veículo Função Preço (Dinheiro) Assentos Vida (HP) Dano de Fuzil Sofrido Velocidade Máx
Bobcat Transporte 500 2 200 7.5% 75
Dune Buggy Transporte 1,500 3 400 10% 130
Wolf-110 Transporte 2,200 4 500 5% 129
Kodiak Transporte 2,500 4 400 5% 154
Kodiak [Pickup] Transporte 3,000 6 400 5% 154
Humvee Transporte 3,000 4 500 5% 113.2
Ural Transporte 5,000 3 700 5% 79
Ural Defender Transporte 7,200 3 700 5% 79

Veículos Armados

Modelos armados e blindados são classificados de acordo com seu armamento montado ou proteção defensiva conforme registrado nos artigos de veículos. Vendido por 6.750 de dinheiro, o Kodiak [M249] oferece 5 assentos, tem 400 HP e sofre 5% de dano de fuzil. O Wolf-110 [M2 Browning] custa 7.800 de dinheiro, acomodando 5 ocupantes com 500 HP enquanto sofre 4.5% de dano de fuzil. Por 8.500 de dinheiro, o Humvee [M249] traz 5 assentos, mantém 500 HP e recebe 4% de dano de fuzil. O Ural Defender [M249] exige 9.500 de dinheiro para 3 assentos, 700 HP e 5% de dano de fuzil sofrido. Custando 10.000 de dinheiro, o Humvee [Minigun] inclui 5 assentos, 500 HP e sofre 2.5% de dano de fuzil. Os dados de venda mostram 5 assentos para o Humvee [Minigun], embora uma única página de estatísticas aponte 4.

Veículo Função Preço (Dinheiro) Assentos Vida (HP) Dano de Fuzil Sofrido Velocidade Máx
Kodiak [M249] Armado 6,750 5 400 5% 154
Wolf-110 [M2 Browning] Armado 7,800 5 500 4.5% 129
Humvee [M249] Armado 8,500 5 500 4% 113.2
Ural Defender [M249] Armado 9,500 3 700 5% 79
Humvee [Minigun] Armado 10,000 5 500 2.5% 113.2

Tanques Blindados

Tanques blindados sofrem zero de dano de tiros de fuzil. Como veículos pesados como o SPH-2, o Flakpanzer Gepard, o T-72B3 e o L2A6 mantêm 0% de dano sofrido contra tiros de armas pequenas, disparos comuns de fuzil não conseguem destruí-los. Entre essas plataformas blindadas, o SPH-2 é a opção de compra mais barata, custando 8.000 de dinheiro com 650 HP. Vendido por 8.000 de dinheiro, o SPH-2 oferece 3 assentos de tripulação, entrega 650 HP e sofre 0% de dano de fuzil. O Flakpanzer Gepard custa 14.000 de dinheiro, trazendo 2 assentos e 800 HP enquanto sofre 0% de dano de fuzil. Comprar o T-72B3 exige 16.000 de dinheiro, oferecendo 3 assentos junto a 750 HP e 0% de dano de fuzil. O L2A6 é vendido por 22.000 de dinheiro, trazendo 3 assentos, 800 HP e absorvendo 0% de dano de fuzil. Como carcaças blindadas não sofrem dano de balas comuns, os operadores precisam usar projéteis pesados de canhão ou explosivos contra elas. Desabilitar o L2A6 exige absorver 47 acertos diretos de um canhão de 30 mm ou 312 de um canhão 20×102 mm. Posicionar minas terrestres, cargas de C4, granadas explosivas e foguetes antitanque é o método para eliminar tanques. Contramedidas de fumaça estão equipadas no L2A6. Como a cortina de fumaça do L2A6 persiste por 16 segundos e passa por um tempo de recarga de 90 segundos após o acionamento, os jogadores ganham uma breve cobertura visual seguida por uma longa espera.

Veículo Função Preço (Dinheiro) Assentos Vida (HP) Dano de Fuzil Sofrido Velocidade Máx
SPH-2 Blindado 8,000 3 650 0% 65
Flakpanzer Gepard Blindado 14,000 2 800 0% 65
T-72B3 Blindado 16,000 3 750 0% 60
L2A6 Blindado 22,000 3 800 0% 65

Helicópteros

Disponível por 6.250 de dinheiro, o MH-6 oferece 6 assentos, mantém 400 HP e sofre 7.5% de dano de fuzil. O Z20 Lakota custa 7.400 de dinheiro, acomodando 13 ocupantes com 600 HP e sofrendo 5% de dano de fuzil. Dentro da categoria de aeronaves de asas rotativas, o Z20 Lakota entrega a maior capacidade de assentos por dinheiro investido. Oferecendo 13 assentos por 7.400 de dinheiro, seu custo proporcional equivale a cerca de 570 de dinheiro por assento. Em comparação, o MH-6 carrega 6 assentos por 6.250 de dinheiro, com média calculada de cerca de 1.040 por assento. Custando 12.000 de dinheiro, o AH-6M [Miniguns] traz 2 assentos, possui 400 HP e sofre 7.5% de dano de fuzil. Cotado a 15.000 de dinheiro, o Z20 Lakota [Miniguns] tem 13 assentos, possui 600 HP e sofre 5% de dano de fuzil. O AH-6R [Rockets] exige 18.800 de dinheiro, oferecendo 2 assentos e 400 HP enquanto sofre 7.5% de dano de fuzil. De todos os veículos catalogados, o AH-6R [Rockets] apresenta o maior custo por 100 HP, a 4.700 de dinheiro. Comprar o Havoc exige 28.000 de dinheiro para 2 assentos, 800 HP e 5% de dano de fuzil recebido. Embora o Havoc ostente a maior quantidade de vida base entre as aeronaves de asas rotativas com 800 HP, seu preço de 28.000 de dinheiro representa a compra mais cara no vendedor de veículos. Além disso, o Havoc carrega o maior custo geral por assento, a 14.000 de dinheiro. Helicópteros pertencentes à série de fuselagem Little Bird sofrem mais dano de fuzil do que qualquer outra aeronave rotativa. Especificamente, o transporte MH-6 junto com o AH-6M e o AH-6R sofrem 7.5% de dano de tiros de fuzil, comparados a 5% sofridos pelo Z20 Lakota e pelo Havoc. Flares pirotécnicos de despiste estão equipados tanto em helicópteros quanto no avião de asa fixa. Como as aeronaves rotativas decolam com apenas 2 flares iniciais, manobras aéreas devem ser planejadas em torno dessa reserva apertada.

Veículo Função Preço (Dinheiro) Assentos Vida (HP) Dano de Fuzil Sofrido Velocidade Máx
MH-6 Aéreo (transporte) 6,250 6 400 7.5% 350
Z20 Lakota Aéreo (transporte) 7,400 13 600 5% 445
AH-6M [Miniguns] Aéreo (armado) 12,000 2 400 7.5% 350
Z20 Lakota [Miniguns] Aéreo (armado) 15,000 13 600 5% 445
AH-6R [Rockets] Aéreo (armado) 18,800 2 400 7.5% 350
Havoc Aéreo (armado) 28,000 2 800 5% 400

Manutenção

Os veículos podem ser reabastecidos em uma Refuel Station de uma Forward Operating Base ou usando um galão portátil Fuel Canister. A opção de reabastecimento Rápido (Fast) restaura 5% do volume do tanque por 75 de dinheiro, fornecendo um método conveniente para pequenas recargas. Se a reserva de combustível do veículo acabar totalmente, o motor desliga. A durabilidade perdida de veículos avariados pode ser restaurada através de ferramentas manuais de engenharia ou visitando uma Repair Station instalada. Enquanto ferramentas de reparo funcionam em qualquer ponto do mapa, instalações fixas operam unicamente dentro dos perímetros da FOB, tornando carregar uma chave inglesa (wrench) essencial para manutenções em expedição. Veículos recém-comprados surgem em estado trancado, impedindo companheiros de esquadrão de embarcar até que o comprador libere o acesso para o time ou todos os jogadores. Entregar um passageiro rende 250 de dinheiro, ter um companheiro renascendo direto no veículo concede 100 de dinheiro ao motorista, e assistências gerais de transporte pagam 20 de dinheiro. Conduzir com sucesso um veículo de renascimento para dentro de uma Control Zone designada concede 3.000 de dinheiro.

Fontes

  • Community Wiki: Vehicle Guide
  • Community Wiki: Vehicle Comparison
  • Community Wiki: Cash and Rewards