Überblick

Der Titel liefert einen All-Out-Warfare-Ego-Shooter, der taktisches Gunplay, Fahrzeugkämpfe, Festungsbau und Umgebungzerstörung in einer weitläufigen Militärumgebung für bis zu 100 Teilnehmer vereint. Die Gefechte finden in den zerfallenden industriellen Bergregionen Osteuropas auf einem zerstörbaren Schlachtfeld statt, auf dem Squad-Kooperation Auszahlungen einbringt und Währung den Fortschritt bestimmt. In jedem Match treten insgesamt einhundert Kämpfer, aufgeteilt auf drei verfeindete Fraktionen, gegeneinander an, um die ausgewiesene Control Zone zu sichern. Die Entwickler betonen, dass der Titel kein weiteres Battle Royale ist. BULKHEAD stellt außerdem klar, dass das Erlebnis nicht als Extraction-Shooter konzipiert ist. Stattdessen bringt das Projekt einen taktischen Ansatz in das Genre groß angelegter Kampf-Shooter, bei dem strategische Entscheidungen, präzise Absprachen und kooperative Koordination im Vordergrund stehen. Das System gibt den Spielern die Flexibilität, jeden Spielstil zu verfolgen, der ihnen in einer modernen Militärumgebung liegt.

Spielmodus

Ausgehend von Grundkonzepten aus King of the Hill lässt der Hauptmodus drei separate Fraktionen gegeneinander antreten, um zufällige 2x2km große Zielgebiete auf weitläufigen Karten einzunehmen. Punkte sammeln sich für diejenige Fraktion, die die größte Spielerpräsenz innerhalb der Grenzen hält; die erste Seite mit 100 Punkten erringt den Sieg. Wechselnde Zonenkoordinaten kombiniert mit unterschiedlichen Einsatztaktiken garantieren, dass keine zwei Runden gleich ablaufen. Der gesamte Rundenfortschritt wird allein durch die Aktionen der Spieler auf dem Feld bestimmt. Proximity-Voice-Chat ermöglicht es Squads, taktische Manöver mit Verbündeten abzusprechen oder nahe Feinde zu provozieren.

Wirtschaftssystem

Strategische Entscheidungen haben im gesamten Gefecht spürbare Konsequenzen. Jeder Operator beginnt seine Laufbahn mit einem Startguthaben von 10.000 $. Bei jedem Respawn kaufen die Teilnehmer maßgeschneiderte Ausrüstungspakete mit einer Auswahl an Schusswaffen, Ausrüstung, taktischen Utilities und Kampffahrzeugen, um ihrer Fraktion zum Sieg zu verhelfen. Das Erfüllen kooperativer Squad-Ziele versorgt die Operatoren direkt mit monetären Einnahmen. Zu den Einkommensquellen gehören das Versorgen verwundeter Verbündeter, das Transportieren von Teamkollegen zum aktiven Sektor und das Einnehmen des Zielgebiets. Das Entwicklerkonzept ist darauf ausgelegt, kooperatives Verhalten aktiv zu belohnen statt es nur nahezulegen. Operatoren behalten volle Autonomie darüber, wie sie Geld erwirtschaften und erworbene Mittel einsetzen. Ersparte Bankguthaben werden zwischen aufeinanderfolgenden Runden ohne Reset übertragen. Erhebliche Investitionen in Premiumwaffen, Schutzwesten oder Spezialtransporte in entscheidenden Momenten können die Dynamik des Gefechts drehen und beträchtlichen Gewinn abwerfen.

Gefechtsrollen

Fortschritt und Gelderwerb folgen keinem starren Pfad. Kämpfer genießen vielfältige taktische Optionen beim Angreifen oder Sichern der Zielzone. Ob als Einzelgänger an der Front oder in einer organisierten Einheit – jeder Spieler wählt seine eigene Ausrichtung. Zu den taktischen Wegen gehört das Aufspüren der Hot Zone für doppelte Auszahlungen. Alternativ können sich Soldaten mit Ghillie-Tarnanzügen für Weitschüsse ausrüsten oder Hubschrauber steuern, um Verbündete mit Nachschub zu versorgen. Verteidigungssquads können kritische Wege verstärken, indem sie eigene vorgeschobene Stützpunkte (Forward Operating Bases) errichten. Offensive Geschützbediener können ein Artilleriefahrzeug bemannen, um feindliche Stellungen mit schweren Geschossen einzudecken. Keine starren Gefechtsprotokolle schränken die Bewegungsfreiheit der Spieler ein. Zerstörungsmechaniken erlauben es Soldaten, Wohnhäuser mit Raketenwerfern zum Einsturz zu bringen oder mit schwer gepanzerten Panzern durch Dorfstraßen zu brechen. Die Umgebung reagiert dynamisch auf Zerstörung und Truppenbewegungen. Teams können Pionierarbeiten koordinieren, um Barrieren aufzustellen und wichtige Geländepunkte zur defensiven Überlegenheit zu sichern.

Systemanforderungen

Für den Betrieb des Spiels über Minimal- und Empfohlen-Stufen ist ein 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem erforderlich. Die Basishardware verlangt eine Intel Core i5 8600 oder AMD Ryzen 5 3500 CPU. Die Mindestanforderung an die Grafikkarte nennt eine Nvidia GTX 1660 oder AMD Radeon RX 590. Dieses Einstiegsziel peilt 1080p-Auflösung auf niedrigen Einstellungen (Low) bei 60fps hochskaliert an. Die empfohlene Prozessorleistung nennt eine Intel Core i7 12700k oder AMD Ryzen 7 5700x CPU. Als empfohlene Grafikhardware sind eine Nvidia RTX 3070 oder AMD Radeon RX 6700 XT GPU gelistet. Die Zielausgabe auf empfohlener Hardware zielt auf 1440p mit mittleren Einstellungen (Medium) bei nativen 70fps+ ab, mit einem Alternativprofil von 4k Medium bei 60fps+ hochskaliert. Als Arbeitsspeicher werden durchgehend 16 GB RAM gefordert. Die Festplatteninstallation benötigt 50 GB freien Speicherplatz. Die Multiplayer-Teilnahme erfordert eine Breitband-Internetverbindung.

Sprachunterstützung

Die Benutzeroberfläche ist in Deutsch, Englisch, Französisch, Ukrainisch, Italienisch und Spanisch - Spanien lokalisiert. Zusätzlicher Text wird in Russisch, Japanisch, Türkisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch - Brasilien, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch unterstützt. Englisch ist als Sprache für vollständige Sprachausgabe festgelegt.

Quellen

  • Steam Store: WARDOGS Early Access Details (App ID 1867240)