Yleiskatsaus

Peli tarjoaa täysimittaisen All-Out Warfare -ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka yhdistää taktisen ammuskelun, ajoneuvotaistelun, linnoitteiden rakentamisen ja tuhoutuvat ympäristöt laajassa sotilaallisessa taistelussa jopa 100 osallistujalle. Ottelut käydään Itä-Euroopan teollisten vuoristomaisemien raunioilla tuhoutuvalla taistelukentällä, jossa ryhmän yhteistyö kerryttää palkkioita ja valuutta määrittää etenemisen. Jokaisen ottelun aikana yhteensä sata taistelijaa jakautuu kolmeen kilpailevaan ryhmittymään taistelemaan määrätystä hallintavyöhykkeestä (Control Zone). Kehittäjät korostavat, ettei peli ole jälleen uusi Battle Royale -kokemus. BULKHEAD täsmentää myös, ettei peliä ole suunniteltu Extraction Shooteriksi. Sen sijaan projekti esittelee taktisen näkökulman laajamittaiseen sotilasräiskintään korostaen strategisia valintoja, selkeitä ilmoituksia ja saumatonta yhteistyötä. Kokonaisuus antaa pelaajille vapauden toteuttaa mitä tahansa pelityyliä modernissa taisteluympäristössä.

Pelimuoto

King of the Hill -pelimuodon ydinkonsepteja lainaten pääpelitila asettaa kolme eri ryhmittymää vastakkain valtaamaan satunnaistettuja 2x2 km tavoitealueita laajoilla kartoilla. Pisteitä kertyy sille ryhmittymälle, jolla on suurin pelaajamäärä rajan sisällä, ja ensimmäisenä 100 pisteeseen yltävä osapuoli nappaa voiton. Vaihtuvat vyöhykekoordinaatit yhdessä erilaisten taktiikoiden kanssa takaavat, ettei yksikään kierros ole samanlainen. Kaikki ottelun eteneminen pohjautuu täysin pelaajien omiin toimiin kentällä. Lähialueen äänichat (proximity voice) mahdollistaa taktisten liikkeiden koordinoinnin liittolaisten kanssa tai lähellä olevien vihollisten psyykkaamisen.

Talousjärjestelmä

Strategisilla päätöksillä on kauaskantoiset seuraukset läpi jokaisen ottelun. Jokainen operaattori aloittaa sotilasuransa 10 000 dollarin ($10 000) aloitusbudjetilla. Jokaisen uudelleensyntymisen yhteydessä pelaajat hankkivat räätälöityjä varustepaketteja aseista, tarvikkeista, taktisista varusteista ja taisteluajoneuvoista tukeakseen ryhmittymäänsä. Ryhmäkohtaisten tavoitteiden suorittaminen kerryttää operaattoreille suoraa rahallista tuloa. Tulonlähteisiin kuuluvat kaatuneiden paikkaaminen, tiimitovereiden kuskaaminen aktiiviselle sektorille ja tavoitealueen valtaaminen. Kehittäjien järjestelmä on rakennettu palkitsemaan yhteistyöstä suoraan käteisellä pelkän suosittelemisen sijaan. Taistelijoilla on täysi vapaus valita, miten he ansaitsevat rahaa ja mihin he kertyneet varat sijoittavat. Tienatut saldot siirtyvät peräkkäisten kierrosten välillä nollautumatta. Mittava panostus huippuaseisiin, suojaliiveihin tai erikoisajoneuvoihin kriittisellä hetkellä voi kääntää taistelun kulun ja tuottaa huomattavaa voittoa.

Taisteluroolit

Eteneminen ja pääoman kasvattaminen ei noudata yhtä ainoaa ennalta määrättyä polkua. Taistelijoilla on lukuisia taktisia vaihtoehtoja tavoitealueen haastamiseen tai puolustamiseen. Toimipa pelaaja sitten yksinäisenä etulinjaa tukevana taistelijana tai osana organisoitua ryhmää, jokainen valitsee oman taktisen suuntauksensa. Taktisiin reitteihin kuuluu hakeutuminen Hot Zonen sisälle tuplapalkkioiden perässä. Vaihtoehtoisesti sotilaat voivat pukeutua maastopukuihin pitkän matkan tarkka-ammuntaa varten tai ohjata helikoptereita kuljettaakseen resursseja omien tueksi. Puolustavat ryhmät voivat tukkia tärkeitä kulkureittejä pystyttämällä omia etutukikohtia (FOB). Hyökkäävät ampujat voivat miehittää tykistöajoneuvon moukaroidakseen vihollisen asemia raskaalla tulipeitteellä. Peli ei pakota minkäänlaisia tiukkoja taistelumalleja. Tuhoutumismekaniikat sallivat asuinrakennusten romahduttamisen raketinheittimillä tai murtautumisen kylänkatujen läpi raskailla panssarivaunuilla. Ympäristö reagoi dynaamisesti taistelun tuhoon ja joukkojen liikkeisiin. Tiimit voivat yhdistää pioneerivoimansa pystyttääkseen esteitä ja varmistaakseen kartan avainpisteet puolustusylivoiman saavuttamiseksi.

Järjestelmävaatimukset

Pelin pyörittäminen sekä vähimmäis- että suositustasoilla vaatii 64-bittisen suoritinarkkitehtuurin ja käyttöjärjestelmän. Vähimmäiskokoonpano edellyttää Intel Core i5 8600- tai AMD Ryzen 5 3500 -prosessoria. Grafiikkapuolella vaaditaan vähintään Nvidia GTX 1660- tai AMD Radeon RX 590 -näytönohjain. Tällä aloitustason laitteistolla tähdätään 1080p-resoluutioon matalilla asetuksilla (Low) saavuttaen skaalattuna 60 fps. Suositeltu suoritinteho listaa Intel Core i7 12700k- tai AMD Ryzen 7 5700x -prosessorin. Suositelluksi näytönohjaimeksi määritellään Nvidia RTX 3070 tai AMD Radeon RX 6700 XT. Suositellulla laitteistolla tavoitteena on 1440p-tarkkuus keskitason asetuksilla (Medium) saavuttaen yli 70 fps natiivina, tai vaihtoehtoisesti 4K Medium yli 60 fps skaalattuna. Keskusmuistivaatimus on 16 GB RAM kaikilla laitteistotasoilla. Kiintolevytilaa asennus vaatii 50 GB vapaata tilaa. Moninpeliin osallistuminen edellyttää laajakaistaista internetyhteyttä.

Kielituki

Käyttöliittymäkäännöksiin kuuluvat saksa, englanti, ranska, ukraina, italia ja espanja (Espanja). Lisäksi tekstikäännöksinä tuetaan venäjää, japania, turkkia, koreaa, puolaa, portugalia (Brasilia), yksinkertaistettua kiinaa ja perinteistä kiinaa. Englanti on määritelty kieleksi, jolla on täysi ääninäyttelytuki.

Lähteet

  • Steam Store: WARDOGS Early Access Details (App ID 1867240)