Visão Geral
O título entrega um jogo de tiro em primeira pessoa de Guerra Total (All-Out Warfare) integrando tiroteio tático, combate veicular, construção de fortificações e demolição ambiental em um cenário militar expansivo com suporte para até 100 participantes. As partidas acontecem pelas montanhas industriais decadentes do Leste Europeu em um campo de batalha destrutível onde a cooperação de esquadrão rende recompensas e o dinheiro rege a progressão. Durante cada partida, um total de cem combatentes divididos entre três facções opostas se enfrentam para garantir a control zone designada. Os desenvolvedores enfatizam que o jogo não é mais uma experiência de Battle Royale. A BULKHEAD também esclarece que o jogo não foi concebido como um Extraction Shooter. Em vez disso, o projeto traz uma roupagem tática ao gênero de tiro em grande escala, priorizando escolhas estratégicas, comunicação clara e coordenação em equipe. A estrutura oferece aos participantes a liberdade de seguir qualquer estilo de jogo que preferirem dentro de um ambiente militar moderno.
Modo de Jogo
Pegando conceitos centrais emprestados de King of the Hill (Rei do Pedaço), o modo principal coloca três facções distintas frente a frente para dominar territórios de objetivo aleatórios de 2x2 km posicionados dentro de mapas extensos. Os pontos se acumulam para a facção que mantiver a maior presença de jogadores dentro do perímetro, e o primeiro lado a atingir 100 pontos garante a vitória. Coordenadas de borda móveis somadas às estratégias variadas dos operadores garantem que nenhuma rodada se desenrole da mesma forma. Toda a progressão da rodada é impulsionada unicamente pelas ações dos jogadores no campo. A comunicação por voz por proximidade permite que os esquadrões coordenem manobras táticas com aliados ou provoquem os operadores inimigos por perto.
Sistema de Economia
Decisões estratégicas carregam consequências duradouras ao longo de cada confronto. Cada operador começa sua carreira financiado com um saldo inicial de $10.000. A cada renascimento, os participantes compram pacotes de equipamentos personalizados trazendo uma variedade de armas de fogo, equipamentos, utilitários táticos e veículos de combate para ajudar sua facção. Cumprir objetivos cooperativos de esquadrão fornece renda monetária direta aos operadores. Fontes de renda incluem reanimar aliados caídos, transportar companheiros em direção ao setor ativo e capturar a área de objetivo. O modelo dos desenvolvedores foi estruturado para compensar ativamente o comportamento cooperativo, e não apenas sugeri-lo. Os operadores mantêm total autonomia sobre como geram fundos e onde alocam seus ganhos acumulados. Saldos bancários acumulados passam entre rodadas consecutivas sem reiniciar. Investir pesado em armamento de ponta, armaduras de proteção ou transporte especializado durante momentos cruciais pode virar o ritmo do combate e gerar lucros substanciais.
Funções de Combate
Progredir e gerar capital não segue um trilho único pré-determinado. Os combatentes desfrutam de diversas opções táticas ao disputar ou defender o perímetro do objetivo. Seja participando como operador solitário dando suporte à linha de frente ou lutando em uma unidade organizada, cada jogador escolhe sua própria abordagem tática. Caminhos táticos incluem caçar a Hot Zone para faturar pagamentos em dobro. Como alternativa, soldados podem equipar trajes de camuflagem (ghillie suits) para disparos de precisão a longa distância ou pilotar helicópteros para entregar suprimentos às forças aliadas. Esquadrões defensivos podem reforçar rotas críticas construindo bases avançadas personalizadas. Artilheiros agressivos podem operar um veículo de artilharia para bombardear posições hostis com projéteis pesados. Não há protocolos obrigatórios de combate restringindo como os jogadores navegam pelo teatro de guerra. Os sistemas de destruição permitem derrubar residências com lançadores de foguetes ou avançar pelas ruas de vilarejos em tanques blindados pesados. O ambiente ao redor responde dinamicamente à demolição de combate e à movimentação de tropas. As equipes podem coordenar esforços de engenharia para erguer barreiras e garantir pontos-chave vitais no mapa para a supremacia defensiva.
Requisitos de Sistema
Rodar o jogo tanto nas especificações mínimas quanto nas recomendadas exige processador e sistema operacional de arquitetura 64 bits. A computação básica exige processador Intel Core i5 8600 ou AMD Ryzen 5 3500. O processamento gráfico mínimo requer placa de vídeo Nvidia GTX 1660 ou AMD Radeon RX 590. Esse hardware de entrada visa resolução 1080p nas configurações Baixas (Low) rodando a 60fps com upscaling. O poder de processamento recomendado especifica um processador Intel Core i7 12700k ou AMD Ryzen 7 5700x. O hardware gráfico recomendado lista uma placa Nvidia RTX 3070 ou AMD Radeon RX 6700 XT. A meta de desempenho no hardware recomendado busca 1440p nas configurações Médias (Medium) atingindo 70fps+ em renderização nativa, junto com um perfil alternativo de 4k Médio a 60fps+ com upscaling. Os critérios de memória do sistema exigem 16 GB de RAM em todos os níveis de configuração. A instalação no disco local pede 50 GB de espaço disponível. A participação no modo multijogador exige uma conexão de Internet banda larga.
Suporte a Idiomas
A localização da interface traz alemão, inglês, francês, ucraniano, italiano e espanhol (Espanha). Textos adicionais suportados incluem russo, japonês, turco, coreano, polonês, português (Brasil), chinês simplificado e chinês tradicional. O inglês é designado como o idioma com suporte total a áudio e diálogos.
Fontes
- Steam Store: WARDOGS Early Access Details (App ID 1867240)