Visión general

El título ofrece un shooter en primera persona de guerra total (All-Out Warfare) que integra manejo táctico de armas, combate con vehículos, construcción de fortificaciones y destrucción ambiental en un extenso entorno militar que admite hasta 100 participantes. Las partidas se desarrollan a lo largo de las decadentes cadenas montañosas industriales de Europa del Este en un campo de batalla destruible donde la cooperación de la squad reporta pagos y la pasta rige la progresión. Durante cada partida, un total de cien combatientes divididos en tres facciones rivales chocan para asegurar la zona de control designada. Los desarrolladores enfatizan que el título no es otra experiencia Battle Royale. BULKHEAD también aclara que la experiencia no está diseñada como un Extraction Shooter. En su lugar, el proyecto introduce un giro táctico al género de disparos de combate a gran escala, priorizando elecciones estratégicas, avisos claros y coordinación cooperativa. Este marco ofrece a los participantes la flexibilidad de adoptar el estilo de juego que prefieran dentro de un entorno militar moderno.

Modo de juego

Tomando conceptos clave de King of the Hill, el modo principal enfrenta a tres facciones independientes entre sí para capturar territorios de objetivo aleatorios de 2x2km situados dentro de extensos mapas. Los puntos se acumulan para la facción que mantenga la mayor presencia de jugadores dentro de los límites, y el primer bando en llegar a 100 puntos se alza con la victoria. Las coordenadas cambiantes de los límites combinadas con las variadas estrategias de los operativos garantizan que no haya dos rondas iguales. Toda la progresión de la ronda está impulsada enteramente por las acciones de los jugadores en el campo de batalla. La comunicación por voz de proximidad permite a las squads coordinar maniobras tácticas con aliados o vacilar a los operadores rivales cercanos.

Sistema económico

Las decisiones estratégicas conllevan consecuencias duraderas a lo largo de cada enfrentamiento. Cada operativo comienza su carrera financiado con un saldo inicial de $10,000. En cada reaparición, los participantes compran paquetes de equipo a medida con una selección de armas de fuego, equipamiento, utilidades tácticas y vehículos de combate para ayudar a su facción. Cumplir objetivos cooperativos de squad suministra ingresos monetarios directos a los operativos. Las fuentes de ingresos incluyen curar a aliados caídos, transportar compañeros hacia el sector activo y capturar la zona de objetivo. El sistema de los desarrolladores está estructurado para recompensar activamente la conducta cooperativa y no limitarse a sugerirla. Los operativos conservan plena autonomía sobre cómo generan fondos y cómo asignan las ganancias acumuladas. Los saldos bancarios adquiridos se transfieren entre rondas consecutivas sin reiniciarse. Invertir fuerte en armamento premium, blindaje o transporte especializado durante momentos cruciales puede cambiar el rumbo del combate y generar considerables beneficios.

Roles de combate

Progresar y generar capital no sigue una única vía predeterminada. Los combatientes disfrutan de diversas opciones tácticas a la hora de disputar o asegurar el perímetro objetivo. Ya sea participando como un operativo solitario que apoya en el frente o luchando en una unidad organizada, cada jugador elige su propia orientación táctica. Las opciones tácticas incluyen cazar la Hot Zone para conseguir pagos dobles. Por otro lado, los soldados pueden equipar trajes de camuflaje para actuar como tiradores a larga distancia o pilotar helicópteros para entregar recursos a las fuerzas aliadas. Las squads defensivas pueden reforzar accesos críticos construyendo bases avanzadas personalizadas. Los artilleros más agresivos pueden tripular un vehículo de artillería para bombardear posiciones hostiles con munición pesada. No hay protocolos de combate obligatorios que restrinjan cómo los jugadores recorren el teatro de operaciones. Los sistemas de destrucción permiten a los soldados derribar viviendas residenciales con lanzacohetes o abrirse paso por las calles del pueblo en tanques blindados pesados. El entorno circundante responde dinámicamente a las demoliciones del combate y al movimiento de las tropas. Los equipos pueden coordinar esfuerzos de ingeniería para levantar barreras y asegurar puntos fuertes vitales del mapa para lograr la supremacía defensiva.

Requisitos del sistema

Hacer funcionar el juego tanto en los niveles mínimos como en los recomendados requiere un procesador y sistema operativo con arquitectura de 64 bits. El equipo básico requiere una CPU Intel Core i5 8600 o AMD Ryzen 5 3500. El procesamiento gráfico mínimo exige una tarjeta Nvidia GTX 1660 o AMD Radeon RX 590. Este objetivo de hardware de entrada apunta a una resolución de 1080p en ajustes Low logrando 60fps con reescalado. La potencia de procesamiento recomendada especifica un procesador Intel Core i7 12700k o AMD Ryzen 7 5700x. El hardware visual recomendado enumera una GPU Nvidia RTX 3070 o AMD Radeon RX 6700 XT. El rendimiento objetivo en el hardware recomendado se sitúa en 1440p en ajustes Medium alcanzando más de 70fps en renderizado nativo, junto con un perfil alternativo de 4k Medium a más de 60fps con reescalado. Los criterios de memoria del sistema estipulan 16 GB de RAM en todos los niveles de configuración. La instalación en disco local requiere 50 GB de espacio disponible. La participación multijugador necesita una conexión a Internet de banda ancha.

Idiomas compatibles

Las localizaciones de la interfaz incluyen alemán, inglés, francés, ucraniano, italiano y español de España. El texto admitido adicional comprende ruso, japonés, turco, coreano, polaco, portugués de Brasil, chino simplificado y chino tradicional. El inglés está designado como el idioma que ofrece compatibilidad total con los diálogos de audio.

Fuentes

  • Steam Store: WARDOGS Early Access Details (App ID 1867240)