CALCULATEUR DE DÉGÂTS
Calculez les tirs pour éliminer, les courbes de perte de vitesse et la pénétration de plaque selon les classes de gilet et les zones d'impact anatomiques.
Armor protection applies strictly to the zones covered. AP ammunition mitigates ballistic plating, while hollow point munitions struggle against hardened plates.
| ZONE | DAMAGE | SHOTS | TTK | PROTECTION |
|---|---|---|---|---|
| Head | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Neck | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Lower Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Pelvis | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Arm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Forearm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Hand | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Thigh | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Calf | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Foot | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
MANUEL DE RÉFÉRENCE DE SIMULATION BALISTIQUE
FORMULES DE DÉGÂTS PAR CALIBRE
Les dégâts de base d'une arme dépendent de l'énergie de la charge propulsive, de la longueur du canon et de la masse de la balle. La vitesse initiale détermine la gravité de l'impact initial, l'énergie cinétique se dissipant le long de courbes de résistance polynomiales vérifiées selon les distances d'engagement atmosphériques.
MULTIPLICATEURS DE HITBOX ANATOMIQUE
Les zones anatomiques d'impact modifient les dégâts bruts : les tirs au crâne bénéficient d'une amplification critique à la tête, tandis que les extrémités comme les membres et les mains subissent un traumatisme cinétique réduit. Les zones du haut et du bas du torse absorbent la force normale du projectile selon la couverture des plaques de protection.
ATTÉNUATION PAR CLASSE D'ARMURE BALISTIQUE
Les gilets de protection et casques de combat appliquent des seuils de réduction de dégâts basés sur leur classe d'armure. Les cartouches perforantes à haute vitesse (AP) franchissent les matériaux de classe inférieure avec une atténuation minimale, tandis que les projectiles à pointe creuse (HP) subissent une forte résistance contre les plaques composites.
PERTE DE VITESSE & CHRONOMÉTRAGE DE VOL
Le temps de vol augmente de manière linéaire le long des arcs de trajectoire balistique. La vitesse normale des balles diminue au-delà de la portée efficace désignée, déterminant le palier exact de distance où le nombre de tirs pour éliminer augmente d'un entier.
FAQ BALISTIQUE & ARMURE
Quels facteurs déterminent les tirs pour éliminer dans WARDOGS ?
Le total de tirs requis dépend des dégâts de base de l'arme, du palier de perte selon la distance, du multiplicateur de zone d'impact et de la classe d'armure équipée par le défenseur. Toucher des zones non blindées ou la boîte crânienne accélère drastiquement l'élimination.
Une armure corporelle de Niveau 3 peut-elle stopper des balles de fusil de gros calibre ?
Les plaques en céramique de Niveau 3 absorbent une part substantielle de l'énergie cinétique des munitions standard de 5.56mm et 7.62mm, imposant des tirs supplémentaires pour pénétrer. Néanmoins, les munitions perforantes spécialisées (AP) ignorent une large part de la protection des plaques.
Comment la vitesse du projectile influe-t-elle sur les tirs à longue distance ?
Une vitesse initiale plus élevée minimise le temps de trajet, réduisant la compensation de visée nécessaire à longue distance. Au-delà de la portée efficace, la perte de vitesse diminue également les dégâts cinétiques délivrés à l'impact.