WARDOGS SQUAD
SOLUTION DE TIR
DISTANCE D'ENGAGEMENT 0 m
DÉFENSES DE LA CIBLE

La protection d'armure s'applique strictement aux zones couvertes. Les munitions perforantes ignorent les plaques composites.

MÉTRIQUES BALLISTIQUES
910 m/s
VITESSE DU PROJECTILE
800 RPM
CADENCE DE TIR
Standard
CHARGE BALISTIQUE
28
DÉGÂTS DE BASE
DÉGÂTS PAR IMPACT
27.2
IMPACTS REQUIS
4
FENÊTRE DE LÉTALITÉ
0.22s
DÉLAI DE VOL
0.00s
DÉGÂTS SELON LA DISTANCE · TORSO
glissez sur le graphique pour définir la distance
TABLEAU BALLISTIQUE PAR ZONE
ZONE DÉGÂTS TIRS TTK PROTECTION
Head 27.2 4 0.22s ·
Neck 27.2 4 0.22s ·
Upper Torso 27.2 4 0.22s ·
Torso 27.2 4 0.22s ·
Lower Torso 27.2 4 0.22s ·
Pelvis 27.2 4 0.22s ·
Upper Arm 27.2 4 0.22s ·
Forearm 27.2 4 0.22s ·
Hand 27.2 4 0.22s ·
Thigh 27.2 4 0.22s ·
Calf 27.2 4 0.22s ·
Foot 27.2 4 0.22s ·
CALCULATEUR BALLISTIQUE · GUIDE DE COMBAT

ARCHITECTURE BALLISTIQUE ET PÉNÉTRATION DES DÉGÂTS

Les combats dans WARDOGS calculent les dégâts via une simulation physique intégrant vitesse initiale, décélération et blindage.

Chaque hitbox d'opérateur possède des multiplicateurs anatomiques. Frapper le crâne inflige un trauma létal instantané.

DÉCÉLÉRATION DU PROJECTILE & ÉCHELLE DE DISTANCE

Les munitions perdent en vitesse avec la résistance de l'air, réduisant les dégâts par paliers balistiques jusqu'au plancher minimal.

ATTÉNUATION D'ARMURE ET PERFORATION

Les casques et gilets absorbent les impacts. Les balles ordinaires sont amorties tandis que les munitions AP transpercent les plaques.

CALCUL DU TIME-TO-KILL (TTK) & DÉLAI DE BALLE

La létalité réelle ne dépend pas uniquement de la cadence. La durée de vol impose d'anticiper les cibles mobiles à longue distance.

QUESTIONS FRÉQUENTES SUR LES DÉGÂTS

Comment la distance modifie-t-elle les dégâts ?

La résistance de l'air ralentit les balles. Les dégâts diminuent progressivement entre la portée efficace et le seuil plancher.

Les gilets protègent-ils les membres ?

Non. Le gilet ne couvre que le torse. Les tirs dans les bras ou les jambes subissent les dégâts normaux sans réduction.

Quelle différence entre dégâts cinétiques et explosifs ?

Les dégâts cinétiques touchent directement une hitbox. Les explosions créent une onde de choc décroissante avec la distance.

Le calibre influe-t-il sur la pénétration d'armure ?

Oui. Les gros calibres comme le 7.62x54mm et 12.7mm perforent les blindages bien plus efficacement que les balles de pistolet.

Comment le Time to Kill est-il calculé ?

Le TTK combine le nombre de coups mortels divisé par la cadence de tir, plus le temps de vol du projectile jusqu'à la cible.