ETUSIVU / KARTAT JA TAISTELU / VAHINKOLASKURI

VAHINKOLASKURI

Laske osumat tappoon, nopeuden pudotuskäyrät ja suojalevyjen läpäisy eri suojaliiviluokissa ja osuma-alueilla.

FIRING SOLUTION
ENGAGEMENT RANGE 0 m
0 m POINT BLANK 1200 m
TARGET DEFENSES

Armor protection applies strictly to the zones covered. AP ammunition mitigates ballistic plating, while hollow point munitions struggle against hardened plates.

BALLISTIC METRICS
910 m/s
PROJECTILE SPEED
800 RPM
CYCLIC RATE
Standard
CARTRIDGE LOAD
28
BASE YIELD
Protective vest / helmet: unequipped
TORSO
UNPROTECTED ZONE
27.2
DAMAGE PER HIT
4
HITS NEEDED
0.22s
LETHALITY WINDOW
0.00s
FLIGHT DELAY
DAMAGE OVER RANGE · TORSO
4 shots to 570 m · 5 shots to 731 m · 6 shots to 838 m · 7 shots to 915 m · 8+ shots past that · drag across the chart to set range
HIT ZONE TABLE
ZONE DAMAGE SHOTS TTK PROTECTION
Head 27.2 4 0.22s ·
Neck 27.2 4 0.22s ·
Upper Torso 27.2 4 0.22s ·
Torso 27.2 4 0.22s ·
Lower Torso 27.2 4 0.22s ·
Pelvis 27.2 4 0.22s ·
Upper Arm 27.2 4 0.22s ·
Forearm 27.2 4 0.22s ·
Hand 27.2 4 0.22s ·
Thigh 27.2 4 0.22s ·
Calf 27.2 4 0.22s ·
Foot 27.2 4 0.22s ·
Standard 100 HP operator · Lethality measured from trigger break to final impact (bullet travel lag integrated) VIEW TTK RANKINGS
Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.
BALLISTISEN SIMULAATION KÄSIKIRJA

KALIIPIERIN VAHINKOKAAVAT

Aseen perusvahinko määräytyy patruunan ruutimäärän, piipun pituuden ja luodin massan mukaan. Lähtönopeus ohjaa alkuperäistä iskuvoimaa, ja kineettinen energia haihtuu varmistettujen vastuskäyrien mukaisesti eri etäisyyksillä.

OSUMA-ALUEIDEN KERTOIMET

Anatomiset osuma-alueet muuttavat perusvahinkoa: päähän kohdistuvat osumat saavat kriittisen pääosumakertoimen, kun taas raajat ja kädet kärsivät vähemmän kineettistä vauriota. Ylä- ja alavartalo vastaanottavat vakiovahinkoa suojalevyjen peiton mukaan.

SUOJALIIVILUOKKIEN VAIMENNUS

Suojaliivit ja kypärät vaimentavat vahinkoa suojaluokituksensa perusteella. Suuren nopeuden panssarinläpäisevät (AP) patruunat läpäisevät alemman luokan suojat minimaalisella vaimennuksella, kun taas reikäpääluodit (HP) kohtaavat suuren vastuksen komposiittilevyjä vastaan.

NOPEUDEN PUDOTUS JA LENTOAJAT

Lentoaika kasvaa lineaarisesti ballistisen lentoradan myötä. Luodin nopeus laskee tehokkaan kantaman ulkopuolella, mikä määrittää tarkan etäisyysvyöhykkeen, jossa vaadittavat osumat tappoon nousevat seuraavalle kokonaislukutasolle.

BALLISTIIKAN JA SUOJAUSTEN UKK

Mitkä tekijät määräävät osumat tappoon WARDOGS-pelissä?

Vaadittavien laukausten määrä riippuu aseen perusvahingosta, etäisyyspudotuksesta, osuma-alueen kertoimesta ja puolustajan suojaluokasta. Osuminen suojaamattomiin kohtiin tai päähän nopeuttaa eliminointia huomattavasti.

Voiko Luokan 3 suojaliivi pysäyttää raskaan kaliiperin kiväärinluoteja?

Luokan 3 keraamiset levyt vaimentavat runsaasti kineettistä energiaa tavallisista 5.56mm ja 7.62mm luodeista, vaatien useampia osumia läpäisyyn. Kuitenkin erikoistuneet panssarinläpäisevät (AP) ammukset ohittavat suuren osan levyn suojasta.

Miten luodin lähtönopeus vaikuttaa pitkän matkan tulitaisteluihin?

Korkeampi lähtönopeus minimoi lentoajan ja vähentää tarvittavaa ennakkoa pitkillä etäisyyksillä. Tehokkaan kantaman ulkopuolella laskenut nopeus heikentää myös kohteeseen välittyvää kineettistä vahinkoa.