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SCHADENSRECHNER

Berechne Treffer-zum-Kill-Schüsse, Geschwindigkeitsabfallkurven und Plattendurchschlag über Westen-Stufen und anatomische Trefferzonen.

FIRING SOLUTION
ENGAGEMENT RANGE 0 m
0 m POINT BLANK 1200 m
TARGET DEFENSES

Armor protection applies strictly to the zones covered. AP ammunition mitigates ballistic plating, while hollow point munitions struggle against hardened plates.

BALLISTIC METRICS
910 m/s
PROJECTILE SPEED
800 RPM
CYCLIC RATE
Standard
CARTRIDGE LOAD
28
BASE YIELD
Protective vest / helmet: unequipped
TORSO
UNPROTECTED ZONE
27.2
DAMAGE PER HIT
4
HITS NEEDED
0.22s
LETHALITY WINDOW
0.00s
FLIGHT DELAY
DAMAGE OVER RANGE · TORSO
4 shots to 570 m · 5 shots to 731 m · 6 shots to 838 m · 7 shots to 915 m · 8+ shots past that · drag across the chart to set range
HIT ZONE TABLE
ZONE DAMAGE SHOTS TTK PROTECTION
Head 27.2 4 0.22s ·
Neck 27.2 4 0.22s ·
Upper Torso 27.2 4 0.22s ·
Torso 27.2 4 0.22s ·
Lower Torso 27.2 4 0.22s ·
Pelvis 27.2 4 0.22s ·
Upper Arm 27.2 4 0.22s ·
Forearm 27.2 4 0.22s ·
Hand 27.2 4 0.22s ·
Thigh 27.2 4 0.22s ·
Calf 27.2 4 0.22s ·
Foot 27.2 4 0.22s ·
Standard 100 HP operator · Lethality measured from trigger break to final impact (bullet travel lag integrated) VIEW TTK RANKINGS
Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.
BALLISTIK-SIMULATIONS-HANDBUCH

KALIBER-SCHADENSFORMELN

Der Waffen-Grundschaden skaliert mit der Treibladungsenergie der Patrone, der Lauflänge und der Geschossmasse. Die Mündungsgeschwindigkeit bestimmt die anfängliche Aufschlagswirkung, wobei kinetische Energie entlang verifizierter polynomialer Widerstandskurven über atmosphärische Gefechtsdistanzen abnimmt.

ANATOMISCHE TREFFERZONEN-MULTIPLIKATOREN

Anatomische Trefferzonen modifizieren den Grundschaden: Kopftreffer erhalten eine kritische Schadensverstärkung, während Extremitäten wie Gliedmaßen und Hände reduziertes kinetisches Trauma erleiden. Oberer und unterer Rumpf absorbieren standardmäßige Projektilkräfte abhängig von der Schutzplattenabdeckung.

BALLISTISCHE PANZERUNGSKLASSEN-DÄMPFUNG

Schutzwesten und Gefechtshelme wenden Schadensschwellenwerte basierend auf der Panzerungsklasse an. Hochgeschwindigkeits-Panzerbrechende Munition (AP) durchdringt niedrigere Stufen mit minimaler Dämpfung, während Hohlspitzgeschosse (HP) an Verbundstoffplatten stark abgebremst werden.

GESCHWINDIGKEITSABFALL & FLUGZEITEN

Die Flugzeit nimmt entlang ballistischer Flugbahnen linear zu. Die Standard-Geschossgeschwindigkeit fällt jenseits der effektiven Reichweite ab und bestimmt das genaue Distanzband, ab dem die Treffer-zum-Kill-Anforderungen auf die nächste Stufe ansteigen.

BALLISTIK & PANZERUNGS-FAQ

Welche Faktoren bestimmen die Treffer-zum-Kill in WARDOGS?

Die erforderliche Schussanzahl hängt vom Waffen-Grundschaden, der Distanzabfall-Stufe, dem Trefferzonen-Multiplikator und der ausgerüsteten Panzerungsstufe des Verteidigers ab. Treffer in ungepanzerte Bereiche oder in den Kopf beschleunigen die Ausschaltung drastisch.

Kann Stufe-3-Körperpanzerung großkalibrige Gewehrgeschosse stoppen?

Keramikplatten der Stufe 3 absorbieren beträchtliche kinetische Energie von Standardgeschossen im Kaliber 5.56mm und 7.62mm, wodurch mehr Treffer zum Durchdringen nötig sind. Spezielle panzerbrechende Munition (AP) umgeht jedoch einen großen Teil der Plattenschwächung.

Wie beeinflusst die Geschossgeschwindigkeit Feuergefechte auf lange Distanz?

Eine höhere Mündungsgeschwindigkeit minimiert die Flugzeit und verringert das erforderliche Vorhalten auf größere Distanzen. Jenseits der effektiven Reichweite verringert die reduzierte Geschwindigkeit auch den beim Aufprall verursachten kinetischen Schaden.