SCHADENSRECHNER
Berechne Treffer-zum-Kill-Schüsse, Geschwindigkeitsabfallkurven und Plattendurchschlag über Westen-Stufen und anatomische Trefferzonen.
Armor protection applies strictly to the zones covered. AP ammunition mitigates ballistic plating, while hollow point munitions struggle against hardened plates.
| ZONE | DAMAGE | SHOTS | TTK | PROTECTION |
|---|---|---|---|---|
| Head | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Neck | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Lower Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Pelvis | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Arm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Forearm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Hand | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Thigh | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Calf | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Foot | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
BALLISTIK-SIMULATIONS-HANDBUCH
KALIBER-SCHADENSFORMELN
Der Waffen-Grundschaden skaliert mit der Treibladungsenergie der Patrone, der Lauflänge und der Geschossmasse. Die Mündungsgeschwindigkeit bestimmt die anfängliche Aufschlagswirkung, wobei kinetische Energie entlang verifizierter polynomialer Widerstandskurven über atmosphärische Gefechtsdistanzen abnimmt.
ANATOMISCHE TREFFERZONEN-MULTIPLIKATOREN
Anatomische Trefferzonen modifizieren den Grundschaden: Kopftreffer erhalten eine kritische Schadensverstärkung, während Extremitäten wie Gliedmaßen und Hände reduziertes kinetisches Trauma erleiden. Oberer und unterer Rumpf absorbieren standardmäßige Projektilkräfte abhängig von der Schutzplattenabdeckung.
BALLISTISCHE PANZERUNGSKLASSEN-DÄMPFUNG
Schutzwesten und Gefechtshelme wenden Schadensschwellenwerte basierend auf der Panzerungsklasse an. Hochgeschwindigkeits-Panzerbrechende Munition (AP) durchdringt niedrigere Stufen mit minimaler Dämpfung, während Hohlspitzgeschosse (HP) an Verbundstoffplatten stark abgebremst werden.
GESCHWINDIGKEITSABFALL & FLUGZEITEN
Die Flugzeit nimmt entlang ballistischer Flugbahnen linear zu. Die Standard-Geschossgeschwindigkeit fällt jenseits der effektiven Reichweite ab und bestimmt das genaue Distanzband, ab dem die Treffer-zum-Kill-Anforderungen auf die nächste Stufe ansteigen.
BALLISTIK & PANZERUNGS-FAQ
Welche Faktoren bestimmen die Treffer-zum-Kill in WARDOGS?
Die erforderliche Schussanzahl hängt vom Waffen-Grundschaden, der Distanzabfall-Stufe, dem Trefferzonen-Multiplikator und der ausgerüsteten Panzerungsstufe des Verteidigers ab. Treffer in ungepanzerte Bereiche oder in den Kopf beschleunigen die Ausschaltung drastisch.
Kann Stufe-3-Körperpanzerung großkalibrige Gewehrgeschosse stoppen?
Keramikplatten der Stufe 3 absorbieren beträchtliche kinetische Energie von Standardgeschossen im Kaliber 5.56mm und 7.62mm, wodurch mehr Treffer zum Durchdringen nötig sind. Spezielle panzerbrechende Munition (AP) umgeht jedoch einen großen Teil der Plattenschwächung.
Wie beeinflusst die Geschossgeschwindigkeit Feuergefechte auf lange Distanz?
Eine höhere Mündungsgeschwindigkeit minimiert die Flugzeit und verringert das erforderliche Vorhalten auf größere Distanzen. Jenseits der effektiven Reichweite verringert die reduzierte Geschwindigkeit auch den beim Aufprall verursachten kinetischen Schaden.