A proteção de blindagem aplica-se estritamente às zonas cobertas. Munições AP perfuram placas com facilidade.
| ZONA | DANO | TIROS | TTK | PROTEÇÃO |
|---|---|---|---|---|
| Head | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Neck | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Lower Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Pelvis | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Arm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Forearm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Hand | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Thigh | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Calf | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Foot | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
ARQUITETURA DE DANO TERMINAL E PENETRAÇÃO BALÍSTICA
O combate em WARDOGS resolve o dano através de simulação balística realista com arrasto aerodinâmico e blindagens.
Cada hitbox possui multiplicadores anatômicos específicos. Tiros na cabeça desprotegida causam morte instantânea.
DECAIMENTO DE VELOCIDADE E ESCALA DE DISTÂNCIA
Projéteis perdem velocidade no ar com o atrito. O dano cai em patamares definidos até o limite mínimo.
MITIGAÇÃO DE BLINDAGEM E PERFURAÇÃO
Capacetes e coletes absorvem impacto. Balas comuns são amortecidas enquanto munições perfurantes atravessam placas.
CÁLCULO DE TIME-TO-KILL (TTK) E ATRASO DE VOO
A letalidade real exige considerar o tempo de voo do projétil a longas distâncias, exigindo mira compensada.
PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE COMBATE
Como o alcance altera o dano da arma?
Projéteis desaceleram pela resistência do ar. O dano cai suavemente entre o alcance ideal e o limiar mínimo.
Os coletes protegem contra tiros nos membros?
Não. Coletes protegem unicamente o tronco. Tiros em braços e pernas causam dano total sem redução.
Qual a diferença entre dano cinético e explosivo?
Dano cinético origina-se de impactos diretos. Dano explosivo propaga-se por ondas de choque atenuadas com a distância.
O calibre influencia na penetração de blindagem?
Sim. Calibres pesados como 7.62x54mm e 12.7mm possuem penetração muito superior a calibres de pistola.
Como o Time to Kill é calculado?
O TTK soma o tempo para disparar os tiros letais pela cadência, mais o tempo de voo da bala até o alvo.