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CALCULATEUR DE DÉGÂTS & D'ARMURE DES VÉHICULES

Simulez les détonations successives de munitions, la dégradation structurelle des composants et les seuils d'incendie de carcasse pour les blindés et hélicoptères.

SIMULATION MODEL PREVIEW

Chassis ballistic thresholds, component health pools, and damage routing ratios are calculated directly from community game data under CC BY-SA 4.0.

TARGET VEHICLE
Ural
1 Driver + 2 Passengers
wheeled
INTEGRITY HIT ZONES
Hull 700
Engine 400
Fuel Tank 400
Flatbed 1
Wheels 75 × 6

Hover a zone to identify structural hitboxes. The primary hull absorbs bleed-through from secondary components.

FIRING SOLUTION
RPG-7 · 93MM ROCKET EXPLOSIVE
DAMAGE 110
BLAST RADIUS 12 m
FULL EFFECT 2.5 m

Subsequent ordnance impacts apply this selected munition. Combine varying payloads in a sequence.

BODY:
ZONES:
SHOW:
VIEW:
GROUND PLANE (CLICK FOR UNDERCARRIAGE / SOIL BLAST)
CLICK VEHICLE COMPONENT OR GROUND TO IMPACT · DRAG TO INSPECT
OPERATIONAL
0 shots placed · full structural stability
70 HP Critical Threshold
Combustion Timer: 15s upon critical
VEHICLE INTEGRITY MONITOR
0 DMG DEALT
ZONE CONDITION HP REMAINING
Shots resolve sequentially against remaining durability · Explosive shockwaves envelope adjacent line-of-sight components · Penetrated hitboxes route shock bleed directly into the chassis hull · Reaching the critical threshold triggers unquenchable 15s combustion before catastrophic detonation.
Game data based on wardogs-data-docs by Kiyogitpy, available at https://github.com/Kiyogitpy/wardogs-data-docs, licensed under CC BY-SA 4.0; reshaped for this site.
PROTOCOLES DE DESTRUCTION DE VÉHICULE & ARCHITECTURE BALISTIQUE

HITBOXES STRUCTURELLES & INTÉGRITÉ DES COMPOSANTS

Les véhicules disposent de sous-composants modulaires dotés de réserves de points de vie indépendantes, incluant les blocs moteur, les réservoirs de carburant et les trains de roues ou chenilles. Sur les aéronefs à voilure tournante, la destruction du rotor de queue ou principal entraîne immédiatement la perte de l'appareil.

ZONES DE SOUFFLE RADIAL & DÉTONATIONS AU SOL

Les munitions hautement explosives génèrent une onde de choc en expansion. Lorsqu'une charge explose dans son rayon efficace, l'onde de choc applique des dégâts radiaux simultanés à tous les sous-composants adjacents, transmettant des dégâts cumulés à la coque principale.

COMBUSTION CRITIQUE & COMPTE À REBOURS DE 15 SECONDES

Lorsque les points de vie du châssis principal tombent sous le seuil critique de 10 %, la dégradation du moteur et les effets d'incendie se déclenchent, suivis d'un compte à rebours structurel de 15 secondes menant à la destruction totale.

BALISTIQUE D'ARMES LÉGÈRES CONTRE CHÂSSIS RENFORCÉS

Les calibres de balles d'infanterie standard subissent une réduction de dégâts de 97,5 % contre les panneaux de châssis blindés, tandis que les réservoirs de carburant subissent des dégâts accrus et transfèrent les dégâts post-destruction aux points de vie de la coque.

FAQ DÉGÂTS AUX VÉHICULES

Combien d'impacts d'explosifs sont nécessaires pour détruire un véhicule ?

Le nombre d'impacts requis dépend des dégâts de base de la munition, du facteur de souffle radial et du transfert structurel vers la réserve principale de points de vie. Un Ural à pleine vie nécessite 7 tirs directs de RPG-7 pour atteindre 0 PV de coque.

Quels composants de véhicule transfèrent des dégâts aux PV principaux ?

Les sous-composants transfèrent les dégâts aux points de vie du châssis selon des ratios dédiés : les roues transfèrent 25 % des dégâts à la coque, et les réservoirs de carburant transfèrent 25 % avant destruction et 100 % après destruction vers la santé principale.

Les mines antichar et le C4 éliminent-ils les véhicules en une seule explosion ?

Les mines antichar et engins explosifs improvisés infligent 300 dégâts explosifs de base dans leur rayon efficace, tandis que le C4 inflige 250 dégâts de base. Les véhicules légers comme le Bobcat (200 HP) sont détruits en une seule explosion, tandis que les châssis plus lourds nécessitent plusieurs charges.