WARDOGS SQUAD
MODELO DE SIMULACIÓN · USAR CON PRECAUCIÓN

El modelo balístico de componentes vehiculares y los umbrales de destrucción siguen bajo calibración. Los valores mostrados reflejan aproximaciones tácticas actuales.

Comparar Vehículos
ZONAS DE IMPACTO
  • Hull 700
  • Engine 400
  • Fuel Tank 400
  • Flatbed 1
  • Wheels 75 × 6

Revise la integridad de las secciones. El chasis principal absorbe toda energía que no mitiguen módulos específicos.

SOLUCIÓN DE DISPARO

Seleccione la munición activa. Los impactos secuenciales acumulan daño estructural.

DAÑO EXPLOSIVE
110
DAÑO
12 m
ONDA EXPANSIVA
2.5 m
EFECTO TOTAL
GROUND PLANE (CLICK FOR UNDERCARRIAGE / SOIL BLAST)
CLIC EN EL VEHÍCULO O EL SUELO PARA DISPARAR · ARRASTRE PARA ROTAR · RUEDA PARA ZOOM
CUERPO
ZONAS
MOSTRAR
VISTA
OPERATIVO impactos registrados
ZONA INTEGRIDAD PV RESTANTES
Hull
100%
700 / 700
Engine
100%
400 / 400
Fuel Tank
100%
400 / 400
Flatbed
100%
1 / 1
Wheels
6 distinct modules
100%
450 / 450
ANÁLISIS BALÍSTICO

ARQUITECTURA DE DAÑO EN VEHÍCULOS

Seleccione un vehículo y una munición para analizar vulnerabilidades. Nuestra simulación balística modela la onda expansiva, la penetración en subsistemas y la transferencia de energía al chasis. Los impactos en el suelo permiten evaluar minas y cargas bajo el vehículo.

Los valores se extraen de los datos oficiales del juego y pueden ajustarse con futuras actualizaciones.

INTEGRIDAD DE SUBSISTEMAS Y TRANSFERENCIA DE DAÑO

Los vehículos constan de varios compartimentos de daño independientes. Además del casco, cuentan con blindaje, motor, depósitos y ruedas. En helicópteros, perder el rotor principal o de cola provoca el derribo inmediato. En vehículos terrestres, el daño en depósitos o ejes se transfiere parcialmente al chasis.

ALTURA DE IMPACTO Y ONDA EXPANSIVA EN EL SUELO

La altura de la explosión cambia por completo el daño infligido. Una detonación bajo los ejes daña ruedas y depósitos al mismo tiempo. Los impactos en el techo disipan gran parte de la fuerza en el aire. Si el casco cae por debajo del umbral crítico, se inicia un incendio fatal de 15 segundos.

EFICACIA DE ARMAS LIGERAS Y PENETRACIÓN

Los rifles de infantería apenas dañan el blindaje del casco. Sin embargo, disparar a depósitos de combustible aplica multiplicadores muy altos. Las balas perforantes mejoran enormemente la penetración contra vehículos ligeros.

METODOLOGÍA Y PRUEBAS EN COMBATE REAL

Los cálculos asumen impactos directos en el punto marcado. En combate real, los ángulos de incidencia y coberturas pueden alterar el daño. Pruebe varios ángulos para planificar sus ataques.

PREGUNTAS FRECUENTES DE COMBATE

¿CUÁNTOS COHETES HACEN FALTA PARA DESTRUIR UN TANQUE?

Destruir un tanque requiere varios impactos directos en zonas vulnerables. Dañar las orugas y el compartimento del motor acelera la destrucción del casco.

¿DÓNDE ES MEJOR DISPARAR A UN VEHÍCULO?

Los depósitos de combustible y la suspensión son los puntos más débiles. Destruir un rotor derriba helicópteros de inmediato, y dañar ruedas inmoviliza vehículos terrestres.

¿EL C4 DESTRUYE VEHÍCULOS EN WARDOGS?

Los explosivos pesados y minas causan daños masivos si detonan bajo las ruedas o pegados al chasis inferior.

¿POR QUÉ UN COHETE EN EL PARABRISAS HACE MENOS DAÑO?

Las explosiones en zonas altas dispersan su energía hacia el exterior, sin alcanzar motor ni combustible. Los impactos bajos concentran su onda en zonas vitales.

¿QUÉ ES EL ESTADO CRÍTICO DE UN VEHÍCULO?

Al caer por debajo del 10% de integridad, el vehículo arde sin posibilidad de reparación y explota tras 15 segundos.

¿LAS BALAS DAÑAN A LOS VEHÍCULOS?

Las balas comunes apenas dañan el casco blindado, pero perforan neumáticos, cristales y depósitos, especialmente con munición antiblindaje.

¿QUÉ PRECISIÓN TIENEN LOS DATOS DEL SIMULADOR?

Los cálculos reflejan fielmente los datos del juego, aunque pueden existir ligeras variaciones por registro de impactos y latencia en partida.