La protección del blindaje se aplica estrictamente a las zonas cubiertas. La munición AP mitiga las placas blindadas.
| ZONA | DAÑO | DISPAROS | TTK | PROTECCIÓN |
|---|---|---|---|---|
| Head | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Neck | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Lower Torso | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Pelvis | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Upper Arm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Forearm | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Hand | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Thigh | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Calf | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
| Foot | 27.2 | 4 | 0.22s | · |
ARQUITECTURA DE DAÑO TERMINAL Y PENETRACIÓN BALÍSTICA
El combate en WARDOGS calcula el daño mediante una simulación balística que integra velocidad, resistencia aerodinámica y armaduras.
Cada hitbox tiene multiplicadores anatómicos concretos. Los disparos a la cabeza sin casco causan muerte inmediata.
CAÍDA DE VELOCIDAD Y ESCALA DE DISTANCIA
Las balas pierden velocidad por la fricción del aire. El daño decrece escalonadamente hasta alcanzar el mínimo.
MITIGACIÓN DE BLINDAJE Y SOBREPENETRACIÓN
Cascos y chalecos absorben impacto. Las balas comunes se frenan fuertemente, mientras que las AP perforan placas con facilidad.
CÁLCULO DEL TIME-TO-KILL (TTK) Y RETRASO
La letalidad no depende solo de la cadencia de fuego. El tiempo de vuelo de la bala a larga distancia exige adelantar el tiro.
PREGUNTAS FRECUENTES DE COMBATE
¿Cómo influye la distancia en el daño del arma?
Las balas pierden velocidad por la resistencia del aire. El daño disminuye suavemente entre el rango óptimo y el límite mínimo.
¿Los chalecos protegen contra impactos en brazos o piernas?
No. El chaleco solo protege el torso. Los disparos en extremidades reciben el daño completo sin reducción.
¿Qué diferencia hay entre daño cinético y explosivo?
El daño cinético proviene del impacto directo en una hitbox. El daño explosivo se propaga en onda expansiva con la distancia.
¿El calibre del arma afecta la penetración de armadura?
Sí. Calibres pesados como 7.62x54mm o 12.7mm penetran blindajes de forma muy superior a proyectiles de pistola.
¿Cómo se calcula el Time to Kill en la herramienta?
El TTK es el tiempo necesario para disparar los impactos letales según la cadencia, más el tiempo de vuelo del proyectil.